So You Wanna Make Games?? | Episode 7: Game VFX
Timur Bekmambetov, režisér za Wanted, oslovil filmový ateliér z mosazi o akční sekvenci, kterou měl natáčet. Všechno, co trvalo, bylo rychlé demo a všichni výrobci říkali: "Musíme z toho učinit videohru!" Alespoň tak to říká Universal Studios 'Pete Wanat.
Zatímco se díváme na počáteční stav hry, vypadá to, že vysvětluje činnost frenetického filmu. Oh, určitě se můžeme soustředit na hrou na kulku, na nekonečně zničitelný svět (pokračujte, zkuste střílet ty tlakové kabinové dveře v letadle, abyste zjistili, co se stane …). A nadpřirozeně rychlé schopnosti zabíječů, které jste si dali mezi krycími místy jako nějakou mazanou lasičku. Tato hra odhaluje více informací o Wanted tím, že vypráví různé příběhy v různých médiích. Samotný koncept je sotva nový. Warner Brothers udělal více her pro synchronizaci s The Matrix.
V uplynulých letech se objevil přezbrojený Scarface na konzolích, který mluvil o tom, co se stalo po skončení filmu blaze-slávy. S Chronicles of Riddick jsme dostali další smutnou připomínku, že vesmírný vězeňský život je peklo. Sakra, když píšu tohle, původní Ghostbusters (mluvím Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis a Ernie Hudson) se aktivně podílejí na vývoji hry, která slouží jako pokračování filmů. (Hra se zahajuje v tomto říjnu).
Zde je kicker: tyto hry mohou jít do míst, ve kterých filmy nemohou a přetáhnout vás na interaktivní jízdu. A teď, když Peter Jackson spolupracuje s Microsoftem na filmu založeném na sérii Halo, kdo ví? Možná se tabulky chystají otočit. Prostě neočekávejte, že byste měli vidět herní plochu v křesle.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí

Vypadat
Firefox 3.5 se může stále učit od své konkurence

Nejnovější browser Mozilla může vést cestu s nově vznikajícími webovými standardy, ale stále chybí několik skvělých
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.