Car-tech

Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Lenin Ramirez Ft. Regulo Caro - Somos Gente De Zambad4 (En Vivo 2017)

Lenin Ramirez Ft. Regulo Caro - Somos Gente De Zambad4 (En Vivo 2017)
Anonim

A zatímco rostoucí popularita takových titulů je jasným znamením změn, existuje něco vzrušujícího. Často probíhající v průběhu jednoho víkendu, "herní džemy" nabízejí předposlední výzvou vývojářům: aby vytvořili celou hru v ohromně omezeném počtu hodin.

Ačkoli zřídka tak elegantní jako plnohodnotná produkce, mnoho z hry s rozměrem kousnutí vytvořené během takových akcí byly rozhodně působivé. Nicméně, zatímco mnoho herních džemů bylo úspěšně spuštěno v průběhu let, žádný z nich neodpověděl na otázku položenou kontroverzně pojmenovaným Fuck This Jam.

Mohou vývojáři vytvořit něco pro žánr, který v průběhu týdne pohrdají ?

S tímto jedinečným herním jamem, který se stále více blíží, věnujeme Rami Ismailovi, spoluzakladateli holandského nezávislého herního studia Vlambeer a jednoho ze spoluorganizátorů pro nadcházející událost.

Hra na: Kdo přišel s nápadem "Fuck This Jam"? Byla to spolupráce? Zjevení v koupelně? Jaké byly inspirace za to?

Ismail:

Fuck This Jam se objevil, když jsem spolu s Fernandem Ramallem navštívili sci-fi / hororový filmový festival Fantastic Fest pro herní událost Fantastic Arcade v Austinu v Texasu. Po úžasném dni v Fantastic Arcade jsme se setkali s Austinovým "oficiálním indie bar" Yellow Jacket s místními vývojáři a návštěvníky festivalu. Jak to jde, měli jsme stůl plný zajímavých lidí, jako je developer Justin Ma, Pietro Riva a Stanley Parable Davey Wreden. Fernando se zmínil o tom, že dělá hry v žánrech, které se mu nelíbí jako dobrá designová praxe, skočil jsem na to, jak to má být džem a o chvíli později jsme s Fernandem vytvořili hlavní myšlenku. Diskutovali jsme celý džem s celým stolem, definováním omezení a pravidel. Pietro nakonec přišel s jménem a Fernando a já jsme se na sebe podívali a řekli: "Uděláme to." Obecněji, co se děje v plánování džemu hry; zorganizovali jste ho dříve? Mohli byste nám něco říct o tom, co se děje v zákulisí za takovou věc? Ismail: Nikdo z nás nikdy neorganizoval celou hru. Fernando zorganizoval v Molyjamu místní sál a džemu na okamžiku v čekací lince pro hru Indie: Film, který se představil v GDC. Samozřejmě jsme se účastnili poměrně několika, od Global Game Jam až po Ludum Dare nebo nedávno, ostatní Vlambeer spoluorganizovali 7DFPS-jam, takže jsme věděli, co potřebujeme. Rozhodli jsme se jet přes palubu a udělat víc, než je nutné. Pokud se jedná o naše první jam, chceme, aby to bylo co nejlépe.

IGDA VictoriaColton Phillips se účastní Global Game Jam 2012 z Victory, BC, Kanada

Jinými slovy, snažíme se získáte místa pro uvíznutí, softwarové licence, trička, pozornost tisku, účastníky - nejrůznější věci přicházejí do organizování úspěšného zaseknutí hry. Příliš často se chceme účastnit džemu a až poté zjistíme, že se to stalo - vedlejší efekt džemů, které chtějí zůstat malé nebo jsou introvertovány. Chtěli jsme to změnit.

