Komponenty

Rozhovor: Jeffrey Steefel na LOTRO Mines of Moria, druhá část

Konspirace okolo Jeffrey Epsteina a manželů Clintonových

Konspirace okolo Jeffrey Epsteina a manželů Clintonových
Anonim

Co nenajdeš v turbíně Pán prstenů Online MMO? Linky jako "Nikdo nehodí trpaslíka!" Zatímco Turbine obchoduje s úsměvem za to, že je pečlivě dodržen kánon, jejich online vydání Střední zem je také radikálně odlišné od knih, protože všichni světoví stavitelé J.R.R. Tolkien nebyl

Doly Moria, nová expanze na LotRO, která je dnes, dodává ještě větší obsah a vyzývá hráče, aby se ponořili do toho, co Turbin nazývá "největším dobrodružstvím v dungeonu, jaké jste kdy viděli a hrál. " Mluvil jsem s výkonným producentem Turbinem Jeffrey Steefel včera, aby se dostal do dolní části.

(Toto je druhá část - první část.)

Hra na: Pán prstenů Online je v podstatě rozdělen do "knih" kde každá kniha se skládá z určitého množství obsahu rozděleného do kapitol a přidáváte je od té doby, co byla hra spuštěna v dubnu 2007. Před hráním Mines of Moria se hra stala celkem 14 knih, je to tak?

Jeffrey Steefel: Yep.

GO: A miny Moria to rozšiřuje přidáním dalších šesti knih. O tom, kolik příběhu je obsaženo v každé knize a o tom, jak dlouho se má každý z nich dokončit?

JS: Takže tohle je něco, co se děje. Při startu bude mít každý, kdo je ve hře, zda koupili rozšíření nebo ne, přístup k Knihám 15, které se uskuteční v oblasti Eregionu, nové oblasti, kterou jsme přidali. K tomu budou mít všichni přístup. Jsem přesvědčen, že v oblasti je 10 oblastí a spousta nových materiálů a materiálů na vysoké úrovni, které mohou hráči prozkoumat.

Když se dostanete k okraji Eregionu, který se nachází poblíž cesty, která vede k bráně Hollinu, je to kde potřebujete rozšíření. Takže kniha 15, na které se všichni budou účastnit dnes, skončila svazek 1 našeho epického příběhu. V okamžiku, kdy se přesunete do skutečného expanzního materiálu, tedy do Hollinské brány a nakonec do Morie, začínáte knihu 1 ve svazku 2. Moria bude Knihy 1 až 6 ve svazku 2 a pak naše první live update začátkem příštího roku bude Book 7.

Zdá se, že přidáváme … vždycky je těžké říct, protože záleží na tom, kdo hraje, ale přes 100 hodin hraní hry. To je významná expanze. Naše živé aktualizace jsou dost velké a obecně řečeno, v každé živé aktualizaci jsme měli alespoň 100 zpravodajských questů. Máme mnoho, mnoho stovek nových questů v Morii, všechny nové obsahy a šest zcela nových knih epického příběhu. Naše hra byla zahájena knihami 1 až 8. To byl náš startovací produkt. A vydáváme šest knih pro Morii, takže je to docela velké.

GO: Jedna z věcí LotRO se zdá, že má pevnou rukojetí, i když předpokládám, že byste mohli tvrdit, že semena jsou v D & D Online, je tato myšlenka vylepšeného a personalizovaného vyprávěcího prvku, který vyvažuje běhání a vyfrézování questů. Pracujete v oblasti, a najednou se hvězdný svět otvírá a přitahuje vás do interaktivní narativní sekvence, díky níž se svět cítí o něco méně statický. Rozšířili jste to v Morii?

JS: Ještě víc. Určitě jsme si všimli, že stejně jako lidé, kteří skutečně hrají tyto gigantické nájezdy z 24 osob a všechno, co s sebou přináší, je spousta lidí, konkrétně v LotRO, kteří se k těmto menším setkáním příklady tří lidí nebo šest lidí, které jsou velmi založené na příběhu, které mají tendenci být kolem epického příběhu nebo něco, co podporuje epický příběh.

