Divadlo Járy Cimrmana - Posel z Liptákova
) Kontroverzní mediální hlídací skupina zveřejnila 13. výroční zprávu o stavu odvětví videohry, která vydala tři As, jeden B + a jeden mlhavý "I" pro "Nedokončené". " Které domácí úkoly byly psem pohrouženy? Zdá se, že rodiče obdrželi neúplné "zapojení rodičů". Myslím, že to je Národní institut pro média a rodina v řeči jak říkat "Rodiče, vaše práce se nikdy nedělá."
Přehled kartičky:
Hodnocení ESRB: A
Přidání shrnutí hodnocení je dalším krokem vpřed v rostoucím seznamu zlepšení, které ESRB učinil v posledních letech.
Ratingové hodnocení ESRB Vzdělání: A
Doporučujeme ESRB, aby zintenzívnil úsilí, aby rodiče porozuměli hodnocení videohier. ESRB se stala lídrem zábavního průmyslu v oblasti vzdělávání maloobchodníků a rodičů o systému hodnocení.
Vyhodnocení maloobchodníků: B +
80 procentní míra prosazování ukazuje značný pokrok a dosud se dá zlepšit.
Výrobci herních konzolí: A
Rodičovská kontrola, časovací zařízení a snaha o vzdělání rodičů jsou všechna důležitá zlepšení, která rodičům poskytují více nástrojů pro dohled nad hraním hry.
Rodičovská angažovanost: Neúplná
Zaměření tohtoročního průkazu poskytuje rodičům informace potřebují. Ve všech segmentech tohoto odvětví došlo v posledních letech k významným zlepšením. Rodiče nyní mají více informací a nástrojů než kdy předtím. Neustálé změny však představují nové výzvy. Rodiče musí věnovat větší pozornost množství času a typů her, které hrají děti. Rodičovská příručka v této zprávě má motivovat a vybavit rodiče, aby to učinili.
Pro všechny zdánlivé dobré zprávy zde budete chtít mít na paměti některé problémy se zprávou:
t vědecké. Národní institut pro média a rodinu může mít někde vysvětlení výsledků výzkumu, ale nikoliv v této zprávě. Myslím si, že ESRB zlepšil své ratingy? Tak určitě. Výrobci konzolí poskytují lepší nástroje pro regulaci obsahu? Ano. Že maloobchodníci se rozpadli na prosazování ratingů? Samozřejmě, ale jen proto, že jiné studie navrhly tolik. Zpráva "citace výzkumu a zdroje"? Většinou novinové deníky a alespoň jeden blog ve stylu tabloidů. To je v pohodě pro konverzace s vodou chladič, ale ne pro rodičovské průvodci, které mají za cíl být autoritativní.
Seznam her je chybný. Grand Theft Auto IV dělá seznam NIMF "hry vyhnout se", zatímco Spider-Man: Shadow dostává zprávu o "skvělých hrách pro děti" požehnání. Zní to správně, že? Možná, ale v Grand Theft Auto IV, hráči jsou obecně potrestáni za násilné chování. Vyhýbejte se svým baseballovým netopýrům a poloautomatikům a vyhlaďte se náhodně kolem sebe a často skončíte s mizícími misemi nebo komplikujete pokrok, protože právě jste se dovolávali SWATu. Ve Web stínů můžete naopak zdvihnout jedno nebo dvě tuny vozidel u nevinných diváků, zatímco policisté stojí jako diváci s prázdnou tváří. Ste ve skutečnosti lákali, abyste někdy ublížili občanům, abyste je mohli vyrazit z výbuchových vozidel nebo je přemístit do nemocnic, aby rychle uspokojily kvóty. Jsem spáchal mnohem více zneužívaných činů ve Web stínů než Grand Theft Auto IV, jestliže házení stovek aut a vymýcení tisíců nevinných občanů se považuje za neprincipované. (Neříkám, že jedna z her je nebo není bezpečná pro děti, poukazuje na to, že hra je kritizována a kategorizována.) Studie pediatrických studií uvedená v "aktualizaci výzkumu" je akademicky [
] Podívejte se na můj dvoudílný rozhovor (jeden, dva) s profesorem psychologie z Texasu A & M Christopherem Fergusonem o poznatcích o pediatrických studiích ao chuti pouze jedné z několika alternativních akademických záležitostí. Nemám problém s Doug Gentileovým vyrovnaným souhrnným souborem studijních akcí jeho kolegů, ale včetně toho, a od jiných respektovaných vědců, kteří se neshodují na vědeckých principech, je zpráva NIMF vypadá akademicky neúměrně. NIMF nedávno přijal 50 000 dolarů ze sdružení Entertainment Software.
Není to takový střet zájmů? GamePolitics to myslí. Já taky. Je to axiomatické: Nemůžete si vzít peníze ze samotného odvětví, které byste měli hlídat. Se všemi respektovanými oběma skupinami, hanbou jak NIMF, tak ESA, aby zde tlumilo vodu. To znamená, že skutečný tón studie je obecně rovný. Hyperbole je příjemně chybějící. Pokud chcete jen rozumné shrnutí některých nejvýznamnějších událostí v průmyslu za rok 2008, jako například kdo hraje hry v těchto dnech, kolik jsou staré, jaké pohlaví atd. Je užitečné v podstatě přesné čtení, pokud jste chtějí se ponořit hlouběji a číst dále jinde před tím, než rozhodnou o žalobách.
Co je napadnutelné rozhodnutí? Pojedu s Harvardovou vědkyní Cheryl Olsonovou (spoluautorkou děťátka Grand Theft), když řekla v telefonním rozhovoru "hodně to je jen zdravý rozum". Věnujte pozornost tomu, co hrají vaše děti. Věnujte pozornost studiím, jako jsou ty, které vyšly z státu Iowy, a pak věnujte pozornost těm, které přicházejí k různým závěrům. Informujte se o nich. Poslouchej je. Pak se rozhodněte.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
V pondělí vývojář hry Larva Labs odhalil své údaje o prodeji svých aplikací pro Android a stěžoval si, že Google potřebuje provést nějaké změny, které by pomohly vývojářům zlepšit své vyhlídky. Má podezření, že Android Market pravděpodobně produkuje mnohem méně než 5 milionů dolarů měsíčně, jak odhaduje zpráva AdMob. Stejná zpráva odhaduje, že iPhone aplikační obchod generuje 200 milionů dolarů měsíčně, jejichž věrohodnost byla také předmětem diskuse o vývojáři.
Larva Labs se připojuje ke sboru vývojářů, z nichž mnozí se dlouho pokoušeli o změny v jak funguje Android Market v naději, že vydělává více z jejich aplikací.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.