Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day
Obsah:
- Bylo spousta skvělých dobrodružných her, které v poslední době rozšiřují, jak vizuálně zajímavé mohou být tyto druhy her. Atticus a Boy Electric jsou dalším příkladem volby-vlastní-dobrodružné hry, která není spokojena pouze se stěnami interaktivního textu. Zatímco herní umělecký styl může vypnout některé hráče, přináší světu pohádkový příběh, který skutečně prodává příběh v některých bodech.
- Flippin Dead není přesně přebudován ve světě videohier, ale je to nějaký vysoce kvalitní zábavný software na téma halloween. Jste na útěku od stále rostoucí hordy zombie a hledáte chytit zásoby, které se objevují příležitostně. Buďte v dohledu na speciální dodávky duhy, které sklápějí scénář a udělají vám zombie schopné pronásledovat, konzumovat a vyčistit některé z vašich zombie nepřátel.
- Návštěva vypadá jako pravidelná plošinovka, ale chvíli, kdy vyrazíte na jednoho z vašich krabovitých nepřátel, hra se od sebe od sebe odrazí od většiny her, které jste hráli. Také se odhalí, že se jedná o druhou hru tohoto týdne se sekcí soudní síně. Snažíte se udělat cestu k příteli vaší přítelkyně, ale každý skok a rozhodnutí, které uděláte, má schopnost ovlivnit váš život mnohem víc, než tomu je u vašeho typického plošinovky.
- Nebudu lhát , Organicraft se rychle obtíží. Ale také se stává fascinující lekcí v logických operacích. Zatímco hra je v současné době jen jednoduchým (a krátkým) důkazem konceptu, je tu něco, co je v uspokojení, že jsme zjistili správné kroky k vyřešení současné úrovně, která by mohla být rozšířena do mnohem větší hry.
Frog Fractions se v minulém týdnu dostalo velkého množství tisku, protože více než jeden recenzent hodil fráze jako nejlepší zápas všech dob. Je to také hra, která je mnohem zábavnější, když jdete na slepý, a lidé, kteří ji zažili, jsou neochotní říkat vůbec něco o hře. V důsledku toho začíná spousta lidí, co očekávají, že budou v nejnovější revoluční hře za léta najít … klon raketového velení s hvězdou žáby? Přesto kritická chvála hry není komplikovaným podvodem; je to mnohem víc, než Frog Fracky, než se setká s očima.
Udělal jsem krátký rozhovor (prostřednictvím e-mailu) s tvůrcem hry Jimem Crawfordem, kde jsme diskutovali o tom, proč Frog Fractions je "vzdělávací" hra a jak některé z ne -tradiční kroky, které podniká za účelem zpeněžení hry mimořádné (mimo jiné). Slovo varování však: Vyzkoušejte (a zkuste to zkusit) předtím, než si přečtete, protože diskutujeme o některých konkrétních spoilerech spolu s některými dalšími širokými nápady, které by vám mohly zničit zážitek Frog Fractions.: Vzhledem k tomu, že se Frog Fractions stává, když hrajete, proč jste jej zabalili do jakési starodávné výukové hry? Mohlo to být tak jako cokoliv.
Crawford:
Robert Yang napsal skvělý kus o tom, jak Frog Fractions je satirickým zastavením špatného vzdělávacího softwaru a opravdu si přeji, aby to bylo úmyslné, protože zcela pracuje jako jedna. Smrt autora a všechno to. Jedním z hlavních důvodů byla alliterace "Frog Fractions". Právě se točí z jazyka! Ale většinou to bylo, že jsem chtěl přidat další fakeout na začátek hry, a vzdělávací hry zejména byly součástí mého mládí a rezonují se mnou.
Jsem zvědavý, jestli máte v plánu udělat svět pocit konzistentní; i když neustále vytahuje koberec z přehrávače, svět ve vaší hře se cítí, jako by se prostě rozšiřoval spíše než převádět hráče do nějakého bláznivého a radikálně odlišného vesmíru pokaždé.
Crawford:
Existuje nějaká pojivová tkáň hra, a přál bych si, aby tam bylo víc, ale samozřejmě se zdá, že sváděcí pokrok je součástí odvolání. Většina připojení, kterou udělám později ve hře, je tam, aby se hráči usmál, spíše než dělat příběh dává smysl. Jedna věc, kterou lituji, že nebyla schopná se smířit, je to, že se po kroku rozjíždí v raketě loď není téměř tak vzrušující v kontextu toho, že právě před pár minutami vyrazil do vesmíru. Původně jsem si představil podvodní část hry jako na Zemi - což je jeden z důvodů, proč je pozadí modré místo Marsu - a že raketová loď vás zavedla na Mars. Ale hromada ovoce přichází jako první a podmořská jeskyně, která se objeví později, způsobila mnohem lepší nárůst.
