Juraj Kisztner: 4vision – objevte nový prostor
Modifikací senzoru Microsoft Kinect výzkumný projekt na konferenci Computer Interaction (CHI) ukázal, jak mohou hráči na invalidním vozíku komunikovat s pohybovými hrami
"Kdybychom používali Kinect SDK tradičním způsobem, pak by lidé seděli na jednom pevném místě a používali ruce a ruce jako vstup, "řekl Kathrin Greling a Ph.D. student na univerzitě v Saskatchewanu. Řekla, že modifikace, kterou provedla pro Kinect, znamenala, že systém by mohl vzít v úvahu polohu a pohyb invalidního vozíku.
Řekla, že výzkum není zaměřen pouze na děti, ale i starší dospělé, kteří budou schopni používat pohybové hry jako cvičení. Řekla, že někteří pacienti na invalidním vozíku v pečovatelských domech a jiných zařízeních dlouhodobé péče by mohli mít prospěch z cvičení a zábav poskytovaných her.
Nick BarberResearchers demonstrují, jak mohou hráči na invalidním vozíku komunikovat s pohybovými hrami na konferenci Computer Interaction.V CHI jeden z vědců seděl na invalidním vozíku a otočil to vlevo a vpravo pro ovládání závodního auta na obrazovce.
"To, co jsme dosud dělali, mapuje pohyby invalidního vozíku na komerčně dostupné hry, " ona řekla. "Myslíme si, že existuje také mnoho designových příležitostí souvisejících s konkrétními gesty na invalidním vozíku."
Grelingová uvedla, že ona a její tým chtějí prozkoumat, jak může být invalidní vozík používán ve hrách určených pro lidi na invalidním vozíku, hry, které byly upraveny.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.
Ultrazvukový snímač otisků prstů vs optický snímač otisků prstů: jak…
Ultrazvukové i optické snímače otisků prstů fungují podobně, ale liší se mnohem více za scénami. Přečtěte si níže uvedené srovnání a zjistěte, kdo dělá lepší práci.