Make $11.22 Over & Over AGAIN (HUGE Traffic Method - 440% Return On Investment)
[Další čtení: Nejlepší Android telefony pro každý rozpočet.]
Jedna z her Labrových her, RetroDefense, se umístila jako první mezi placenými aplikacemi na trhu a nyní je na druhé. Další ze svých her, Battle for Mars, se řadí na páté místo. Obě hry byly představeny v horní části trhu a na webu Android. Přesto hry dosahují v průměru 62 dolarů denně. "Je velmi obtížné koupit letní dům v této rychlosti," uvedl na blogu Matt Hall of Larva Labs.
Porovnává zkušenosti Larvy Labs v obchodě Android s některými známými příběhy o úspěchu na iPhone. Hra Trism, například, získala v prvních dvou měsících v iPhone obchodě 250 000 dolarů, podle jejího vývojáře v Demiforce. Více než tři měsíce v obchodě Android, Trism spadá do řady aplikací se 100 až 500 staženími. Za 2,99 dolarů za stažení, to je maximálně méně než 1 500 dolarů z prodeje.
Jednou z problémů je, že na trhu existuje mnohem méně telefonů Android než iPhone. Ale vývojáři tvrdí, že existují větší problémy s Androidem, než je to.Vzhledem k tomu, že trh začal přijímat placené aplikace, vývojáři si stěžovali na několik položek, které se ještě nezměnily. Jedním z nich je, že jediný způsob, jakým mohou uživatelé nakupovat aplikace, je používání platebního systému Google Checkout, který není široce používán. Vývojáři chtějí nabídnout zákazníkům další platební možnosti, které by mohly najít pohodlnější.
V budoucnu mohou získat další možnosti, ačkoli není jisté, kdy nebo jakou formou. Ve smluvních podmínkách, které uživatelé Androidu musí souhlasit před použitím telefonů, společnost Google uvádí, že může zpřístupnit různé metody zpracování plateb za nákup produktů z trhu.
Larva Labs a další vývojáři se také stěžují na některé další poněkud základní omezení jako je například krátké maximum o tom, kolik postav může vývojář použít k popisu své aplikace a neschopnosti zahrnout screenshot do popisu.
V úterním příspěvku blogu Larva Labs poukázal na dodatečné otázky, jako je například zásada společnosti Google, která umožňuje uživateli vrátit žádost z jakéhokoli důvodu do 24 hodin. "Proces vrácení peněz je prostě příliš jednoduchý", jeden vývojář souhlasil ve vlákně fóra Google s názvem "smutné prodeje aplikací."
Vývojáři říkají, že uživatelé mohou příliš snadno hrát návratovou politiku. "Pokud se mé letadlo zpozdí a já dostávám solidní dvě hodiny zábavy ze hry s 3 dolary, neměl bych být schopen ho vrátit o 24 hodin později," tvrdí John Watkinson z Larva Labs v úterním blogu.
Společnost Google neodpověděla okamžitě na žádost o připomínky k stížnostem Larva Labs.
Společnost Hewlett-Packard zakoupí systémy LeftHand Networks za 360 milionů dolarů, aby zaplnila své linky pro virtualizaci úložišť a iSCSI s produkty pro středně velké společnosti a vzdálené pobočky a pobočky. první vývojář sítí SAN (storage area networks) postavený na rozhraní iSCSI (Internet Small Computer System Interface). Prodává software, který běží na stávajících úložných a standardních serverových platformách. Společnost byla založena v roce 1 . Očekává se, že kupní smlouva bude uzavře
SAN a virtualizace pro ukládání dat pomáhají podnikům centralizovat svou kapacitu ukládání dat a podle potřeby je přidělovat. snížení nákladů a spotřeby energie. Společnost LeftHand pomůže společnosti HP rozšířit nabídky virtualizace na střední trh, uvedly společnosti ve zprávě. Mezi funkce produktů LeftHand patří replikace dat pro zálohování a obnovu po havárii a "inteligentní technologie klonování", která může snížit množství požadovaného místa na disku až o 97 procent, uvedly společnosti.
Byla to osmá po sobě jdoucí čtvrtletní ztráta společnosti AMD, která však byla užší než předchozí rok. Ztráta byla ve výši 67 milionů dolarů nebo 0,11 dolaru na akcii ve srovnání se ztrátou 396 milionů dolarů nebo 0,71 dolaru na akcii ve třetím čtvrtletí roku 2007. Výnosy dosáhly 1,78 miliardy dolarů, což se zvýšilo z 1,56 miliardy dolarů před rokem. čistá ztráta je založena na obecně uznávaných účetních zásadách. Společnost AMD uvedla, že nezahrnuje ztrátu ve výši 108 milionů dolarů z ukončenýc
Výnosy z mikroprocesorové jednotky společnosti AMD se zvýšily o 8 procent ročně za rok na 1,39 miliardy dolarů, zatímco výnosy z grafické činnosti vzrostly o 40 procent na 385 milionů dolarů.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.