Takže pro Morii jsme přidali hodně toho. Myslím, že máme, věřím, že je to 10 nových úplných dobrodružství pro tři a šest osob. Velmi komplikované, velmi hloubkové, ale pro malou skupinu lidí, a ne něco, co bude trvat déle než hodinu nebo dvě. Ne takový devěthodinový test.

GO: Děkuji. Dostávám celou devítihodinovou věc, ale prostě to nedokážu.

JS: Já vím. Víš, je to zajímavé, že hodně lidí hraje po celou dobu v naší hře i v jiných hrách, ale to není to, co většina lidí dělá.

GO: nějaké stvoření ve filmu Final Fantasy XI, které trvalo více než 18 hodin předtím, než se skupina pokusila porazit, konečně se vzdala.

JS: Jo, ve skutečnosti je to celý bod nového systému, který máme v Moria, systém, celý bod je skutečně poskytnout vám takovou úroveň hry na vysoké úrovni, kterou získáte z nájezdů, pokud jde o to, abyste mohli získat silné předměty. Víte, jestli nemůžu najít 23 svých nejlepších kamarádů, koordinovat, uspořádat společně a postavit se kolem šéfa čekajícího na to, co je správné, klesnout 10krát za sebou, takovou věc nechci potřeba. Zde máte celý systém navržený tak, aby vám pomohl vytvářet vlastní položky a vylepšovat je v průběhu času.

GO: V expanzi můžete nyní růst za úroveň 50 až 60. Myslím, že mnoho lidí slyší, ale pokud v jedné z těchto her nikdy nepřiblíží nikde kolem 50, není jasné, co to znamená. Co se stane v tomto úrovni úrovně v LotRO?

JS: Některé z toho jsou to, co lidé očekávají. Další úkoly, více schopností pro vás, abyste posunuli svou postavu z tohoto prostorového prostoru. Naše hra má spoustu zkušeností, které přicházejí z questingu, takže mnohem víc tohoto druhu zkušeností a těch dobrodružných příkladů, o kterých jsem právě mluvil. Ale je to také otázka, jak vezmeme většinu hlavních systémů ve hře a rozvíjíme je. Takže vše od úplně nové úrovně v craftingu až po úplně jinou úroveň zvládnutí pro crafting. Můžete být mistrem a nyní se můžete specializovat na určitý typ zboží, můžete se specializovat na výrobu zbraní. A pak získat přístup, je to téměř jako reputace, získání přístupu k crafting cechu a ve skutečnosti zvláštní místo, které můžete jít a získávat speciální obsah speciálně pro lidi, jako jste vy. Nebo kvůli systému vývoje položek, nyní jsou všechny různé typy položek, které mají vlastnosti, které byste mohli hledat. Došlo k významným změnám ve způsobu fungování aukcí, takže můžete skutečně hledat ty typy vlastností.

Přidali jsme nové dovednosti pro všechny stávající třídy a dvě nové třídy s řadou nových dovedností z úrovní jeden až 60. Rozšířili jsme systém vlastností. Nyní máme sety vlastností. Kromě shromažďování vlastností a jejich vybavení na vaši postavu ve vlastním speciálně upraveném způsobu, který samozřejmě můžete dělat, pokud chcete, máme nyní i rytmické rysy. Pro každou třídu existují tři, kde je v podstatě sbíráte a je to předem určená cesta. Je tam osm vlastností, a pokud je shromažďujete, dostanete značný bonus a legendární rys. Když je sbíráte po cestě, získáváte větší a větší bonusy. To dává lidem, kteří milují pružnost vlastností, něco trochu předvídatelnějšího, pokud se snaží zjistit, jak dostat své postavy z jednoho místa do druhého.

Takže, víte, každý systém, který se na to dívá a říká, v závislosti na tom, jak hrajete hru a na jakých aktivitách se účastníte, existují nové věci, které chcete dosáhnout. To je skutečně to, co zvyšuje úroveň čepice všechno.

