How to Stay Out of Debt: Warren Buffett - Financial Future of American Youth (1999)
Stejně jako u testu s více volbami? Kódování šifrovacích podprogramů pro virtuální privátní síťovou aplikaci? () Nebo neurčitě, jako v "ořezání živých plotů", "čištění latríny" nebo "zkoumání těla v márnici"?
Můžete tvrdit, že dokončení hry znamená, že dokončíte svůj příběh, ale pak se právě odvoláváte na konkrétní druh hry s "příběhem". Nezapomeňte, že mnoho her neformalizuje. "Dokončit to" vlajkové nosiče ve skutečnosti neznamenají věci jako Bejeweled, například, nebo Tetris. V průběhu let jsem přezkoumala jeho verze, ale nikdy jsem "nedokončila" v tom smyslu, že jsem prošel nějakou finální úrovní. (Má Tetris dokonce
konečný počet úrovní? Řekni mi to.) Takže je tu obvyklý kategorický problém: Když říkáš "hra", myslíš na celou řadu aktivit. Dokončení Lucasarts 'Grim Fandango - dobrodružná hra se zanedbatelným rozvětvením - je na světě kromě toho, že jste "dokončili" Lionheadův vysoce adaptivní, morálně neměnný svět ve Fable 2 (PCW Score: 100%). hrát, konkurenceschopné nebo družstevní, a miscellany jako úspěchy a sběratelské předměty s odemknutelnými bonusovými položkami a vaše zodpovědnosti jsou ještě více obskurní. Žádný kritik nehraje "dokonalé" hry, takže co znamená "dost"? Spusťte startovní menu ve většině her a díváte se na řadu možností - volání je "funkce", jako bonus na DVD. Vyžadují důkladné šetření? Můžete sledovat přechod Citizen Kane na kritéria a říkat, že jste "viděli" film, aniž byste se odvolali na osvětlovací komentář filmového kritika Rogera Eberta. Četl jsem užitečné recenze DVD od uznávaných kritiků, kteří zcela vynechali některé z těchto doplňků. Rozhodování o tom, co čtenáři potřebují vědět, závisí na vašich prioritách, což je neodbytně subjektivní. V případě dvoudiskové speciální edice případu Citizen Kanea Ebertův komentář pravděpodobně přitahuje kritickou pozornost, ale "vzácné záběry z Hearst's San Simeon Estate a Welles Historic War of the Worlds vysílá"? Možná ne. Publikum samozřejmě záleží a bývalo užitečným diktátem v tištěné podobě, kde byste mohli odpovídajícím způsobem prozkoumat a reagovat. Měření toho publika v době, kdy je váš příběh zodpovědný, aby se spojil na fóru s nadějně nadšeným, jako zdvořilý příležitostný, znamená, že vaše zpětná vazba bude merkurální. Neexistuje žádný správný nebo špatný způsob, jak reagovat na internet (dobře, špatná cesta by se pokoušela všem potěšit), takže je asi nejbezpečnější držet se zkušené rady: "Napište co víte."
To znamená, kolik času je dostatečné testování hry Age of Empire III pro více hráčů na Ensemble Studios Online? Musíte hrát jakoukoliv civilizaci (celkem 18) v Civilizaci IV před tím, než umístíte pero na papír? Máte-li v Blizzardově World of Warcraft plnohodnotné verze 80 úrovní všech možných kombinací závodů a tříd, musíte to předtím vyhodnotit?
Používá se zdravý rozum. Pokud hra má příběhový režim, je nejlepší hrát, dokud se kredity neohnou. Pokud záleží na hře ve větvích, jako v hvězdných válkách: rytíři staré republiky, série Fable nebo inFAMOUS Sucker Punch (skóre PCW: 90%), hrajte sotva. Nemusíte tyto hry pracovat více než dvakrát nebo třikrát. Čtenáři nechtějí, aby vaše akademická rána byla rána. Prostě chtějí vědět, zda funguje systém a proč (nebo proč ne). V masivně multiplayerové hře, jako je World of Warcraft, stačí vybrat cestu a zdokumentovat svou cestu. Pokus o to prověřit vše je šílenství a čtenáři, kteří očekávají, že tolik od jednoho recenzenta žádá o moře v lžíci. Čtenáři mají také odpovědnost. Jedním z nich je rozpoznání, kdy je hra příliš složitá na pokrytí jednostranně.
Pravidla:
Je-li hra v omezeném rozsahu, jako je Mirror's Edge nebo Dead Space, hrajete k zastavení. Tyto hry mají tvrdé limity a je to dost jednoduché, abyste se dostali kolem a zjistili jejich okraje.
Pokud se hra nakloní k volným hrám, jako je Grand Theft Auto IV nebo Fallout 3, přistupujete k ní tak, oznamte to odpovídajícím způsobem. Nemůžete zakrýt všechny základny, takže ne. Neznepokojujte ani odrážky od kuličkových bodů. Čtenáři je mohou najít sami.
Pokud jste nedokončili hru, řekněte, že jste to neudělali. Nic s tím nutně není v pořádku. Někteří kritici jsou sprinterové, jiní maratonští běžci. Důležité je úplné zpřístupnění informací ve prospěch vašich čtenářů, kteří mohou odpovídajícím způsobem přizpůsobit jejich vzlet.
A na závěr vhled dohaduje o hloubkovém hlášení. Naučila jsem se víc o některých hrách, které četly pět důvěryhodných recenzí, než "komplexní" 5 000 slovní próza. Ten druhý apeluje na ty, kteří mylnou velikost pro sílu, což je nedostatek, který by neměl být ubytován. A právě proto, že jste dokončili hru (nebo jste nejlepší hráč, v konkurenčním duchu) neznamená, že rozumíte
proč
v pojmových termínech. Hrajete hry a reflektujete na ně jsou různé snahy úplně.
Follow me on Twitter @game_on.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.
Pracovníci shromážděných výrobních linek zaznamenávají dvanáctihodinové dny na to, aby vylézli nejnovější mobilní telefony pro Samsung Electronics v továrně v Huizhou v Číně. 24-letý Wang Hong Wei ví, co to je: On a zhruba čtyři až šest dalších by společně shromáždili 2700 telefonů Samsung Galaxy S III každý den v továrně provozovaném společností HTNS Shenzhen Co. Ale nikdy nemohli dokončit práci v rámci normální práce hodiny.
"ŘEkli nám, že bychom ho mohli dokončit za deset hodin, ale deset hodin nestačí," řekl Wang, když se rozhovor koncem listopadu. "Každý den jsme pracovali, ale nemohli jsme skončit."