MINECRAFT, ale rozbije vám mozek
Nerad bych myslel, že Emotivovo Epoc neuro-technologické rozhraní, které se zvedlo, vypadá trochu jako hlava krabů předstírající, že je spousta vlasových baretů, je jen další špinavý rizikový kapitál, který se zakládá na nezralé vědě, ale pak jsem o těchto věcech docela cynický. V minulých letech jsem zkoušel v temnotě příliš mnoho hrůzných stonů, z nichž každý tvrdí, že vám dá duševní kontrolu nad něčím ve virtuálním prostoru čtením elektrické (mozkové, elektromagnetické tělesné pole atd.). Žádný, samozřejmě, nedodal ani zlomek svého slibu.
Zadejte Epoc, mozkové rozhraní pro videohry, zaměřte se na testy, udělejte si jedi skillz a kdo ví co jiného. To spočívá na vaší hlavě, používá 14 solných senzorů "pro přesné prostorové rozlišení", používá gyroskop pro ovládání kurzoru a kamery, běží na 12hodinové nabíjecí baterii a bezdrátově komunikuje s USB klíčem. To vše, jen aby vám umožnil levitovat skálu a dělat zjevné tváře u vašeho televizoru:
Emotiv oficiální produktová stránka pro Epoc vytáhne zastávky, divákům, aby "splnili fantazii, že mají nadpřirozené síly a ovládají svět svou myslí!" Je to všechno trochu hloupé, což je důvod, proč nejsem v marketingu, protože upřímně můj instinkt bude prodávat věc na základě tvrdé vědy, na rozdíl od kuličkových bodů, jako je "ovládat úžasné nadpřirozené síly jen tím, že uvažujete z nich. "
Udělejte to, co chcete. Neříkám, že to nefunguje, ale že jsem skoro patologicky skeptický, pokud jde o brainwave "rozhraní", vzhledem k tomu, jak drahocenná světová špička odborníků rozumí našim neuronovým řídícím centrám. v polovině devadesátých let, GameStop (nee Neostar) přetočil spoustu arkádových lyžařských strojů "brain interface", aby vybrali obchody. Zřejmě někdo hodil spoustu peněz do společnosti, aby provedl zkušební provoz. Nepamatuji si jméno vývojáře za celou věc, ale myšlenka byla dost jednoduchá: Použijte svůj mozek k "přemýšlení" doleva nebo doprava a vyhněte se překážkám při lyžování na ledové svahu. Dali byste prst na kovový snímač, lyžařská simulace by začala a vy byste si představovali, že se posunete doleva nebo doprava, jak se představují překážky. Samozřejmě to nefungovalo - ani trochu - ale vizuální vyobrazení sněhové hranice bylo jistě hezké.
Epoc není tak, jak jsem to dokázal - je to mnohem sofistikovanější a jasnější z hlediska toho, co měří a zpracovává. Ale vzhledem k nedostatečné kontrole přesnosti (podle Emotivových demo videí), strmá maloobchodní cena (300 dolarů), nedostatek přesvědčivých aplikací a základní otázka, zda jsou rozhraní s nulovou zpětnou vazbou tak uspokojivá jako dotykové, Společnost nepoužila své výzkumné maloobchodní peníze za deset let nebo dřív.
Follow me on Twitter @ game_on
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.
Zdarma hry Pátek: Konečné hry zdarma (nebo kolem) 2012
Rok, který byl a pár z toho jen pochází.