Playstation 4 PRO CZ spusteni konzole ZVUK!!!!!!!!!
Zapomeňte na svůj druhý život, Sony touží po vašem prvním a je to oficiální trhlina při zajištění zboží, nazývaná PlayStation Home, je pouhý týden, ne-li dny. Nepotvrzená pověst, kterou společnost Times Online zveřejnila včera, byla uvedena jako "plánovaná pro vydání v příštích 10 dnech". Udělej to napůl potvrzené, říká Joystiq, který uvádí, že PlayStation Home ředitel Jack Buser uvedl hru "se spustí do konce kalendářního roku 2008." Ve skutečnosti to párkrát potvrzoval IGN, když marketingový a hardwarový ředitel společnosti SCEA John Koller řekl víceméně stejnou věc.
V posledních týdnech jsem hrál s PlayStation Home a já jsem stále není zcela jistá, co z toho dělat. Není to vůbec nic, jako je zástupná značka společnosti Nintendo Miis nebo podobně minimalistické avatary společnosti Microsoft. Je to velmi hezké, velmi zázračné zážitky, ve kterých jsou nezvyklé minigames a virtuální obchody zabudovány do simulovaného kraje města a bod zahrnuje novinku, která se potuluje a narážejí na lidi v barevném prostoru mezi uzly.
Joystiq je nevysvětlitelně naznačují, že způsob doručení nebude "přes pouhou aktualizaci firmwaru nebo stažení ze služby PlayStation Store." Nechápu proč ne. Domovská stránka je o něco více než 3 GB ve verzi 1.02, která není bez rozdílu, je sotva nepřiměřená, pokud máte širokopásmové připojení. Koneckonců, každý, kdo používá ventilové páry, běžně vytáhne hry dvakrát až třikrát větší. Bude společnost Sony nějakým způsobem k dispozici v diskové podobě? Počkejte na to, ale počítte také s možností stahování.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Sony PlayStation® Home Home je jedním z největších poskytovatelů obsahu PlayStation®2
. Motory a vzlétnout?
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.