Komponenty

Co může filmový průmysl učit hry

So You Wanna Make Games?? | Episode 7: Game VFX

So You Wanna Make Games?? | Episode 7: Game VFX
Anonim

filmově licencovaná hra má něco takového: Studio X prodá nemovitost výrobci her. Uvedení vývojáři pak otrokají a snaží se přijít s něčím jedinečným, který se dobře spojuje s filmovou licencí. Vezměte si nadcházející Pán prstenů EA: Conquest. Můžete hrát na obou stranách bitvy o střední Zemi. Přemýšlejte o tom jako o fantastické bojové hře Battlefield. Je to legrace, ponoří vás do světa a svázá to všechno dohromady v uklizené přídi. Má smysl, ne? Ale co se stane, když se filmové studio obrátilo a hrálo aktivnější roli?

Timur Bekmambetov, režisér za Wanted, oslovil filmový ateliér z mosazi o akční sekvenci, kterou měl natáčet. Všechno, co trvalo, bylo rychlé demo a všichni výrobci říkali: "Musíme z toho učinit videohru!" Alespoň tak to říká Universal Studios 'Pete Wanat.

Aniž by se podepsal vydavatel, Universal Studios zeleně zapálily hru, která se tajně rozvíjí už více než rok. A předpokládá se, že by měla být připravena na loď v obchodě v zimě (můj odhad: přibližně ve stejnou dobu, kdy filmy jsou na DVD). Ale na rozdíl od většiny licencovaných her není to trochu recyklovaného útesu. Nezažíváte scény z filmu. Hra začíná po dokončení flick a odtud rozšiřuje příběh. "Ráda bych o tom myslela jako Wanted 1,5," žertuje Wanat. Tento popis nezněl tak daleko od pravdy, jelikož spolupracují s Markem Millerem, tvůrcem, aby pomohli překlenout propast mezi filmem, hrou a vrátit zpět některé prvky komiksu, které to inspirovaly.

Zatímco se díváme na počáteční stav hry, vypadá to, že vysvětluje činnost frenetického filmu. Oh, určitě se můžeme soustředit na hrou na kulku, na nekonečně zničitelný svět (pokračujte, zkuste střílet ty tlakové kabinové dveře v letadle, abyste zjistili, co se stane …). A nadpřirozeně rychlé schopnosti zabíječů, které jste si dali mezi krycími místy jako nějakou mazanou lasičku. Tato hra odhaluje více informací o Wanted tím, že vypráví různé příběhy v různých médiích. Samotný koncept je sotva nový. Warner Brothers udělal více her pro synchronizaci s The Matrix.

V uplynulých letech se objevil přezbrojený Scarface na konzolích, který mluvil o tom, co se stalo po skončení filmu blaze-slávy. S Chronicles of Riddick jsme dostali další smutnou připomínku, že vesmírný vězeňský život je peklo. Sakra, když píšu tohle, původní Ghostbusters (mluvím Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis a Ernie Hudson) se aktivně podílejí na vývoji hry, která slouží jako pokračování filmů. (Hra se zahajuje v tomto říjnu).

Zde je kicker: tyto hry mohou jít do míst, ve kterých filmy nemohou a přetáhnout vás na interaktivní jízdu. A teď, když Peter Jackson spolupracuje s Microsoftem na filmu založeném na sérii Halo, kdo ví? Možná se tabulky chystají otočit. Prostě neočekávejte, že byste měli vidět herní plochu v křesle.