John R. Nofsinger-The Psychology of Investing-Goldstein on Gelt
jako cokoliv, ne? Nehudete obrázek. Kousek sochy nemá stavy "selhání". Fotografie nevykazují vysoké skóre. Možná jsem tady zavěšen na sémantiku, ale nemyslím si, že když čtu hlavu tvůrčí kanceláře Vysokého napětí Erica Nofsingera, není to tak.
Když mluvíme Edgeovi, Nofsinger říká, že si myslí, že hry průmyslové "se stávají oslněnými blingy." V Hollywoodu jsme dostali hvězdy v našich očích s rozpočty dvaceti třiceti čtyřicet milionů dolarů a týmy stovky lidí pracující léta na titulu, aniž by někdy vedly P & L aby se ujistil, jestli to něco dokáže. Jedním z největších plátků herního designového rozpočtu je jeho umění, od jemné syntetické vazby na futuristickém tělese až po hluboce detailní rány na straně budovy, aby se věci, jako jsou póry na tváři proroka v Crysis Warhead, dostaly do postavení a postřehovaly.
Citovat čtenáře v Joystiqu v dubnu 2006:
Barevně mě nepřekračuje. Odkdy "lepší viditelnost" ukázala lepší hra?
Oční víčka a ušní lalůčky a stín pět hodin nejsou hrami. Ani nejsou volumetrická mraky, rozostření pohybu, božské paprsky a měkké stíny. Nebo to je spousta pěkně vysokých dynamických zápalek, i když vycházejí z Andreu Hyppoliteho, protože jeho parametrické kostrové tělo se prohánělo kolem okraje nějakého okolního okludnického chudinského hřbetu a vylétlo do parodontického okluzu Far Cry 2 mapovaného safari -
Můžu ocenit elegantní, sexy křivky něčeho nového, stejně jako kdokoli jiný, ale stále jsem v pohodě ke včerejším nápadům v zítřejším sexuálním oblečení.
A co ty?
Matt Peckham stále hraje 2D válečné hry od prvotřídních návrhářů jako jsou
SSG
a
AGEOD. Můžete sledovat jeho pohyby IGO / UGO na adrese twitter.com/game_on.
Zvětšete velikost malých rastrových rastrů Pokud jste někdy zkusili pracovat s malými obrázky, jako jsou druhy generované kamerou, víte, jak frustrující může být to, že je změníte na něco, co lze tisknout (nebo v některých případech snadno viditelné). Většina redaktorů obrázků se pokouší vyhlazovat a ostrost a někteří přidávají trochu "šumu" (náhodná data, která, naopak, mohou zvětšený obraz vypadat trochu ostřeji) na zvětšené obrázky. Ale neviděl jsem, že by někdo z nich mohl dělat ta
SmillaEnlarger zvyšuje velikost malých bitmap, jako je fotografie pořízené s mobilními telefony a zároveň minimalizují zablokování.
Asociace spotřební elektroniky (CEA) se konala v New Yorku každoročně. EO ekonom Shawn DuBravac řekl: "Věříme, že recese skončila a že skončila v červenci ... ale to jistě neznamená, že jsme z lesa." Řekl, že průmysl spotřební elektroniky bude mít "vzestupy a pády", ale že spotřebitelé budou s nákupy gravitovat směrem k technologii.
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a