Jak se chystáte na to s "Fuck This Jam"? Bude existovat fyzická zácpa, která bude pokračovat v on-line extravaganci? Ismail:

Doufáme, že ano. Je zřejmé, že na webových stránkách jam na adrese fuckthisjam.com budeme mít zázrak blogovaný, ale pracujeme také na tom, aby se ujistil, že online část je přístupná i lidem, kteří nekontrolují. Často se džemy zaměřují výlučně na to, aby se vývojáři postarali o první a nejdůležitější péči. Chceme to udělat, ale také se ujistěte, že každý, kdo má zájem dělat hry, každý, kdo chce sledovat zajímavé týmy, které dělají hru nebo všichni, kteří se jen chtějí vypravit v kreativní atmosféře, mohou následovat to, co se děje.

Džemy jsou více o procesu než výrobek a častěji než ne, jediná věc, kterou zvlnění komunikuje, jsou výsledné hry. To je škoda.

Jaká byla počáteční odpověď na nápad? Bylo to pozitivní nebo negativní? Existují nějaké zbytečné?

Ismail: Dosavadní odezva byla naprosto pozitivní. Spousta lidí se s touto myšlenkou skutečně angažuje. Je zřejmé, že je to těžké téma - někteří lidé jsou naprosto proti myšlence pracovat na něčem, na němž nemáte rádi práci. Myslím, že je to pro dobrodružný druh developera - ty, které se odváží řešit něco nového a neznámého. Byli jsme rádi, že velmi málo vývojářů nesouhlasilo s myšlenkou pokusit se představit nové věci žánrům tím, že nechali "outsidery" v nich hry. Nejtěžší věc se zdá být, že přichází s žánrem, který se vám nelíbí.

Věc, která nás nejvíce překvapila, je množství zdravé diskuse mezi vývojáři, které džem vytvořil. Bylo spousta rozhovorů o tom, jaké žánry se lidem nelíbí, o tom, jak se k nim chystá navrhnout, že vývojáři vyzývají ostatní, aby vysvětlili kořeny návrhových vad v některých žánrech nebo hrách atd. Bylo to super zajímavé sledovat. osobní front, jaké žánry nejvíce nenávidíte? Existují nějaké hry, které si nedokážete představit sami?

Ismail:

Fernando doufá, že má dostatek času na to, aby pomohl s džemem a vlastně něco udělal, ale má zájem o řešení světa kasina / hrací automat elektronické hry a uvidíte, jak by myšlenka hry, která by mohla způsobit závislost a zjevně vytlačit peníze od hráče bez toho, aby si ji všimla, by mohla být oslovena dobrou etikou. Nemohu si představit, že dělám závodní hru nebo rozhraní založené na minimalistickém rogueliku. Pokud budu mít čas mezi všemi organizátory, určitě budu mít ránu u těch. Rami nenávidí závodní hry, takže tady je kousek propagačního umění pro nedávno propuštěnou hru Need For Speed: Most Wanted. Zatímco někdo vyjádřil svou nechuť pro nějaký žánr?

Ismail:

Oh, žánry, které lidé vybírali, byly dalekosáhlé. Původně se zdály být nejoblíbenějšími výběry závodní hry, sportovní hry a společenské hry, v poslední době se objevují nové žánry. Střelci jsou populární, ale jelikož mnoho vývojářů již zablokovalo střelce v 7DFPS-jamu, hledali další zajímavé věci.

Existuje něco zvlášť, které byste dělali s touto hrou ? Ismail:

Doufáme, že někdy do poloviny, někdo rozbije jejich stůl a křičí "proč děvčátko dělám společenskou hru ?!" Doufáme, že někdo bude stejně překvapen tím, co udělali, když jsem byl, když byl GlitchHiker hotov. Doufáme, že se něco zajímavého stane, že některé hry budou pokračovat v úspěšném úplném uvolnění, nebo že vývojáři budou ohromeni hrami, které by v jejich každodenní práci nevytvořili. Ale především doufáme, že díky naprosté neznalosti konvencí a nenávisti k zavedeným pravidlům žánru budou krásné věci.