Komponenty

Násilí v hrách: Konverzace s Christopherem Fergusonem, část první

Hra peněz / Money Monster v Cannes (12. 5. 2016)

Hra peněz / Money Monster v Cannes (12. 5. 2016)
Anonim

Nevím, co by se dostalo vědeckého shromáždění, pokud jde o násilné hry a děti, ale protože je v devadesátých letech horké tlačítko ve videohrách, neustále hledám lidi, kteří to dělají. V dubnu 2007 jsem hovořil s profesorem státu Iowa Doug Gentile (viz části 1, 2, 3, 4) o studiích sestavených v knize Violent Video Game Effects on Children and Adolescents. Začátkem tohoto roku jsem strávil nějaký čas na Drs. Kniha Lawrence Kutner a kniha Cheryl K. Olson "Velká krádež dětství": překvapující pravda o násilných videohrách. Mám spoustu informací o tom, co se týká problematiky v médiích, a to zejména lidmi, kteří nemají odborné znalosti v této oblasti, nebo o tom, že o tom mluví politicky.

Včera se zprávy rozpadly o novou studii, která tvrdila, hry a zvýšená agrese, publikované v časopise Pediatrics. Je to autor, Craig Anderson, který vyučuje psychologii na Iowské státní univerzitě a provozuje Centrum pro studium násilí, řekl: "Nyní máme přesvědčivé důkazy, že hraní videohier má škodlivé účinky na děti a dospívající." [

] Odpověď Consumer Association (ECA) vydala prohlášení, v němž byla studie odsouzena, a říkala: "Čekali jsme na výsledky nezaujatého, dlouhodobého a komplexního studia … Bohužel … my jsme stále chtěli. "

Profesor psychologie v Texasu A & M Christopher Ferguson byl více přímý ve své formální reakci na pediatrii. Časopis vydal svůj dopis o studii, dopis, ve kterém Ferguson obviňuje výzkum "slabých výsledků" a "zavádějících závěrů".

Ferguson učí na mezinárodní univerzitě Texas A & M, kde zkoumá násilné chování. Vyjadřuje své zájmy jako "zkoumání násilného chování z vícerozměrného formátu, zkoumání kombinovaného dopadu genetiky, rodinného prostředí, osobnosti, duševního zdraví a násilí v médiích". Dodává, že velká část jeho nedávného výzkumu "se soustředila na pozitivní a negativní efekty hraní násilných videohier."

Dnes jsem mluvil s Christopherem Fergusonem

<(Toto je první část.

Hra byla zapnutá:

Takže zprávy o této studii v pediatrii se včera rozpadly, ale reakce na veřejnosti a na pracovišti se zdá být trochu skeptická.

Christopher Ferguson: Je tu skepticismus, ale samozřejmě, jelikož pravděpodobně vidíte, že je tam vždycky trochu, nevím, proč je to správné slovo. Získává velkou pozornost. A samozřejmě je spousta dospělých, kteří nehrají hry, kteří o nich moc nevědí a myslím si, že existuje nějaká úzkost o hrách jako je Grand Theft Auto ve společnosti a zvláště u starších dospělých, kteří nevědí hodně o hrách. Mnoho z těchto studií, které pocházejí z Iowy a Michiganu a jiných míst, má tendenci získat spoustu pozornosti, protože tento článek je samozřejmě kvůli těm nejzávažnějším starostem o hry.

GO: na studii ve stejném časopise, že tato studie právě vyšla. Můžeš načrtnout to, o čem hádají?

CF: Jistě. Myslím, že zde jsou dva body, a když nepodporuji to, co říkají, je to v kostce.

Jejich argument je, že mají spoustu korelačních studií, které tvrdí, že odkazují na násilné video hra na agresi. A máme několik experimentálních studií, které uvádějí, že existuje alespoň krátkodobý účinek při hraní násilných videohier na agresi a jejich argument je, že věc, která zatím chyběla, jsou tyto longitudinální studie, které vykazují dlouhodobé účinky. Takže v podstatě měříte násilné hraní videohry v době jedna, pak se vrátíte, v případě tohoto článku o tři až šest měsíců později, a pak změříte jejich agresivitu v pozdější době. A pokud existuje významná korelace, pak v podstatě naznačuje, že existuje alespoň nějaký druh dlouhodobého korelačního vztahu. Druhá věc, kterou se pokusili dělat s touto studií, a myslím, že to odráží část svého podráždění kritikami nebo protiargumenty, se kterými se setkali, je toto srovnání mezi USA a Japonskem. Lidé stále poukazují na to, že Japonsko je nasyceno násilnými médii, pravděpodobně více, než cokoli, než Spojené státy. Mají hentai, sexuální násilí a všechny takové věci, a přesto jsou to velmi nízké násilné společnosti. Takže argumentuje, jestli násilí způsobuje agresivitu, jak to dělá v Japonsku? A samozřejmě argument byl vždy o míře násilné kriminality.

