Komponenty

Rozhovor: Jeffrey Steefel o LOTRO Doly Moria, část první

Konspirace okolo Jeffrey Epsteina a manželů Clintonových

Konspirace okolo Jeffrey Epsteina a manželů Clintonových
Anonim

Co nenajdete v turbíně Pán prstenů Online MMO? Linky jako "Nikdo nehodí trpaslíka!" Zatímco Turbine obchoduje s úsměvem za to, že je pečlivě dodržen kánon, jejich online vydání Střední zem je také radikálně odlišné od knih, protože všichni světoví stavitelé J.R.R. Tolkien nebyl

Doly Moria, nová expanze na LotRO, která je dnes, dodává ještě větší obsah a vyzývá hráče, aby se ponořili do toho, co Turbin nazývá "největším dobrodružstvím v dungeonu, jaké jste kdy viděli a hrál. " Mluvil jsem s výkonným producentem společnosti Turbin, Jeffrey Steefel, včera, aby se dostal do dolní části.

(Jedná se o první část - druhá část.)

Hra zapnutá: Zjistil jsem, že spíte málo a pracujete hodně tento týden?

Jeffrey Steefel: Nejspíš se připravuje na to, že většinu týdne nebude spát. Několikrát jsme to prošli, takže máme všechny ruce na palubě a budeme tady 24 hodin denně. Víte, je to jenom sledování věcí a doufejme, že se budeme bavit sledováním hráčů v novém obsahu, ale většinou jsme v případě, že se něco stane. Prostě nikdy nevíte s těmito věcmi.

GO: Malý ledovec pro moji čtenáře, kteří se možná ptají, kdo jste. Jste skutečně herec, zdá se.

JS: No, byl jsem herec. Myslím, že jednou herec, vždy herec, ne? Jo, to byla jedna z mých mnoha kariér. Inženýr, potom herec v New Yorku, a teď už je to všechno, co dělám.

GO: Jste vlastně v Godspell s Haroldem Perrineauem, který pravděpodobně nejlépe znáte jako Michael na ABC's Lost.

Ano. Byli jsme všichni mladí a to bylo předtím, než Harold byl Harold. Ale jo, byla to velká skupina lidí. Ve skutečnosti jsem se s nimi spojil zhruba před měsícem. Všichni jsme se setkali v New Yorku na naše 20. výročí a všichni se objevili. GO:

Je někdo z nich Pán prstenů Online hráči? JS:

Smutně ne. Já jsem jediný geek v davu GO:

Tak jak si roztáhnete LotRO na někoho, kdo o tom neslyšel, nebo MMO hráči, kteří se ještě nepokusili? JS:

Nejdřív, pokud ještě nikdy neskončili s MMO, řeknu jim, že jsme tuto hru postavili s více příležitostným publikem a že to nemusí být všudypřítomná změna vašeho života, žít ve vašem domě a být před počítačem 50 hodin týdně. Ve skutečnosti stále více utrácíme čas a ujistíme se, že hra je něco, co můžete hrát po dobu jedné hodiny, pokud chcete. Můžete si skočit a hrát sami kdykoli, pokud chcete, nemusíte se dostat s velkou skupinou lidí, i když to je samozřejmě vždy také možnost. První věc, kterou bych řekl, je, že LotRO je určen lidem, aby se mohli účastnit různými způsoby. Nemusíte být takoví hráči, kteří hrají hru, ačkoli určitě máme spoustu těch, kteří hrají také.

Druhá věc je, že lidé, kteří pravděpodobně byli přitahováni do hry, pravděpodobně viděli filmy a možná dokonce i četli knihy. To je jen přirozené rozšíření toho. Pokud se jim líbilo číst o tomto místě a všem těmto postavám a potěšilo se, že vidí vizi Petra Jacksona, pak je opravdu zábavné jen být v tomto světě. Vytvořili jsme pro ně příležitost, a to i tehdy, když se jen tak procházejí a mluví s lidmi a těší se, že vidí místa, která viděli ve filmech, nebo četli v beletrii.

Tam je to, a pak je tu také spousta opravdu zajímavého příběhu ve hře a je to rozšíření na příběhy, které již zná. Také naše publikum je méně příležitostné a trochu starší než průměrný hráč MMO.

