Komponenty

Násilí v hrách: Rozhovor s Christopherem Fergusonem, druhá část

Hra peněz / Money Monster v Cannes (12. 5. 2016)

Hra peněz / Money Monster v Cannes (12. 5. 2016)
Anonim

Hlavní autor článku tvrdí, že "máme nyní přesvědčivý důkaz, že hraní videohier má škodlivé účinky na děti a dospívající." Ferguson říká, že tvrzení je nesprávné, protože výzkum je založen na "slabých výsledcích" a kreslí "zavádějící závěry."

(První část mého rozhovoru s Christopherem Fergusonem je zde.)

Hra na:

můžete mi pomoct s otázkou, na kterou se stále ptám vědci z agrese. A co profesionální sporty? A co fotbal? Basketball? Proč se tak zaměřujeme na videohry? Proč nehovoříme o hokeji a boxu, kde lidé běžně a agresivně zaklepávají? Christopher Ferguson:

Je zde pár otázek. Prvním z nich je toto téma grafické hry. Existuje určitá nevýdělečná situace v tom, že lidské obavy ohledně gramotnosti se časem změnily. Pohled, že agresivita není pouze grafická povaha, ale může být něco jako zdánlivě neškodné, jako kdyby někdo někdo zasáhl bezpilotně s hůlkou do karikatury, odráží druh názoru, který byl jistě velmi běžný a stále v některých oblastech běžný Sedmdesátá léta a osmdesátá léta, kdy lidé tvrdí, že … ukazuje jako A-Team jsou dobrým příkladem. Bylo spousta násilí a střílení, ale nikdo se opravdu neublížil. Nebyla tam žádná krev, nebyla tam žádná grafika a lidé argumentovali a opravdu někteří tvrdí, že nevykazujete důsledky násilí. Takže to má povzbudit lidi k tomu, aby byli násilnější, protože neukazujete důsledky. Nikdo se nikdy neublíží, když ublíží, umírají klidně. Takže je tu ten argument, že projevujete násilí nerealisticky. Rychle dopředu 20 nebo 30 let a teď máme CSI, teď máme, víte, všechny tyto velmi grafické ukázky, kde jsou, jako Bones, kde oni skutečně ukazují vnitřnosti a vnitřnosti, a nyní lidé jsou jako "Oh bůh, to je příliš grafické!" Takže nemůžete vyhrát. A oběma způsoby, pokud budete mít negrafické násilí, se lidé budou stěžovat, že nejste realistický a učenci se na to stěžovali. A teď, pokud máte grafické násilí, lidé se budou stěžovat, že je příliš grafická a bude mít ještě větší efekt. Takže je to jakási nevýdělečná situace, která podle mého názoru skutečně zdůrazňuje teoretickou rozmazanost některých z nich.

Pokud jde o sport, souhlasím s tím, co říkáte, že technicky řeší poněkud libovolnou linii, způsob, jakým násilí definuje většina učenců, je alespoň myšlenka, že je bezkonkurenční. Druhá osoba se to snaží vyhnout. Děláte to bez znalosti nebo souhlasu druhé osoby. Takže se dostanete do této věci, kde sport, druhá osoba je zapojena, druhá osoba se baví, víte, teoreticky přinejmenším. Druhá osoba souhlasí s činností. Takže touto definicí technicky sport nevyhovuje definici násilí.

Nyní samozřejmě v hokejové hře, pokud se začnou bojovat, je to jiné. Ale řešit, zablokovat ve fotbalové hře, zkontrolovat dokonce možná v hokejové hře, technicky tam jdete tam vědět, že se to stane s vámi a vy jste trochu souhlasit, aby se to stalo s vámi, tak technicky, znovu v citace, to není násilné. Ale znovu, souhlasím s tím, co říkáte, že to tam někde dělá trochu jemné linie.

GO:

Vždycky jsem si myslel, že podle definice je věc, která to činí, ne-li podobná sportu, pokud jde o konsensuální věc, že ​​existuje nějaký tichý souhlas, který existuje mezi hráčem videohry a non- realita samotné hry. Že vztah mezi člověkem hrajícím hru a věcí ve hře, kterou "poškozují", je radikálně odlišný od vztahu mezi někým, kdo úmyslně způsobil škodu a cíl jejich agrese.

CF: To bylo vždy nevyslovený předpoklad, někdy je to také bezvýrazná mluvení … Předpokladem je, že lidé a zvláště děti nemohou rozlišovat skutečnost od fikce. Takže předpoklad, že nejsme schopni filtrovat a zejména děti nejsou schopny tuto myšlenku filtrovat, že dělají něco smyšleného a že by se z toho neměly poučit. Je to něco jako sledování Saturday Night Live, "Víkendová aktualizace", nevím, jestli to vůbec sledujete, ale taková fikce. Je to něco, jako byste to sledovali a myslíte si, že to, co říkají, je skutečné, že nemůžete rozlišovat, že to je komedie skit na rozdíl od skutečných zpráv.

GO: Denní výstava, Colbert …

CF: Jo, ty. Ale výzkum je docela jasný, že děti mladší jako tři nebo čtyři mohou rozlišovat fikci od reality. Ale to je základní předpoklad, že nejsme schopni filtrovat, odkud pochází zpráva. Ale důkaz pro tento předpoklad je opravdu neexistující. Pokud něco dokazuje, naznačují, že děti od velmi mladého věku mohou rozlišovat skutečnost od beletrie.