Nyní je to, co dělá tento článek, ignorovat rozdíly v násilné kriminalitě a říkat, hej pohled, jsme provedli tuto longitudinální studii v obou zemích a dostali jsme více či méně stejný účinek v obou zemích. V podstatě se pokoušejí argumentovat "je to důležité" a ignorovat celý rozdíl v násilné kriminalitě, což je podle mého názoru pravděpodobně méně přesvědčivou součástí jejich argumentů. Ne, že jsem jedním z nich velmi přesvědčen, ale to jsou dva argumenty, které se pokoušejí vzbudit. Říkají, vypadají, účinky jsou stejné v Japonsku a v USA a vypadají, že jsou dlouhodobé, protože děláme podélnou studii.

GO:

Pokoušejí se tam říct byly některé důležité věci, které řídily pro pohlaví a předchozí agresivitu. Odpovídáte tím, že počkáte na chvíli, existuje několik dalších věcí, pro které jste neměli kontrolu a ty věci by mohly potenciálně vysvětlit, proč jste získali výsledky, které jste udělali.

CF: Neměli kontrolu nad velmi, upřímně. Myslím tím, že věci, za něž ovládly, byly důležité. Víš, řídili se kvůli pohlaví, a to je důležité si uvědomit, protože muži samozřejmě hrají víc násilné videohry a muži jsou agresivnější. A tak neobvykle zjistíte, co nazýváme bivariátovou korelací [korelace, která měří jak sílu, tak směr vzájemného vztahu mezi dvěma proměnnými], zjistíte souvislost mezi násilným hraním hry a agresí, jistě, protože muži hrají více násilných videohry a muži jsou agresivnější.

Pokud ovládáte pohlaví, často kontroluje pouze pohlaví a snižuje jakýkoli vztah od střední velikosti až po velmi malou velikost. A ve skutečnosti ve studiu jsou přesně to, co se děje. Ovlivňují také to, co nazýváme agresí vlastností v době jedna, a tak existující agrese vlastností. Agresivita má tendenci být v průběhu času velmi stabilní. Ať už jste dnes agresivní, pravděpodobně budete asi o těch pět let agresivních, 10 let, pokud se nedostanete na zranění hlavy nebo něco takového. Tak jakmile řídí stabilitu agrese a ovládají za to, že jsou muži nebo ženy, pak o tom informují, což bych popisoval jako velmi malé zbývající korelace mezi hraním videohry a agresivitou. Nemají však kontrolu nad mnoha dalšími teoretickými proměnnými, které by je mohly způsobit. Ve svém argumentu používají korelační argumenty k argumentaci o příčinných souvislostech, což je problém, který vám i většina vysokoškoláků může říct, že je problémem. Nemají kontrolu nad rodinným prostředím, nekontrolují vlivy vrstevníků, nekontrolují genetické vlivy, které jsou spravedlivé, je určitě obtížné určit. Ale přinejmenším jsem znepokojen tím, že by se to mělo alespoň přiznat. Pokud není ovládán, přinejmenším uznaný jako alternativní potenciální příčiny toho, co je skutečně velmi malý vztah mezi násilným hraním hry a agresí

GO:

A máte důkazy o tom?

CF: Jistě, některé z mých vlastních výzkumů, které jsem udělal, jsem zjistil, že ovládání pro vystavení násilí na rodinném násilí prakticky zmařilo jakýkoli vztah mezi násilnými hrami a agresí, takže korelace je v podstatě nulová, když ovládnete rodinné násilí. Neudělali to v této studii, což je pro mě významný zájem.

GO: Je zde nějaký program? A je něco v pořádku, odděleně od problémů, které máte, co je zajímavé o těchto výsledcích?

CF: Určitě bych řekl, že zde je agenda. Existuje zajímavá kniha, kterou právě vyšli někteří jiní autoři, kteří jsou vědci, a ve skutečnosti ve své knize procházejí tím, jak vědecká ideologie a politická ideologie opravdu zasáhly celou oblast výzkumu mediálního násilí.

Pokud jde o metodiku, velmi často metodologie mediálního násilí obecně a jistě i videohry, které jsou součástí tohoto, byly historicky velmi slabé. Bohužel existuje obrovský nesoulad mezi metodikou, která byla historicky používána v mediálním výzkumu, zjištěním v mediálním výzkumu a druhem závěrů, které vypracují autoři, nebo alespoň někteří autoři. Tato studie je vynikajícím příkladem. Dokonce i kdybyste to vzali za nominální hodnotu, což se mi neděje, násilí z videohry se překrývá někde mezi dvěma procenty na základě vlastní statistiky, s rozdíly v agresivitě. Kdybyste se zítra probudil a vy jste byl o polovinu mnohem agresivnější než dnes, tak byste to všimli? Není to moc efekt. Pokud autor řekl pohled, je tu malý efekt, možná videohry zvětšují agresivitu trochu, ale nikoho nevede k sériovému vrahovi, jo, v pořádku, můžeme trochu tvrdí o metodologii, ačkoli jsem stále říkal, že by měli mít kontrolu nad jinými věcmi. Ale co Craig Anderson argumentuje ve svém článku, pak jde do popisu násilí mládeže a mluví o tom, jak závažný je veřejný zájem násilí mládeže je. Nezaměřuje násilí mládeže v jeho studiu. Nerozměruje nic, ani blízko. Míra agrese, kterou používá, není behaviorální opatření, neměřuje agresivní chování. Nepředvídá násilí mládeže. Takže se chovají v hyperbole, což není zaručeno výsledky jejich studia, a to pro mě říká, že je jasně program.