Komponenty

Hra na rozhovoru s Petrem Molyneuxem, čtvrtá část

Nová republika: "Jak jsme se stali kolonií" - 4. pokračování - doc. PhDr. Petr Sak, CSc.

Nová republika: "Jak jsme se stali kolonií" - 4. pokračování - doc. PhDr. Petr Sak, CSc.
Anonim

V naší "15 nejhezčích hrách na podzim roku 2008", popisujeme Lionhead Fable 2 jako "fantasy koloniální éry", ve které můžete mít sex (bezpečný nebo ne), dostanou se do povětří, zvedají děti, cvičí psy, bojují o starodávné tvory, sledují stopy chleba, pokud se někdy ztratíte, a - v závislosti na tom, zda jste nemilosrdný nebo milý - vykazují "dobré" fyzické rysy a zároveň se potýkají s dlouhodobými důsledky i těch nejnebezpečnějších akcí.

Peter Molyneux je jednou z nejrespektovanějších postav průmyslu, kreativní síla žánrových her, jako je Populous, Dungeon Keeper a Black & White. Byl zařazen do síně slávy AIAS v roce 2004 a má OBE (Řád britské říše). Jeho první hra Fable debutovala v roce 2004, nakonec vyhrála více než padesát ocenění a prodala více než 2,5 milionů kopií po celém světě.

Nedávno jsme se chystali s Molyneuxem mluvit o Fable 2 v jeho studiu Guildford v Surrey. (To je Část čtvrtá - Část první, Druhá část, Část třetí.)

Hra byla zapnutá:

Hovořili jste o archetypech těsně předtím, pokud jde o lehké a temné stránky Albionu [Fable 2's game world, starobylé jméno pro Velkou Británii]. Politická poselství v Fable 2? Peter Molyneux:

Jo, myslím, je to legrační hra, v níž mám politické poselství. Myslím, že jsme součástí této otázky, Albion není spuštěn hrdiny. V původním Fableu byl Albion trochu běhán hrdiny a hrdinové byli věcí a nebyli žádní pánové nebo králové, byli jen hrdinové a stále větší hrdinové. Dojem, který jsme vám chtěli jemně dát do Fable 2, je, že peníze a technologie se právě zbavily těch hrdinů, víte, a svět je už nepotřebuje. To se stalo v Anglii. Byly doby věku krále Artuše a jeho rytířů, byly to policejní síly a rytíři byli šlechtici a měli tento neuvěřitelný sociální kód. Pak zmizeli a byli nahrazeni postavami Robina Hooda, které se staly držiteli morálky. A pak úplně šli, byly téměř dveřmi, které zavřely na celém ethosu jednotlivců, kteří drželi morálku země, a to bylo nahrazeno obchodem a nahrazeno penězi, šlechtou a řádem zákona. Něco takového jsme chtěli, aby se Albion cítil trochu podobně jako "Bože, opravdu jsem jediný hrdina v okolí" a "Jsem jediná osoba, která si uvědomuje, že pokud budu mít moc, měl bych se chovat takhle?" A je to samozřejmě příběh o vás stejně, takže to, co jste v tomto světě, je celkem zajímavé.

Když jsem od Fable 2 vyšel, myslím, že to je nějaká zkušenost, kterou chci. Ale já nechci namalovat iluzi, že my, že tu byl hluboký podtext. Není tam. Toto je hra o vás, ne o hře o nějakém politickém poselství, které bychom chtěli nasměrovat.

GO:

Nezapomeňte, když jsme poslali e-mail o celé věci "hrdina na nulu"? Myšlenka, že namísto vyrovnání konvenčně byste možná začali na vysoké úrovni a vzdali se konvenční fyzické síly výměnou, řekněme, za společenský kapitál, který by vám umožnil interakci se životním prostředím alternativně přesvědčivými způsoby? PM:

Jo, jo. GO:

Přemýšlel jsem o tom, že celý Joseph Campbell monomyth ve hře, myšlenka, že se hrdina vymaní a bojuje nadpřirozenými silami a vrací se s vítězstvím, nějakou vznešenou lekci, kterou se můžete podělit se světem, a jak je to taková přijatá moudrost, tato nezkrotnutelná pravda, s jakou se s vámi setkáte. Hledali jste způsoby, jak to v Fable 2 napadnout? PM:

Nechci na vás vůbec nic rozmazlovat a já o tom nebudu komentovat, dokud hru nedokončíte, protože jsou momenty, myslím, kde je správné připomenout, kdo jste. Mimochodem, zjistil jsem, že celá nula a hrdina na nulu je intelektuální výzvou. Myslím, že bys mohl udělat hrdinu na nulu. Myslím, že je to problematické a v tom je zkratka, kterou můžete použít, ale myslím, že by to bylo … Myslím, že někdo to udělá, mimochodem. Pravděpodobně to nejsem já, ale myšlenka začít se všemi a ztrácet to … to, co považuji za zábavné jako návrhář, o kterém mám přemýšlet, je, pokud se vše rovná jen neomezené síle a téměř zmatku, pokud jde o to, začněte a pak si vyberte postup, který ztratíte, postupně av této volbě se objevíte, myslím, že to může být docela zábavné.