Máte pocit, že Frog Fractions je v některých ohledech obzvláště produktem indie game jam?
Crawford:
V podstatě jsem napsal Frog Fractions pro mé přátele. Každá divná nová funkce, kterou jsem vložil, jsem si dal s motivace, že jsem se dostat vidět přítelovou reakci na to, že víkend. Džem scéna byla součástí toho, a být obklopen a seznámen s indie "Jména" také poskytli motivaci tím, že učinili, že je více pravděpodobné, že bych mohl dostat hru vzít vážně.
Co děláte na zpeněžení Frog Fractions? Zdá se, že by to byla těžká hra "prodávat" v tradičním smyslu.
Crawford:
Nebudu reklamy na mých stránkách a prodej hra by se rovnal podvodu, ale mám soundtrack na Bandcampu. Taky mluvím s uměleckým týmem o nápady na tričko. Zatímco hudební tým dostává snímek prodeje soundtracku, je umělecký tým vynechán v chladu. Překvapuje mě, že mi trvalo tak dlouho, než jsem si myslela, že prodám košile.
Samozřejmě lidé budou chtít trička v in-žert. Frog Fracky je v podstatě In-Joke: The Game. Nenávidím prosazovat povinné otázky jako "co bude dál, ale … co bude dál?"
Crawford:
Stále mě přemýšlím! Uvolnění Frog Fractions zanechalo ve svém rozvrhu velkou díru zajímavých projektů a lidé se mnou mluví o tom, jak je vyplnit. Čestná odpověď je pravděpodobně: placená k realizaci myšlenky někoho jiného. Celé mé kreativní energie jsem za poslední rok vložil do Frog Fractions a povaha projektu byla taková, že kdybych měl v té době nějaký nesouvislý herní nápad, nemusel jsem si ji odložit později; Mohl jsem a jen jsem ho hodil na hromadu. Potřebuji čas na dobití, abych učinil přemýšlivé sledování.
Nyní, když jste hráli trochu Frog Fractions a přečetli si Jimovy myšlenky na hru, trochu si marinujte uvažování o významu života a dáte tyto další hry zdarma
Atticus a Boy Electric
Bylo spousta skvělých dobrodružných her, které v poslední době rozšiřují, jak vizuálně zajímavé mohou být tyto druhy her. Atticus a Boy Electric jsou dalším příkladem volby-vlastní-dobrodružné hry, která není spokojena pouze se stěnami interaktivního textu. Zatímco herní umělecký styl může vypnout některé hráče, přináší světu pohádkový příběh, který skutečně prodává příběh v některých bodech.
Flippin Dead
Flippin Dead není přesně přebudován ve světě videohier, ale je to nějaký vysoce kvalitní zábavný software na téma halloween. Jste na útěku od stále rostoucí hordy zombie a hledáte chytit zásoby, které se objevují příležitostně. Buďte v dohledu na speciální dodávky duhy, které sklápějí scénář a udělají vám zombie schopné pronásledovat, konzumovat a vyčistit některé z vašich zombie nepřátel.
Návštěva
Návštěva vypadá jako pravidelná plošinovka, ale chvíli, kdy vyrazíte na jednoho z vašich krabovitých nepřátel, hra se od sebe od sebe odrazí od většiny her, které jste hráli. Také se odhalí, že se jedná o druhou hru tohoto týdne se sekcí soudní síně. Snažíte se udělat cestu k příteli vaší přítelkyně, ale každý skok a rozhodnutí, které uděláte, má schopnost ovlivnit váš život mnohem víc, než tomu je u vašeho typického plošinovky.
Organicraft
Nebudu lhát, Organicraft se rychle obtíží. Ale také se stává fascinující lekcí v logických operacích. Zatímco hra je v současné době jen jednoduchým (a krátkým) důkazem konceptu, je tu něco, co je v uspokojení, že jsme zjistili správné kroky k vyřešení současné úrovně, která by mohla být rozšířena do mnohem větší hry.
Nintendo, softwarové tvůrce Cílový DS Game Piracy
Společnost Nintendo a skupina 53 herních softwarových společností podali žalobu proti pěti společnostem, které tvrdí, že prodaly zařízení, které umožňuje přehrávání kopírovaných her na zařízení Nintendo DS.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.