Android

Hráči první: Rozhovor PC Gaming Alliance, druhá část

Suspense: The X-Ray Camera / Subway / Dream Song

Suspense: The X-Ray Camera / Subway / Dream Song
Anonim

Umírající PC hry, PC hry jsou živé a dobře. Jste-li PC gamer, pravděpodobně jste také špatně naslouchali. Nedávné zkušenosti s počítačem hrají počítačové hry jako průmysl v útlumu, ale naopak, je to pravda podle PC Gaming Alliance, což je skupina klíčových vydavatelů v oboru, kteří vyvíjejí veškeré úsilí, aby přinesli chybějící perspektiva k široce publikovaným, ale dekontextualizovaným maloobchodním údajům.

Intel ředitel herny Randy Stude je stálým prezidentem PCGA. Chytili jsme ho, abychom objasnili iniciativy PCGA a zjistili, jestli bychom mohli odhalit všechny probíhající mýty.

(Jedná se o druhou část, tři, čtyři a pět.)

Hra zapnutá: PC herní hry mohou být stále komplikovanými technickými záležitostmi, a to i v případě Windows Vista a 7 a iniciativy Microsoft Games for Windows, která směřuje ke konsolidaci a zjednodušení. Co je PCGA dělá, aby zážitek enduser byl méně nepředvídatelný?

Randy Stude: Očekávání, že hráč má, je, že v jejich systému, v rozlišení, které se dívají na seznamu spec,. Přišli jsme s tím, co považujeme za přijatelnou výkonnost a budeme poskytovat doporučení našemu členství v tom, co považujeme za přijatelnou zkušenost. A my se zeptáme našeho členství, abychom podpořili tuto přijatelnou zkušenost jak ze strany systémů, tak z hlediska her.

Nemohu zjistit, co to je, protože to je členská výhoda, kterou poskytujeme pouze našim členům, ale že zákazníci, kteří nakonec kupují systémy od členů PCGA a kupují hry od vydavatelů, kteří podporují PCGA, kteří přijmou tato doporučení, že zkušenosti s těmito hrami budou lepší.

GO: Je to "společný minimální systémový požadavek", o kterém PCGA hovořil minulý rok?

RS: Zdůraznili jsme, že neexistují žádné společné minimální specifikace a hovořili jsme o tom, že bychom měli přijít s minimálními specifikacemi rychle jsme zjistili, že na základě reality herního průmyslu to prostě nebylo praktické.

Existují lidé, kteří hrají Pogo na svém PC, kteří tak mohou dělat na téměř jakékoliv platformě, včetně Atom založené Netbooky. A pak jsou lidé, kteří chtějí hrát Crysis. PC hry hrají tak široký rozsah, výzva je zlověstná, aby přišla se společným minimem spec.

Co můžete přijít s tím je obyčejné očekávání z perspektivy zážitku a herního žánru.

GO: Otázka, se kterou jsem se vrátil, a myslím, že je to obzvláště problém pro nadšené hráče, protože hlavní hráči prostě chtějí, aby hra fungovala slušně. Ale nadšenci hráčů mohou být občas neurotické obsedantní, pokud nemůžu dostat tuto věc hrát přesně v detailu nastavení Jsem přesvědčena, že nejlepší představují to, co jsem strávil pro všechny tyto velké lístky hardware, to prostě chyby mě do bodu, kde je které ovlivňují moje ocenění.

S konzolami, bez neuróz, každý hraje totéž pro všechny záměry a účely. U počítačů je obloha limit a to je vždy pozitivní. Takže to je oh, můžete ji hrát na všech těchto různých úrovních, má nohy, bude to trvat tři roky, můžete se vrátit a hrát znovu, bude to úplně nová zkušenost atd. Chápu to, a já s tím souhlasím, ale je zde skupina, která není řešena, a to druh nadšenců, kteří chtějí být nadšeni samotnou hrou a nebudou v periferních zařízeních zapomínaní jako nastavení úrovně detailů.