GO:

To je něco, o čem vím, že jste mluvil hodně o tom, ve vývojovém vývoji, ve stále se rozvíjejícím trendu mezi "tady je tento zajímavý, fascinující, vysoce koncepční vědecký experiment, který nemusí být opravdu zábavný ve skutečnosti," versus něco, co je zábavné a stále zachrání některé koncepční věci. Myslím si, že hodně času a to je to, co jsem se od Fableu dozvěděl, a já jsem se naučil obrovské množství jako návrhář z Fable 2, je to, že hodně času jsou tyto experimenty zajímavé, ale jsou zábavné? V tuto chvíli jsem posedlý tím, jak se cítíte, když něco hrajete, a mnohokrát jsem cítil, že experimenty, které jsem dělal v minulosti, mě na začátku zajímali, ale na konci mi to trochu neuspokojilo.

To, co nyní doufám, je to, že vždycky mám na mysli, že tyto experimenty … neočekávají, že se staneme méně ambiciózní, protože další projekt, na kterém pracuji, o němž samozřejmě nemohu mluvit, je hloupě, směšně ambiciózní. Ale je to soustředěné a založené na tom, jak se cítíte, spíše než na experimentu. GO:

Toto je věc Dimitri, o níž jste mluvili dříve, v tomto roce, kdy váš předběžný výzkum vedl k spekulaci v čem spočívá věc, která by splynovala kryt vědeckých časopisů?

PM: Dimitri byl vlastně způsob, jak jsem jmenoval experiment, na kterém pracujeme, aniž by to byl titul, a já jsem si vybral Dimitri, protože to byl jméno mého vnuka, a to je jen jméno, které jsem nazval tento experiment. To bylo poprvé zachyceno lidmi, kteří se stále ptají: "Kdy je Dimitri vycházet?" A to nikdy nebylo zamýšleno pro lidi, aby si mysleli jako na hru, kterou budou hrát, ale spíše o experiment, s nímž jsme hráli po dlouhou dobu.

se změnilo v něco, co děláme teď, a to má průlom a je to docela úžasné. Ve skutečnosti na Fable 2 nedělám nic, je to všechno společné s tímto dalším projektem. GO:

Musíte jít, ale chtěl jsem vaši vzít … Vím, že jste mluvili o tom hodně v poslední době, ale chtěla jsem se dostat do průmyslu počítačových her. Víš, je to opravdu umírající, je to skutečně úspěšné, pokud jde o on-line prodej a MMO, co se děje s počítačovými hrami a proč?

PM: Chci něco říct radikálně. Myslím, že počítačové hry jsou stejně zdravé, jako kdyby to bylo. Myslím, že je pravděpodobně více lidí, kteří hrají hry na svých počítačích, nemyslím si, že jsou to hráči. A myslím, že pro hráče, myslím, že je to pro hráče strašlivou situaci. Jediné hry, které mají úspěšné hry, jsou World of Warcraft a The Sims.

Věci, které si neuvědomujeme, myslím, že stejně jako v průmyslu je to, že za nimi máte Pogo, King.com, tam je obrovské množství těchto her. Myslím tím, že se jmenuje Big Fish, která hrdě oznamuje novou hru každý den. Jak směšné je to? Nová hra každý den. Myslím tím, že s touto otázkou se budeme hádat, protože mnoho z nich se pro mě nyní stává hezky opakujícím se. Ale myslím, že je to jen to, že hraní se odehrálo u lidí, kteří příliš nehovoří o hře, jde o lidi, kteří definujeme jako příležitostné hráče. Jednoho dne se někdo probudí a začne dělat hry pro ty lidi, kteří mají vzrušení a inovace a některé z jedinečných zážitků, které konzolové hry mají.

Druhá věc je, že myslím, že osobně bych rád udělal Fable 2 pro PC. Mám rád myš, miluju projektování her pro systém myší. Myslím, že je to stále způsob, jak hrát hry, které, víte, každý je opravdu nadšený Wii a všechno, ale pro mě je myš pro PC strašně hodně to, co to ukazující zařízení dělalo pro Wii. Umožnilo lidem hrát hry, které prostě nemůžete přehrávat na konzolích s ovladači. Je to velmi pohodlný způsob hraní her. Takže stále miluju počítač.

Rád bych osobně … tohle není oznámení vůbec, ale ráda bych viděla Fable 2 na PC. Myslím, že kdyby to mělo být na PC, velkou výzvou je změna ovládacích prvků z ovladače na myš, ale zachování celého ethosu, že to bude jednoduché a každý by měl být schopen to jen vyzvednout a okamžitě, doufejme, intuitivně, dostat, jak hrát hru.

GO:

Já bych pravděpodobně jen připojit můj 360 gamepad dovnitř Našel jsem dělat, že stále více a více v těchto dnech, a já jsem byl docela hardcore myš / klávesnice, která vyšla z celé doby myš před Commodore Vic-20 a C-64 a B-128.

PM: Já vím, je to tam, co je zajímavé. Myslím, že kdybych chtěl udělat počítačovou verzi Fable 2, myslím, že možná bude dramata stejná, možná že příběh bude podobný, ale myslím, že zkušenost by byla radikálně odlišná kvůli myšce. Osobně to dělám jako kontrolor jen proto, že se vystavujete lidem, kteří hrají, není všechno součástí, takže si myslím, že s počítačovou verzí existuje skutečná příležitost, pokud bychom to měli dělat.

GO: Díky Petru.