GO:

Zmínili jste se o dvou nových třídách, Runekeeperovi a Wardenovi. JS:

Co mají nové třídy společné, že jsou oba velmi dobré pro sólovou hru, kromě doplnění skupiny. Ale oni jsou záměrně velmi dobrý pro sólo. Oba mají jakýsi nový mechanik, dokonce i nové rozhraní, které chcete používat, takže způsob, jakým je hrajete, je jiný než způsob, jakým hrajete jinou třídu. Bude to opravdu zábava pro zkušené hráče, kteří možná chtějí zažít hru jinak. Jsou také jiní, jen aby se na to podívali. Když stojíte zpátky a procházíte světem a uvidíte Runekeepera, zjistíte, že je to Runekeeper kvůli způsobu, jakým používají efekty a způsob, jakým fungují animace. Pokud je to správce, poznáš to, protože budou házet oštěpy a skáče dolů s oštěpem a udělají spoustu věcí, které ostatní třídy nemají. Takže jsme se chtěli ujistit, že jsme je odlišovali také.

Na straně Runekeeper, myslím, že se nejvíce mluví o třídě charakteru, která vychází kvůli své magické kvalitě. Znovu máme archetypy pro všechny tyto třídy a pro Runekeeper je to archetyp Galadriel nebo Elrond. Jedná se o někoho, kdo využívá runy a drahokamy, aby získal sílu Středozem. Víte, starou moc, která je tam ukrytá. Takže není to tak přímé, jaké by použil čarodějník, kde by ji v podstatě povolali odkudkoliv, odkud je kouzelník čarodějů. Jsou to víc volání na elementy, volání na energii Středního světa.

Runekeeper má opravdu zajímavý mechanik, kde ladí své schopnosti během bitvy. Říká se to naladění. A tak mají malý měřič, který může jít úplně doleva nebo úplně doprava. Jakmile začnete používat dovednosti, v závislosti na druhu dovedností, které používáte, můžete ve skutečnosti tlačit měřidlo jedním směrem nebo jiným. Celá cesta doleva z vás činí stále silnější DPS [poškození za sekundu], což je charakter, který dokáže z dálky čelit obrovskému množství škod. Celá cesta vpravo vás činí stále silnějším léčitelem. Nemůžete být oba ve stejnou dobu. Takže začnete s některými základními, omezenými dovednostmi na obou stranách a začnete je používat, a čím více je používáte, tím více vás začnou naladit ve směru, kterým se pokoušíte, a poté se stanou silnějšími dovednostmi

Tak jsem se mohl rozhodnout, že … nejdřív pro sólo, to je skvělé, protože mohu udělat těžké DPS, a pak se mohu poměrně rychle nabít a tlačit se na léčebnou stranu, abych se uzdravil. Ve skupině je to skvělé, protože mohu říci, že půjdu do setkání a vím, že první MOB [non-player character nebo monstrum] je opravdu opravdu tvrdý a potřebujeme co možná největší palebnou sílu, takže "Jenom okamžitě začnu používat dovednosti, které mě posunou na stranu DPS, abych se mohl vrátit a vyrazit z toho MOBu. Ale také vím, že se dostaneme do určitého bodu, kde se musíme jen uzdravit. Runekeeper je jediná třída, která během bitvy můžete v podstatě změnit své specifikace. Není to samozřejmě přepínač. Nemůžete pokračovat v pohybu mezi DPS a hojením, protože by to bylo nespravedlivé. Je to cena. Trvá to trochu času a čím silnější se dostanete na jednu věc, tím slabší dostanete na druhou.

GO:

Četl jsem někde, že nepřítel umělá inteligence získal podporu, což samozřejmě znělo trochu divné, neboť ve většině MMO si nepřátelé buď všimnou a nabili, nebo ne, a jen tak trochu bloudí kolem. JS:

No, je to kombinace věcí. V první řadě se snažíme zlepšit AI. Zvláště v Morii jsme chtěli, aby se AI cítila mnohem víc domorodá v této oblasti. Zjistíte, že když se setkáte s monstry a šéfy v Morii, nejprve vypadají, že patří do oblasti, ve které se nacházejí, jako kdyby tam vyrostly. V některých případech jejich AI skutečně využívá prostor, v němž se nacházejí, pokud tam je voda, nebo pokud je tam roztavená láva, nebo něco, co jim dá výhodu. A pak máme příšery, které reagují na nový třídních schopností a je součástí celkové bilance. Když do hry přidáte dvě nové třídy, musíte se ujistit, že jsou vyváženy ve srovnání se všemi ostatními třídami, a to bylo značné množství práce.