Android

Windows 7 "skvělé pro hry", ale co o GFW Live?

How to speak so that people want to listen | Julian Treasure

How to speak so that people want to listen | Julian Treasure
Anonim

Byl jsem na několika týdnech s Windows 7 beta a je to opravdu jako zipping na japonském vlaku maglev ve srovnání s Vista logy boiler- napájený kód. Viceprezident společnosti Microsoft pro interaktivní zábavu Chris Lewis využívá podobné názory a říká společnosti Gamesindustry.biz, že "Windows 7 bude skvělý pro hry" a že "Je to dobrá zpráva … časné zkušební cykly se ukázaly jako velmi nadějné."

Pojďme nastavit úroveň. Pokud jde o surový snímek za sekundu, hry skutečně fungují na stejné úrovni jako Vista, takže ne, v systému Windows 7 nemluvíme o návratu na haldy Windows XP. Ale když se podíváme na celkový výkon, od okamžiku, kdy trvá operační systém funkčně přístupný až po přihlášení, k procesům křapení disku a výměny paměti, které obsahují tuto nesmírně relativistickou metriku, nazývanou "konečná zkušenost", to cítí se jako úplně jiný (štíhlejší, rychlejší) zvíře.

Trvalo mi to více než rok, než jsem se i bezobslužně přepnul na Vista. Mé toleranční úrovně pro každou iteraci systému Windows pocházejí téměř výhradně z herního výkonu. Pro starší, méně intenzivní věci funguje Vista dobře. Ale pro těžké váhy silikonu jako Pán prstenů online a Crysis: Warhead, já běžně duch-obnovit staré XP obrázky. Mohu se o DirectX 10 opravdu starat méně. Rozdíl mezi 30 a 60 snímků za sekundu znamená absolutně nic pro mě, ale mezi 20 a 30 nebo 15 a 25? Jistě, úplná výkonnost nebyla po celé měsíce osobním bugaboo, když můj upgradovaný hardware konečně vybojoval krvácet, jako je Crytek, na rohož (nemluvě o zastavení potřeby samostatného prostoru ohřívač). Windows Vista nebo Windows 7, tento rozdíl sotva záleží - alespoň na mně - už.

Zároveň jsem stále více skeptický ohledně další pobočky velkých "extrémních makeoverů" společnosti Microsoft, známých jako Hry pro Windows.

Od roku 2005 je společnost Games for Windows marketingovým pokusem společnosti Microsoft, aby vytvořila základní elementární propojení mezi značkou Windows a počítačem, tj. Herním "PC" obecně. Předpokládá se, že celá záležitost bude více přitažlivá díky zdvihacím standardům platformy, jako jsou "snadné instalace" a širokoúhlý rozlišení a podpora řadičů Xbox 360. Zatímco tyto zvuky jsou hezké a oficiální, skutečnost spočívá v tom, že většina z těchto kusů byla efektivně podporována vývojáři předtím, než je Microsoft zabalil do módního prodeje.

Co opravdu dělá nebo rozbíjí celý úhel Games for Windows, pokud jde o Zdá se, že je jeho živá složka. To je místo, kde Microsofta skutečně přidává funkce, které se odrážejí od úspěšných služeb služby Xbox Live a dokonce je vzájemně propojují, pokud je to možné. Hovořím o herních vrstvách typu "meta", jako jsou úspěchy, interakce mezi platformami, osobní skóre hráče a multiplayerové nástroje, které skutečně zlepšují vaše on-line zážitky (když fungují správně, což ještě někdy nemají).

Co je znepokojující, je to, že společnost GFW Live byla v polovině roku 2007 spuštěna se zpožděnou verzí systému Halo 2 v systému Windows. Od té doby služba získala jen o málo víc než tucet titulů s aktivním životem. A co víc, některé z nich byly poměrně pomalé, např. Kane & Lynch, Shadowrun, ztracená planeta a Quantum of Solace. V masivní sestavě by to jen zmáčeli, ale v případě GFW Live to masivně zbarví.

Uděláme čísla. V roce 2007 měla společnost Microsoft sedm titulů umožňujících GFW Live. V roce 2008 se vyrovnali se sedmi dalšími. Naproti tomu počet celkových titulů hry pro Windows, které byly vydány v jednom roce, byl čtyřikrát takový. Takže dva nepřetržitě průměrné roky … Určitě konečně dostaneme náš nárazník na Live-enabled hry v roce 2009?

Přemýšlejte znovu. Rok-to-date, my jsme jen hledali potvrzeno na Relic úsvitu z války II, Volition je červená frakce: Guerilla, a Eidos je Battlestations: Pacifik. Můžete si udělat případ pro několik dalších, ale jsou to zatím předběžné, pokud jde o jízdní řády.

Zde je to ještě více hanlivé: Pokud jsou konzolové hry jako Square Enix's The Last Remnant a Volition's Saints Row 2 a Monolith's F.E.A.R. 2 může přijít plně na Xbox Live povoleno, proč nejsou tyto hry pro Windows de facto GFW Live také povoleny?

Líbí se mi nové rozhraní GFW Live. Je to jednoduché, nenápadné a citlivé, přidává doplňkové metriky, jako jsou úspěchy a rozšiřuje moje souhvězdí on-line hráčů kamarádů postavených z let konzole na mou oblíbenou herní platformu.

Ale dosud to vypadá, že je stále v režimu spuštění, s nejlepším nejistým plánem správného a spolehlivého budoucího mainstreamingu.

Tak hurá Windows Vista Service Release 3, tj. "Windows 7." Jste šampión, i když to je částečně proto, že jsme všichni vylepšili náš hardware, abychom odtrhli neohrabanou záchranu smrti Vista.

Nyní by někdo mohl vzít kola tříkolky z GFW Live a předběhnout seznam standardů Hry pro Windows přidáním položky "Podporuje GFW Live"?

Matt Peckham nedokázal instalaci systému Windows 7 po stažení beta. Můžete sledovat jeho odesílání na twitter.com/game_on.