Rudovlasá panna 1x21
Microsoft říká, že fanoušci Gears of War, Halo a Fable si mohou být jisti, že společnost je nezanechává pro Wii demografické s původně neformálním zaměřeným Kinect.
Ale po zbytek roku 2010 nevyhledávejte více než "široké" odvolání hry Kinect, podle viceprezidenta společnosti Microsoft EMEA Chris Lewis.
Jak dlouho musí čekat hráči GearsofWarHaloFable?
18 měsíců, říká Lewis, během kterého ti já "více z těchto hybridních zkušeností … kde můžete doplnit to, co by mohlo být zdánlivě kontrolní zkušenost s gesty, hlasem a fyzickým pohybem" se pravděpodobně objeví.
Mezitím nezapomeňte Gears of War 3, Halo Reach a Fable III, říká Lewis, který se na letošním ročníku E3 vyzdvihl a který se na tento podzim zaměřil a zaměřil se přímo na hardcore hráče. "Řeknu to znovu, s rizikem, že to zní jako rozbitý rekord [Kinect příležitostné zahájení fokusu] v žádném případě tvar nebo forma neznamená, že bychom odstupovali od jádra. "
Nekroucení, pak jen
strana - Lewisovy komentáře? Zatímco jediný z poloviny přijatého Kinectova příležitostného spouštěcího úhlu po nějakém zkroucení ramene je jasné, že oni - a zatím všichni jejich vývojáři třetí strany - neřekli, jak to přitahují k tradičním hráčům. Společnost Microsoft minul letos na E3 zásadní příležitost, kde by měla prokázat, že hry typu Kinect jsou pro tradiční hráče zajímavější. Vždyť Kinect (nee Project Natal) byl poprvé odhalen a předveden
před rokem
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.
Snímač Kinect upravený pro hry pro vozíčkáře
Modifikací senzoru Microsoft Kinect výzkumný projekt na konferenci Computer Interaction (CHI) může ovlivňovat pohybové hry