The Great Gildersleeve: Gildy the Executive / Substitute Secretary / Gildy Tries to Fire Bessie
Tolik, co tvrdí Nintendo, že její kapesní DS Lite může "otestovat a omlazovat" vaši šedou látku, říká Times Online.
nová studie kognitivního psychologa Alaina Lieury v Bretani ve Francii tvrdí, že hraní mozkových her na DS Lite není lepší pro vaše mozkové bity než to, že se vypořádat s rovnicí tužkou a papírem. Průzkum rozdělil 10leté děti do skupin, někteří používali DS, jiní používali tužku a papír nebo vůbec nic.
Výsledky výzkumu různé mentální testy byly smíšené. V rovnováze se děti používající DS buď nezlepšily vůbec, nebo se zlepšily pouze na stejném místě s jejich tužkovými a papírovými vrstevníky.
Studie má za úkol vyvrátit tvrzení japonské neurologové Ryuty Kawashimy (vývojář populární DS hry Brain Age), že "Čím více používáte mozku náročným způsobem, tím lépe to může fungovat … Víme, že duševní procesy našeho mozku začínají oslabit, pokud je používáme pouze v běžném každodenním životě."
Důsledky Kawashima nároky? Hrát Brain Age a váš mozek bude lépe fungovat.
Studie Lieury není poprvé, co někdo zpochybňuje takové tvrzení. V roce 2006 podnikatelský týden zpracoval kus, který odhalil různé názory neurovědců, někteří zpochybnili hodnověrnost metodologie, která se řídila samotnými studiemi "věku ve věku mozku" (věk mozku přiřazuje váš mozek jako "věk" založený na vaší duševní výkonnosti - mladší je samozřejmě ale v té době společnost Business Week oznámila, že Nintendo "rychle odmítá jakákoli vědecká tvrzení pro své hry Brain Age", cituje tehdy vedoucí marketingu společnosti Nintendo Perrin Kaplan, který říká: "Jsme v zábavě "
Takže Nintendo opravdu tvrdí, že věk mozku je" vědecký test ", jak navrhuje Lieury?
Podívejte se na stránku Brain Age (s Kawashimaovými tvrzeními) a podívejte se, co si myslíte. Poté se podívejte na tento článek New Scientist (a související op-ed), který byl publikován 14. ledna 2009 pod názvem "Pochybnosti vznesené nad nálezy mozku," což zpochybňuje vědeckou pravdivost studií o emocích a chování založených na oblastech mozku, "rozsvítí se" při zapojení do dané činnosti.
Nintendo v podstatě neřekl nic, když se podíváte pozorně na to, co je tam venku. Ale
je dělá sakra marketingové práce naznačující existuje nějaký super-vztah mezi DS a lepší duševní agility. Tužky jsou staré technologie. DS je nový. Nové musí být lepší. Volání Dieta Pepsi něco jako Pepsi One a presto, okamžitá alternativa (ale opravdu to samé) Soda line
Stick a DS Lite v ruce Nicole Kidman a naznačují, co je staré je nové a voila: technologický magický realismus. Matt Peckhamovo skóre Brain Age je vyšší než vaše (protože vyšší je lepší, ne?). Můžete sledovat jeho neurálně nevyvážené odesílání na adrese twitter.com/game_on.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Guvernér pokerové hry se pokouší kombinovat kartové hry se strategií
Zahrajte Texas Hold'em na Starém Západě doprava po cestě v Governor of Poker.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.