Webové stránky

V pondělí vývojář hry Larva Labs odhalil své údaje o prodeji svých aplikací pro Android a stěžoval si, že Google potřebuje provést nějaké změny, které by pomohly vývojářům zlepšit své vyhlídky. Má podezření, že Android Market pravděpodobně produkuje mnohem méně než 5 milionů dolarů měsíčně, jak odhaduje zpráva AdMob. Stejná zpráva odhaduje, že iPhone aplikační obchod generuje 200 milionů dolarů měsíčně, jejichž věrohodnost byla také předmětem diskuse o vývojáři.

Make $11.22 Over & Over AGAIN (HUGE Traffic Method - 440% Return On Investment)

Make $11.22 Over & Over AGAIN (HUGE Traffic Method - 440% Return On Investment)
Anonim

[Další čtení: Nejlepší Android telefony pro každý rozpočet.]

Jedna z her Labrových her, RetroDefense, se umístila jako první mezi placenými aplikacemi na trhu a nyní je na druhé. Další ze svých her, Battle for Mars, se řadí na páté místo. Obě hry byly představeny v horní části trhu a na webu Android. Přesto hry dosahují v průměru 62 dolarů denně. "Je velmi obtížné koupit letní dům v této rychlosti," uvedl na blogu Matt Hall of Larva Labs.

Porovnává zkušenosti Larvy Labs v obchodě Android s některými známými příběhy o úspěchu na iPhone. Hra Trism, například, získala v prvních dvou měsících v iPhone obchodě 250 000 dolarů, podle jejího vývojáře v Demiforce. Více než tři měsíce v obchodě Android, Trism spadá do řady aplikací se 100 až 500 staženími. Za 2,99 dolarů za stažení, to je maximálně méně než 1 500 dolarů z prodeje.

Jednou z problémů je, že na trhu existuje mnohem méně telefonů Android než iPhone. Ale vývojáři tvrdí, že existují větší problémy s Androidem, než je to.

Vzhledem k tomu, že trh začal přijímat placené aplikace, vývojáři si stěžovali na několik položek, které se ještě nezměnily. Jedním z nich je, že jediný způsob, jakým mohou uživatelé nakupovat aplikace, je používání platebního systému Google Checkout, který není široce používán. Vývojáři chtějí nabídnout zákazníkům další platební možnosti, které by mohly najít pohodlnější.

V budoucnu mohou získat další možnosti, ačkoli není jisté, kdy nebo jakou formou. Ve smluvních podmínkách, které uživatelé Androidu musí souhlasit před použitím telefonů, společnost Google uvádí, že může zpřístupnit různé metody zpracování plateb za nákup produktů z trhu.

Larva Labs a další vývojáři se také stěžují na některé další poněkud základní omezení jako je například krátké maximum o tom, kolik postav může vývojář použít k popisu své aplikace a neschopnosti zahrnout screenshot do popisu.

V úterním příspěvku blogu Larva Labs poukázal na dodatečné otázky, jako je například zásada společnosti Google, která umožňuje uživateli vrátit žádost z jakéhokoli důvodu do 24 hodin. "Proces vrácení peněz je prostě příliš jednoduchý", jeden vývojář souhlasil ve vlákně fóra Google s názvem "smutné prodeje aplikací."

Vývojáři říkají, že uživatelé mohou příliš snadno hrát návratovou politiku. "Pokud se mé letadlo zpozdí a já dostávám solidní dvě hodiny zábavy ze hry s 3 dolary, neměl bych být schopen ho vrátit o 24 hodin později," tvrdí John Watkinson z Larva Labs v úterním blogu.

Společnost Google neodpověděla okamžitě na žádost o připomínky k stížnostem Larva Labs.