The Blockchain and Us (2017)
Pamatujete si, že v březnu minulého roku jsem se zmínil o videohrách, které byste mohli streamovat ze serveru na tenkého klienta? Zde je pár z toho, co jsem napsal:
Představte si, že si koupíte nebo se přihlásíte k online hře, která nepořizuje nic než vizuální informace na obrazovce místního zobrazení, znovu upraví dynamiku hry, aby odpovídala velikosti a interaktivní kapacitě uvedeného rozhraní. umožňuje pracovat na libovolné úrovni, která se vám líbí, aniž byste se obávali, zda máte nejnovější grafický procesor nebo zvukovou kartu nebo procesor.
"To se pravděpodobně nikdy nestane," odpověděl jeden uživatel. být společnost, která může poskytnout šířku pásma takové velikosti, "varoval další.
Připraveni pro pekelné oblasti, aby získali mrazivé prapory a prapory s křídly?
Vypadá to, že
je, který se v současné době rozvíjí v Las Vegas, odhalila plány řešení klient-server, které by poskytovaly "graficky náročné aplikace" "prakticky jakémukoli typu mobilního zařízení s webovým prohlížečem witho což způsobuje, že zařízení rychle vyčerpá životnost baterie nebo se snaží zpracovat obsah. " Podle AMD:
AMD Fusion Render Cloud přetváří obrazové a herní zážitky prostřednictvím vykreslování na straně serveru - komprimuje ho a streamuje v reálném čase přes bezdrátové nebo širokopásmové připojení k různým zařízením, jako jsou chytré telefony, set-top boxy a ultratenké notebooky.
Dodáním vzdáleného rendrovaného obsahu do zařízení které nejsou schopny ukládat a zpracovávat obsah HD díky omezením, jako je velikost zařízení, kapacita baterie a výkon, HD cloud computing představuje schopnost přivést HD zábavu prakticky všem uživatelům mobilních telefonů
Co to znamená pro hráče, jako jste vy a já?
Streamování videohier by zvýšilo hraní her, jak to známe. Pro začátek by technologie zpochybňovala potřebu prodejů v maloobchodním prodeji, eliminovala zdlouhavé stahování softwaru, spirály místních požadavků na ukládání dat, špatný software DRM, drahé počítačové komponenty a snížil výskyt ovladačů a kódů kompatibility kódů.
Teoreticky by se chyby (viz opět: "redukce ovladačů hardwaru PC a kódování kompatibility kódů"), úplně rozlišujte mezi hrami "PC" a "konzole", a pravděpodobné odstupňování samostatných konzol do hloupých set top boxů.
Představte si chůzi mezi elektronickými displeji ve vašem domě, vymezené pouze periferními zařízeními (klávesnice, myši, joysticky, ovladače pohybu), do kterých jste připojeni, každý z nich je schopen spustit libovolnou hru, kterou jste zvolili pro streamování vestavěným prohlížečem., každá hra by mohla být demo, takže hráči mohou vyzkoušet libovolnou hru na časově omezené úrovni. Žádné fronty stahování a zdlouhavé čekání, žádné další sardonické mumlání na vývěskách o vývojářově nedostatku zájmu o peněženku, protože by se nemohlo obtěžovat, aby si dělali zkoušku předtím, než si koupili kus kódu z jejich produktu.
Jeden nejdůležitější super-tajný nepředstavitelný rys technologie, jako je technologie Fusion Render Cloud od AMD?
Je to pirát-důkaz.
Proč? Protože odstraňuje to samé, co bootleggers potřebují dělat svou špinavou práci - fyzické média - a dodává online požadavek v obchodě. V nejlepším případě byste měli mít v oběhu nominální počet nelegálních účtů, ale už jsme viděli, jak jednoduché je, aby společnosti jako Blizzard vyvlékli digitální hůlku a svrhli tisíce zločineckých hráčů, jako jsou tenpíny. že by nebyly vážné potenciální nevýhody pro hraní her, které bychom museli vyřešit.
Potřebujete bezproblémový online přístup, nejdřív nebo minimálně nějaký mechanismus odolný proti poruchám, který by obnovil vyhozené hry, router nevhodně kašle. Také byste podávali malé množství osobních informací vydavatelům, ať už chcete nebo ne. Je vám jedno, jestli společnost neochvějně shromažďuje údaje o vašich herních zvyklostech a - s vaším souhlasem, protože budete muset dát hru hrát - předávat ji třetím dodavatelům a / nebo je užívat, abyste vás obtěžovali o jejich nejnovější příští věc? Samozřejmě existuje také neuvěřitelně složitá modální scéna, kterou je třeba zvážit, ať říká, zda dav někdy mohl koupit něco jako "vývojová" serverová farma, která dovolila hroutit se vydavatelským kódem, ale na 100% termínů regulovaných vydavatelem.
Nezapomínejte na ceny a odpovědnost. Koupit hru dnes, zaplatit jednou a hypoteticky stále hraje to za dvě desetiletí, ať už v emulaci nebo přirozeně, pokud chráníte média. Koupit streaming hru a koupíte ji přímo? Zaplacení předplatného? A co se stane, když společnost, od které jste ji koupili, jde pod?
Co se pravděpodobně stane: Za předpokladu, že řešení AMD má zuby (i když je to AMD nebo někdo jiný, myslím, že mluvíme "kdy", ne "pokud", očekávají experimenty s mobilními zařízeními, které se pokusně šíří do jiných médií. Pomalu. Jedná se o zkušební čas, s nejrůznějšími neviditelnými překážkami. Neočekávejte radikální změny ve způsobu, jakým hrajete dnes - "hry-streaming" nebudou přicházet en masse před Nintendo Wii2 nebo Sony PS4 nebo Microsoft Xbox Co se stane.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Google Apps chybějící podniková revoluce v sociálních sítích
Společnost Google je maminka na plánech přidávat funkce podobné službě Facebook do podnikové sady pro spolupráci a komunikaci
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.