Zpět na video hry, to je místo, kde morální panika odešla v tomto bodě, a pokud se díváte historicky, skrz dokonce jen dvacáté století, panic lidé mají o médiích přepnout z jedné věci na druhou. Víte, chodíte zpátky do filmů, samozřejmě a na začátku dvacátého století, do jazzové hudby všech věcí, nakonec rock a roll, komiksů … GO:

Komiks kód a David Bowie sám v jednom bodě říkat, myslím, že úplně sebevědomě a špatně, že rock and roll byl vždycky ďáblovou hudbou.

CF: Jo, rock and roll, rap hudba samozřejmě, televize po určitou dobu, pornografie samozřejmě, přestože v tomto okamžiku dochází ke smažení. Ale o tom moc neslyšíte. Nikdo se nezajímá o komiksové knihy. Nikdo se nezajímá o rockovou hudbu upřímně. Stále je trochu znepokojen gangsterský rap, ale dokonce i televize, už o televizi neslyšíte tolik. Myslím, že je pořád nějaký problém, samozřejmě stále existuje Rada televize rodičů a tak. A pornografie, o které už moc neslyšíte. Myslím, že v tomto okamžiku myslím, že můžeme říci, že zřejmě porno nezpůsobilo znásilnění.

Ale teď jsou to videohry, nejakej nejnovější, momentálně ten, který děti používají hodně, ten, většina dospělých o nich nic neví. A to je obvykle klíč, že máte spoustu mladých lidí 30 a méně, kteří se zabývají touto činností, a máte pár lidí, 40 a více, kteří se nezúčastňují činnosti, a tak 40letá a starší lidé se obávají o 30leté a mladší děti. Kdykoli v médiích existuje nesoulad mezi takovými staršími společnostmi a mladšími členy společnosti, to bude, když se média budou v podstatě shromažďovat jako ta hrozná, strašná věc, která poškodí naše děti a cokoli jiného. A samozřejmě za 20 nebo 30 let, lidé se trochu uvolní o videohrách a já nevím, co se bude dít dál, ale bez ohledu na to, že se o to budou starat.

GO: Proč máte obecný úpadek násilných zločinů v USA, nemohu si vzpomenout, jestli je to 11 let nebo 13 let …

CF:

Od roku 1993. GO:

1993, tak ještě déle CF:

Asi 15 let GO:

A přesto nechci falešnou korelaci mezi tím či onou, být něco jiného. Ale co to je? Co by to bylo? Pokud videohry ovlivňují lidi, aby byli agresivnější, proč jsou agresivní zločiny klesající, dokonce i když se v tomto období staly víc videonahrávky? A jak to dělá pediatrie v tom, co se zdá být sociální realitou? CF:

Ne. A ve skutečnosti to není jen USA, pokud jde o pokles násilné trestné činnosti, je to většina západních zemí. Mnoho z nich nemělo na začátku příliš mnoho násilných zločinů, ale dokonce i Anglie, většina západní Evropy, Japonsko, přestože Japonsko nemělo na začátku moc kriminální kriminality, všichni viděli poklesy násilných trestných činů jak mladých, tak dospělých. A přes všechny činy. Nejde jen o vraždy, je to všechno zhoršený útok, je to znásilnění, je to všechno, co vidíš jako úpadek. Tak jo, to je bod, který jsem zvedl, myslím, že Cheryl Olson to někdy zdvihla. Existuje velký nesoulad mezi obavami z videohry a násilím mladistvým a někdy lidé jako [Craig] Anderson [primární autor zprávy Pediatrics spojující násilí s videohrami se zvýšenou agresí] bude říkat, že údaje o násilné kriminalitě nezáleží, ale zvedá to ve své vlastní studii. Myslím tím, že ve svém vlastním studiu vyvolává násilí mládeže, ale nezmínil se, že násilí mládeže je na zemi, myslím, že asi 66% od svého vrcholu v roce 1993. Jsme vlastně … Myslím americkou společnost a lidé se nezdají aby to uvědomil, je to nejméně násilné, jaké to bylo od posledních šedesátých let. Jsme ve věku 40 let, pokud jde o násilné trestné činy mezi mladistvými i dospělými. Mezi hysterii ohledně videohry a jiných druhů násilných sdělovacích prostředků a skutečnými údaji o násilných zločinech ve společnosti neexistuje žádná shoda. Co se stalo historicky samozřejmě, že televize byla představena v roce 1940, pozdní čtyřicátá léta, a pak asi o 20 let později se začal zvedat násilný zločin a lidé říkali: "Vidíte, televize to udělala" a samozřejmě i jiné věci probíhající ve společnosti v té době. Bylo to samozřejmě koncem šedesátých let, byla válka ve Vietnamu a rasové napětí, v americké společnosti se vyskytovalo mnoho občanských problémů, chudoba se zvyšovala, ekonomika byla klesající. Většina kriminologů se dívá zpět na to zločinu, která trvala od konce šedesátých let do začátku devadesátých let a říká, že to byla pravděpodobně chudoba a špatná policie a spousta jiných druhů otázek. zmínil jsi. Pravděpodobně to není způsobeno videohrami jako skutečnou příčinou poklesu. Je nepravděpodobné, že každý, kdo hraje videohry, způsobuje, že se lidé stanou méně násilnými. Ale to bylo pravděpodobně až do nedávné doby zlepšující se ekonomikou, lepší politikou a dalšími druhy aktivit, které víte, pravděpodobně lepší preventivní úsilí ve škole a podobné věci.

GO: Zmiňujete ekonomiku … což je ekonomika, která se stále více zlepšuje prodejem videohier.

CF:

Jo, souhlasili. Je to jedna z ironií ve všech těchto

GO:

Díky Christopherovi