Young Love: The Dean Gets Married / Jimmy and Janet Get Jobs / Maudine the Beauty Queen
Tokio Game Show zaznamenalo ve čtvrtek první den čtyřdenní přehlídky pokles o 8 procent, uvedli organizátoři v pátek.
Celkem navštívilo 27 305 lidí přehlídka, která se koná jen na východ od Tokia v Makuhari Messe v Chiba. První návštěva v roce 2007 činila 29783 lidí.
Převážná většina účastníků ve čtvrtek byla členem herního průmyslu. Počet návštěvníků činil 24 203 lidí a zbytek se skládal z 2167 účastníků z médií a 935 lidí, kteří se přihlásili na akci TGS Forum, která se koná vedle hlavní výstavy.
Účastníci představení představují individuální účastníky a opětovné vstupy výstavní plocha se nepočítá dvakrát.
Začátek loňského roku byla herní show rozšířena na čtyři dny. Předtím se jednalo o třídenní událost.
Expert: Výkony IT by se měly připravovat na fúze

Turbulentní ekonomika by mohla vaše společnost koupit nebo prodat Expert říká:
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí

Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.