Komponenty

Hra na rozhovoru s Petrem Molyneuxem, část první

Nová republika: "Jak jsme se stali kolonií" - 4. pokračování - doc. PhDr. Petr Sak, CSc.

Nová republika: "Jak jsme se stali kolonií" - 4. pokračování - doc. PhDr. Petr Sak, CSc.
Anonim

V našem "15 nejhezčích hrách na podzim 2008" slideshow, popisujeme Lionhead Fable 2 jako "fantasy koloniální éry", ve kterém můžete mít sex (bezpečné nebo ne) zvednout děti, cvičit domácí mazlíčky, bojovat se starými zvířaty, sledovat stopy chleba-drobky, pokud jste někdy ztratili a - v závislosti na tom, zda jste nemilosrdní nebo milá - vykazují "dobré" nebo "zlé" fyzické rysy a zároveň se potýká s dlouhodobými důsledky i těch nejnebezpečnějších akcí.

Peter Molyneux je jednou z nejuznávanějších postav průmyslu, kreativní síla žánrových her, jako je Populous, Dungeon Keeper a Black & White. Byl zařazen do síně slávy AIAS v roce 2004 a má OBE (Řád britské říše). Jeho první hra Fable debutovala v roce 2004, nakonec vyhrála více než padesát ocenění a prodala více než 2,5 milionů kopií po celém světě.

Nedávno jsme se chystali s Molyneuxem mluvit o Fable 2 v jeho studiu Guildford v Surrey. (To je část jedna - Část druhá, Část třetí, Část čtvrtá.)

Hra zapnutá:

Jak se máš? Peter Molyneux:

Jsem v pohodě, protože Fable 2 skončil a je to za šest dní a to je docela vzrušující místo. GO:

No, musím ti to říct, musíme to zabalit asi jako pět minuty, takže se mohu vrátit k hraní. PM:

Tak jak máte daleko? GO:

Jsem v té části, kde … [spoilery vyřízené], ale já jsem se vzal a mám dítě. PM:

Ach, můj bože, budeš muset … je zajímavá věc, která brzy přijde a ty si to uvědomíš brzy se oženit … [spoilery vyřízené] Protože i když jste už udělali spoustu věcí, opravdu si myslím, že hra začíná teď … a vy se vydáte na druhou stranu této zkušenosti a uvědomíte si, že tam opravdu je tam hra a mnoho věcí až do tohoto bodu bylo ponecháno na vás. Víš, záleží jen na tobě, zda se oženil nebo ne, jak bohatý jsi a takový Kolik peněz máš, můžeš si vzpomenout?

GO:

Nejsem si úplně jistý, protože jsem je trávil na titulcích a takových věcech, víte, jenom trochu tlačí různé okraje věcí kolem, aby viděli, co dělají. Někde v sousedství 12 000 zlata? PM:

Už jste si koupili nějaké domy nebo obchody? GO:

Ano, manželský apartmán v Rookridge, nahoru za ulicí z hospody vedle mrkvového pole PM:

Protože pokud si koupíte nějaký obchod nebo koupíte dům a pak jej půjčíte, pak získáte zlato každých pět minut, ať už máte nebo nemáte 360 zapnuto. Takže budete vydělávat peníze, i když teď mluvíme po telefonu. To je celá oblast hry, o které se osobně zajímám. Myslím, že "přestanu hrát, dokud nebudu vlastnit jiný majetek, protože půjdu spát a když se ráno probudím, budu mít zhruba 5 000 zlatých. … Zdá se, že jsem začal být opravdu chamtivý a chtěl vlastnit věci a dát si nájem, jen proto, že půjdu spát. Je to fantastický pocit, že přijít do hry a myslí si, že máte všechno tyhle peníze.

Měla jsem tuto skvělou věc, kterou jsem se stala před včerejším dnem, když jsem se vrátil z japonského tiskového turné. Byl jsem pryč asi 10 dní a doslova to bylo první, co jsem udělal, to zní velmi … prostě vám ukáže, jaká jsem nudná osoba, kterou vlastně jsem, protože první věc, kterou jsem udělala, byla políbit mou ženu a obejmout mé dítě, pak jsem zapnul Fable 2 jen proto, abych zjistil, kolik zlata jsem získal za 10 dní.

