Android

Jaký průmysl umírání? PC Gaming Alliance Interview, část první

PIELC 2014: The False Solutions of Green Energy - Wilbert & Foley

PIELC 2014: The False Solutions of Green Energy - Wilbert & Foley
Anonim

Umírající PC hry, PC hry jsou živé a dobře. Jste-li PC gamer, pravděpodobně jste také špatně naslouchali. Nedávné zkušenosti s počítačem hrají počítačové hry jako průmysl v útlumu, ale naopak, je to pravda podle PC Gaming Alliance, což je skupina klíčových vydavatelů v oboru, kteří vyvíjejí veškeré úsilí, aby přinesli chybějící perspektiva k široce publikovaným, ale dekontextualizovaným maloobchodním údajům.

Intel ředitel herny Randy Stude je stálým prezidentem PCGA. Chytili jsme ho, abychom objasnili iniciativy PCGA a zjistili, jestli bychom mohli odhalit všechny probíhající mýty.

(Jedná se o část první, části dvě, tři, čtyři a pět.)

Hra zapnutá: Podle na vašich webových stránkách, "PC Gaming Alliance bude autoritativní hlas hry PC po celém světě … budeme provádět výzkum a zveřejňovat data o trhu herních PC." Promluvte si o své formaci, složení a účelu.

Randy Stude: Vznik organizace se uskutečnil v soukromí před vytvořením veřejné neziskové organizace založené z Oregonu. Jsme 501 c, což je rozdíl pro neziskové organizace, které jsou průmyslovými konsorciemi. To nám poskytuje fórum pro setkání a otevřené diskuse o směru průmyslu bez konfliktu. Kdybychom se setkali výhradně jako jednotlivci z každé z našich společností, existovaly by antitrustové důsledky, které by nebyly vyřešeny tak stručně, jako prostřednictvím organizace, která říká na začátku každého zasedání, hej kluci, máme antitrustové prohlášení, čteme to, očekává se, že to víte, očekává se, že to pochopíte, očekává se, že ji budete respektovat.

Jsme konkurenti, ale všichni jsme tady pro stejný cíl, což je aby se v příštím tisíciletí objevily úspěchy a zdraví průmyslu a aby se vypořádaly s jakýmkoli výzvami, kterým může průmysl čelit, které nyní podnikáme.

GO: jste vytvořili

RS: Ne, vlastně jsme se ohlásili na GDC 2008, ale měli jsme první neformální setkání v GDC 2007.

GO: Může PCGA být zcela nestranný subjekt? Jsi Intel. Jste Microsoft. Jste Activision Blizzard a EA. Jste NVIDIA a AMD a Dell a Sony a tak dále. Jste v podstatě agregát těch firem, které nejvíce získávají tím, že intenzivně uvádějí na trh a kteří to do jisté míry potřebují k tomu, aby existovali. Když jsou údaje o prodejích společnosti Xbox 360 společnosti Microsoft nízké, kladou důraz na pozitivní výsledky a vynechávají negativy. Ditto Sony. Proč byste věřili svým číslům, které hovoří o hře na PC jako výjimečně pozitivní ve srovnání s sugestnějšími návrhy od jiných analytiků?

RS: Proč byste věřili výrobcům konzol, protože právě pocházejí z dodavatele konzoly? Proč byste věřil Sony číslům jen proto, že Sony je hlásil nebo Nintendo je hlášení je? Celý tento bod spočíval v tom, že předtím, než existovala naše organizace, jste nás všechny roztříštili, přicházeli a chtěli dělat skvělé věci pro hraní her na PC, ale nikdo z nás nemá stručný hlas, který říká, že vypadá hej, nesnažíme se učiňte knihy, snažíme se ujistit se, že se počítají spravedlivě a přesně.

Měl jste jednu entitu, která dominovala názoru médií na to, co je trend pro PC hry a to byla NPD a NPD, jak jste zná pouze údaje o maloobchodních prodejích. Dobře odhadněte, co je PC online šelma. Vždycky to bylo. Konzoly to opakovaně kopírovaly na této frontě a my všichni víme, že jako PC hráči se spoléháme na maloobchodní prodejnu, abychom zjistili, co děláme nebo nezískáme pro naše počítače. Pokud je něco, co chceme, jdeme, koupíme jej a stahujeme. Děláme to po delší dobu za deset let v PC a je na čase, že někdo kromě NPD, jenž se zabývá maloobchodním prodejem, zapojil a řekl hej, zastav, to není pravda, to není přesné.

Pojď se podívat na hry, které se hrají na počítači, víte, jako Counter-Strike. Stovky tisíc lidí, kteří je hrají v kteroukoli denní dobu. Byl někdo s tím sledován, víte, než jsme se zapojili? Ne. A to je důvod. Nikdo není férový vůči tomuto publiku, který miluje tuto zábavu.

GO: IEEE je nezisková mezinárodní komise pro standardy s více než 350 000 členy, které skutečně vytvářejí závazné standardy jako Ethernet a Wi-Fi. PCGA je také nezisková skupina s hlavními členy průmyslu a srovnatelnými cíli, konkrétně s pokusem o zavedení herních standardů pro "efektivnější zážitek". Kolik úspěchu jste měl při zavádění zubů do konceptu a můžete uvést některé významné příklady?

RS: No nejdříve se nejednáme o standardy. Snažíme se usnadnit hráčům hrát hry v počítači. To je jeden z našich podvýborových iniciativ, který se pokouší zjistit, jaké jsou problémy s hrou, když ji nainstalujete a pokusíte se spustit v systému.

Během loňského roku jsme prováděli tunu testů, a to není to, že testování nebylo dřívější. Každá z našich jednotlivých společností sama o sobě provedla mnoho testů, aby zajistila, že naše produkty budou pro naše zákazníky fungovat. Současně jsme se však jako průmyslové odvětví museli spojit a čelit některým skutečnostem, se kterými se spotřebitelé potýkají, a udělat další testování. V GuildHall v Dallasu jsme zřídili laboratoř, kde jsme přišli studenti a hráli je, a rozhodli jsme se, že některé fakty budou, víte, co funguje, co nefunguje. Na základě toho vydáme dokument vývojářům her a systémům stavitelů, kteří říkají, jaký by měl být zážitek pro spotřebitele z krabice s počítačem a hrou.

Ať jedná nebo ne, nesnažíme se předkládat jednotné standardní nebo doporučené spec nebo něco tak šíleného. To, co se snažíme dělat, je očekávání pro ty, kteří prodávají počítače a ty, kteří prodávají hry, takže se všichni setkávají uprostřed a říkají, to je správná cesta k hraní her na PC.

Přečtěte si druhou část

Další informace o herních hrách a názorech zaparkujte své tweet-readers na twitter.com/game_on