So You Wanna Make Games?? | Episode 7: Game VFX
Timur Bekmambetov, režisér za Wanted, oslovil filmový ateliér z mosazi o akční sekvenci, kterou měl natáčet. Všechno, co trvalo, bylo rychlé demo a všichni výrobci říkali: "Musíme z toho učinit videohru!" Alespoň tak to říká Universal Studios 'Pete Wanat.
Aniž by se podepsal vydavatel, Universal Studios zeleně zapálily hru, která se tajně rozvíjí už více než rok. A předpokládá se, že by měla být připravena na loď v obchodě v zimě (můj odhad: přibližně ve stejnou dobu, kdy filmy jsou na DVD). Ale na rozdíl od většiny licencovaných her není to trochu recyklovaného útesu. Nezažíváte scény z filmu. Hra začíná po dokončení flick a odtud rozšiřuje příběh. "Ráda bych o tom myslela jako Wanted 1,5," žertuje Wanat. Tento popis nezněl tak daleko od pravdy, jelikož spolupracují s Markem Millerem, tvůrcem, aby pomohli překlenout propast mezi filmem, hrou a vrátit zpět některé prvky komiksu, které to inspirovaly.Zatímco se díváme na počáteční stav hry, vypadá to, že vysvětluje činnost frenetického filmu. Oh, určitě se můžeme soustředit na hrou na kulku, na nekonečně zničitelný svět (pokračujte, zkuste střílet ty tlakové kabinové dveře v letadle, abyste zjistili, co se stane …). A nadpřirozeně rychlé schopnosti zabíječů, které jste si dali mezi krycími místy jako nějakou mazanou lasičku. Tato hra odhaluje více informací o Wanted tím, že vypráví různé příběhy v různých médiích. Samotný koncept je sotva nový. Warner Brothers udělal více her pro synchronizaci s The Matrix.
V uplynulých letech se objevil přezbrojený Scarface na konzolích, který mluvil o tom, co se stalo po skončení filmu blaze-slávy. S Chronicles of Riddick jsme dostali další smutnou připomínku, že vesmírný vězeňský život je peklo. Sakra, když píšu tohle, původní Ghostbusters (mluvím Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis a Ernie Hudson) se aktivně podílejí na vývoji hry, která slouží jako pokračování filmů. (Hra se zahajuje v tomto říjnu).
Zde je kicker: tyto hry mohou jít do míst, ve kterých filmy nemohou a přetáhnout vás na interaktivní jízdu. A teď, když Peter Jackson spolupracuje s Microsoftem na filmu založeném na sérii Halo, kdo ví? Možná se tabulky chystají otočit. Prostě neočekávejte, že byste měli vidět herní plochu v křesle.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Firefox 3.5 se může stále učit od své konkurence
Nejnovější browser Mozilla může vést cestu s nově vznikajícími webovými standardy, ale stále chybí několik skvělých
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.