GO:

Pravděpodobně bych přiznal, že ve velké debatě o originálním Fable jsem přišel na stranu fanoušků, ale už mám pocit, že kdyby byl Fable jeden která se jen krátkými malými vyprávějícími přítoky, Fable 2 cítí spíše jako plně realizovaná matice, kde se věci neustále dotýkají od raných částí a objevují smysluplným způsobem v pozdějších částech hry. PM:

Jo, víte, že … Myslím na to jako na svět, víte, a uvědomil jsem si, že i jako tvrdý hráč, existuje jen tolik boje, které mohu vzít, Nechceš, abys to zklamal Fable 2 jen proto, že víš, "Ach, mám toho teď dost." Raději byste říkala: "Dobře, vrátím se a udělám nějaké kovářství." A já sám, i když [kovářství] vypadá jako ležérní hra, je to velice posedlý. Už jste šli do jeskyně?

GO:

Ano, a já jenom přerušit a říkat, že způsob, jakým … [spoiler] a reaguje na vás, je docela fascinující, protože to mění způsob, jakým to na vás trpí celá zkušenost. PM:

Ach ano, to je mechanik, že jste udělali něco ve světě, aby vám něco pomohlo odrážet věci z různých úhlů. GO:

Hovořil jsem s Kenem Levinem asi rok a půl takže předtím, než vyšel BioShock, on pak odhalil, že jedna z věcí, kterou se pokoušel dělat, a pak se opravdu nedařilo udělat tolik, bylo to, že chtěl předat hrůzu toho, co se děje s vámi, jak jste udělal tyto morální volby reakcí ostatních na váš vzhled. Fable 2 je samozřejmě úplně jiné zvíře, ale už to vidím hodně, jak jsem hrál. PM:

Ve skutečnosti je z BioShocku spousta inspirace, a rozhodně si myslím, že Ken a ti kluci dělali fantastickou práci, která mi dovolila prožít příběh, zatímco jsem hral hru takovým způsobem, že žádná jiná hra opravdu nečinila dřív. Něco jsem použil. Trochu … předtím, než jsem hrál BioShock, podezříval jsem, že budeme tuto cestu a my jsme experimentovali na chvíli, ale použil jsem BioShock strašně hodně ospravedlnit to, co děláme, a víte, to nebylo pro ty kazety v BioShocku, jestli tam byly cutscenes, a pokud mi příběh byl vyprávěn, když jsem neudělal něco jiného, ​​prostě bych to nevěnoval pozornost. Ale proto, že jsem si vybral, že je hráli venku, a když se hráli venku, pořád jsem měla svobodu, abych se trochu pohybovala, což jí dal další drama. Takže neříkám Vymývám tady něco a já jsem určitě inspirován tím, co Ken udělal na BioShock. Myslel jsem, že BioShock byl v minulém roce rozhodně moje hra. Myslím, že je to jeden z nejlepších střelců první osoby, které jsem hrál, a určitě byl jeho svět, který vytvořil, podmořský svět, velmi, velmi kompulzivní. Přál bych si, aby to nebylo tak hrozné, protože jsem si ji mohl užít s více lidmi. Snažil jsem se, aby ostatní hráli, ale hrůza mě po chvíli ztratila. Kromě toho jsem si myslel, že to byla opravdu skvělá hra.

GO:

Předpokládám, že jste hrál systémový šok pro DOS zpět v den? PM:

legrační věc, neměl jsem to moc rád. Myslel jsem, že jsou mnohem podrobnějším světem a myslel jsem si, že zatímco úprava byla dobrá, bylo to trochu složité, kde to, co Levine udělal s BioShockem, bylo na místě. Víte, zjednodušili to a jasně ukázali, jaké jsou vaše síly a co dělají, a spletitý stav světa se nezdá tak zmatený. Takže jsem si to myslel pro mě a to je sporné … Myslel jsem, že je to lepší než systémový šok, ačkoli hodně lidí to pravděpodobně tvrdí. Další: Fable 2 pro každého, kdo být, kdokoli chcete -e-být, smrt a důsledky, selhání jako zábava, s velkou mocí přichází neohrožující vyrovnání, hraje se spolu s ostatními online a žije v minulosti, aby lépe pochopila budoucnost.