GO:

Hrál jsem to trochu, víte, ještě jsem se nepohnul na úroveň 50 znaků, ale jako Pracoval jsem v knihách, všiml jsem si velkou pozornost … Nejsem kanonický odborník, ale … JS:

Nejsi lorkie. GO:

Určitě není lorkie. Ale když procházím, některé z nich se zdají extrémně … věrnost knih je vyšší, než jsem očekával. Vzhledem k množství obsahu, který žonglujete, zřejmě je třeba ho vyrobit tak, aby se vešla do hry, protože to musí být v první řadě hra. Jaký je proces prověřování, který používáte k tomu, abyste vše dosáhli a přesto si udržujete výraznou příchuť Tolkien? JS:

Je to pár vrstev věcí. Nejprve se ujistíme, že vše, co doslova děláme, ať už je to z knih, ať už je to postava, ať už je to Gandalf, ať už to je Shire, nebo něco, co je konkrétně popsáno v knihách, jestli půjdeme reprezentovat ji ve hře, opravdu jsme si jisti, že jsme četli všechno, co bychom možná mohli, že Tolkien napsal, aby pochopil, jaký je jeho záměr. V některých případech je to velmi explicitní, a proto Gandalf má tendenci vypadat jako Gandalf v každé hře, filmu a hře, zatímco některé jiné postavy jsou trochu méně popsány. Pro věci, které byly explicitně popsány, se ujistíme, že uspokojujeme tento popis podle našich nejlepších schopností. Také se ujistíme, že pokud je to něco ikonického, Tolkien Enterprises se na to podívá a zajistí, aby to bylo správné.

Druhá věc je, že tolik věcí Tolkien popisuje, že to vytváří řadu pravidel. Pokud čtete všechno, co napsal a vidíte svět, který vytvořil, i když neobjasnil způsob, jakým Angmar vypadá konkrétně, víte, jaký svět má Angmar uvnitř. Máte nějaké náznaky o Angmarovi od druhého věku, víte, jaký je král čarodějnice, abyste vytvořili tyto pokyny. Dokud vše, co vytvoříte z vlastní představivosti, se vejde do těchto pravidel, pak máte tendenci být v pořádku, protože vytváříte svět, který se stále cítí vnitřně konzistentní.

Třetí dílo, o kterém jste se zmínil, je to, že je to hra, a kdybychom byli striktně doslovní, existují jisté věci, které bychom nikdy neudělali bez ohledu na to. Ale tohle je hra a musí to být zábava a lidé potřebují pocit, že hrají RPG, takže

Je to zajímavé. Lidé vždycky říkají, že žádná taková věc, dokonce ani málo příbuzná magii na Středozemi, s výjimkou čarodějů. A obvykle to, co říkám, je to pravda, s výjimkou toho, že se podíváme na Elronda a Galadriel a na některé z ostatních postav, které mají schopnost čerpat z energií na Středozemi a dělat věci, které jsou kouzelné. Takže jsme vytvořili charakter této expanze, která to dokáže. Bez toho, že byste byli obdarováni, můžete říct, že Tolkien nepopisuje vznášené, ohnivé, točící se zlaté prstence, které se vznášejí nad hlavami lidí, ale my to děláme, protože to je součástí hry. V tomto příkladu je to, jak jste schopni rychle nalézt quest-givers.

GO:

Povýšili jste Mines of Moria s několika mini-her na webu. Jak to šlo? JS:

Vyšlo to dobře. Dostali jsme obrovskou pozornost a provoz. Spousta lidí přišla na místo, což bylo opravdu celé. Chtěli jsme, aby se hráči bavili, ale také jsme chtěli dostat spoustu lidí, kteří by se dostali na místo v Mines of Moria, takže by byli vystaveni skutečnosti, že máme tuto hru vyjít a mohli se dozvědět hra. Minigames samy o sobě neměly nic společného, ​​kromě toho, že jsi byl buď trochu opilý trpaslík vrhající osy, nebo hrál strategickou hazardní hru. Ale oni byli opravdu jen chtěli přilákat lidi na místo, abychom s nimi mohli mluvit o dolech Morie. Měli jsme zaznamenané stovky a stovky tisíc hodin hratelnosti, takže to bylo opravdu cool.

Myslím, že to bylo jako krok dítěte. Není to opravdu spřízněný, ale dětský krok v naší celkové mentalitě, kterou hodně uvidíte v příštím roce. Web je opravdu další platforma a je to rozšíření herního prostředí. Minigames byly právě to, ale snažil se začít pochopit, jak se webová platforma a naše ponorná platforma vzájemně vztahují.

Od té doby jsme vybudovali celou technickou vrstvu mezi našimi herními databázemi a webem. Takže se chystáte vidět některé opravdu zajímavé věci, které vystupují ze společenských sítí, obklopující naše hry, počínaje LotRO, kde budete moci dělat spoustu věcí, které lidé zvyklí. Zvláště více obyčejných lidí s MySpace a takových míst. Kolem hry, kolem vaší postavy, kolem vašeho aktuálního účtu hráče a vázání těchto věcí dohromady, takže je to bezproblémové. To bylo první mini špička ve vodě pro nás s těmi mini-hráči, ale teď to vidíme jako součást celého herního prostředí, které budujeme.

Další …