RS: Spousta toho účinně sděluje, jaká zkušenost bude vypadat. Myslím, že minimální specifikace jsou z velké části bezvýznamné, protože je to jen systém s nejnižším koncem s úplně nahým operačním systémem, který nějaký tester u tohoto vydavatele dokázal zahrát.

Pokud jste typickým vlastníkem počítače, takováto věc neexistuje. Nemáte operační systém, který je dokonale čistý od počtu doplňků a ActiveX je to, a to je virusové skenování na pozadí. Všechno to váží na vaše zkušenosti.

Pokud jste na okraji minimální specifikace, víte jako herní konzument, že pravděpodobně nebudete mít zkušenost, která byla zamýšlena pro tento minimální spec. To je to, co se snažíme zohlednit v doporučeních, které poskytujeme průmyslu, který podporuje PC Gaming Alliance, což znamená, že jsme testovali toto prostředí. Vyzkoušeli jsme systémy na spodním konci spektra a načtěli je dolů vírovými kontrolami a podobně. Chápeme výšku prostoru, která vyžaduje, aby tato zkušenost fungovala správně a znatelně pro osobu, která zaplatí za tuto hru $ 50.

Konec dne, pokud jde o očekávání spotřebitelů, očekáváte, že když uvidíte nějakou reklamu nebo se budete dívat něco online, nějaký náhled říká, že to bude vypadat, když ho vypálíte ve vašem systému. A pokud se tak nestane, pak jste buď na telefonu, nebo jste v blogu, nebo jste na fórech, které si stěžují na zkušenost, kterou máte s tímto názvem.

GO: Jdeme směrem k průmyslu, kde se vydavatelé zdržují zveřejňování nejlepších videí náhledu, což naznačuje, "hej to bude vypadat takto!" a to, co opravdu znamenají, je jo, určitě, pokud máte šestnáct procesorů a čtyři grafické karty a směšné kapky paměti?

RS: Myslím, že lepší způsob, jak to říct, je, že spotřebitelův hlas ve věku internetu je slyšet hlasitěji a hlasitěji díky demonstrativním snahám, jako fiasko Amazon Spore, které nazývám čajovou party, ale v tomto okamžiku je to trochu klišé. Takový druh úsilí je dnes běžný, kde všichni hromadí a něco si stěžuje.

Když Crysis spustili například všichni vyskočili na fóra a řekli hej, víte co, mám 8800 Ultra od NVIDIA a ale nefunguje to dobře, jaká je dohoda. A vynutila akci ze strany vydavatele i grafických prodejců, aby s tím něco udělali. Vynutilo to akci společnosti Microsoft, aby se ujistil, že operační systém dělá správné věci, že DirectX 10 funguje správně.

Vše ve věku internetu změnilo způsob, jakým společnost reaguje na spotřebitele, protože víte, oni musí. Protože lidé nakupují tyto hry online. Protože lidé čtou doporučení online. Lidé čtou metaskory. Lidé věnují pozornost názoru ostatních lidí na témata. Názory spotřebitelů na témata, spíše než oni jsou kritici, kteří, bez přestupku, mají tendenci uvíznout v kontrolovaném prostředí.

Když se kritik podívá na hru, jdou-li navštívit vývojáře, velmi, velmi těsně, takže vaše zkušenosti jsou naprosto dokonalé. Někdo, kdo stáhne demo společnosti BioShock a má špatný zážitek, protože má DRM na tom, mají mnohem větší realtimovou schopnost ovlivnit prodej BioShocku na PC, protože jejich názor je založen na zkušenostech z reálného světa. A to se snažíme řešit, což je, že musíte odpovědět, musíte mít očekávání, že se věci budou hrát na určité úrovni, nebo tohle podnikání, jak víme, se dramaticky změní.

Přečtěte si třetí část

Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-čtečky na twitter.com/game_on