Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction: Guerrilla Demo Upsell Promo

Red Faction: Guerrilla Demo Upsell Promo
Anonim

Co Red Faction: Guerrilla demo? Chyba, v USA to vlastně není. Je to prostě propuštěn v Evropě dnes … jeden z (extrémně) vzácných postavení tohoto stolu při dočasném pobytu v zahraničí.

To znamená, že jediná úroveň sólo-hry trvá jen pár minut, možnost narazit na úroveň obtížnosti zářez. V opačném případě jste to proti některým přilbám policistů, kteří se prohánějí kolem hromady struktur podobných milicím, které jsou ohraničeny bludnými marťanskými skalami a hřebeny. Zemské obranné síly (zločince) údajně zabavily spoustu Walkerů, tedy robotických exoskeletonů ve stylu mech. Tvým úkolem je proniknout do komplexu a přivést ho zpátky, nebo když ten chlap, který vám dává rozkazy přes rádio na počátku proselytizovat, "uvolněte sektor". Víte, "nenechte doly dolů," drahý soudruh.

Původní sláva Red Factionu se týkala toho, že se dalo vyhodit věci, které jste předtím nedokázali předcházet módnímu technologii GeoMod Volition. Zaklepte otvor ve stěně a hra nahradila postiženou oblast objektem "prázdného prostoru". Ne, opravdu fyzikum, ale impozantní před osmi lety.

Přidejte fyziku, úhel třetí osoby, který vám pomůže zbourat demolici a co Volition nazývá "otevřeným světem" a dostanete Grand Theft Mars … Mám na mysli Red Faction: Guerrilla.

Zpět na demo. Jaká je to první věc, kterou udělám poté, co hra odevzdá kontroly? Otoč se svou sekerou a kvílením na banda ocelových barikád. Hloupí, hlupáci, dolů přijdou. Je to dost jednoduché, udělal mi to a byl mírně uspokojující.

Další experiment: Pummel troska, kterou jsem udělal. První drobné zklamání - všechny tyče a síťové vazby jsou nezničitelné. Ne tak jako škrábání nebo zuby. Tolik na atomizaci. (Takže znovu jsem povstalci, nikoliv jackhammer.)

Pak jdeme. Bouchá na věci nebo je rozbíjí kolem varování policie, kteří mají zbraně … což nemám. Nikde se tu opravdu nehýbejte a skryjte, takže budu jen umřít, restartovat a vyzkoušet to znovu. Demonstrace neurčuje pravidla, ale poté, co několikrát zemřela, je jasné, že úroveň obsahuje oblasti s neviditelnými hranicemi. Jeden výlet a budeš mít polovinu složení na ocasu. Protože to není hra tajná, nemůžu se proplížit a můj cíl je v centru policie. Boj? Předpokládám, že to ale spočívá v několika opakováních. Na druhou stranu, já

může

projít cokoliv s mým věrným super-poháněným kladivem bohů. Ocel? Beton? Gates? Stěny? Žádný problém. Jen se projdu dolů až k bodu co nejdále od vstupních prostorů, pak WHAM-WHAM-WHAM, a voila, jsem ve! Sprintu nebo o dva později, odlupuji strana sloupku, který je součástí Walkeru. Páni, je to dost velké. To by mohlo být v pohodě … nebo pak by mohlo být

jen nepříjemné. Zmínil jsem se, že nenávidím obrovské roboty ve hrách? Opravdu. Nikdo už nechce chladné mechy. Všichni jsou tak neohrabaní. Nebo na kolejích. Nebo prostě nudné. Naposledy jsem se upřímně bavil, když jsem pilotoval kovový válec, byl Activisionův Mechwarrior 2. To bylo v roce 1995. Dobře, jdu na kabině na rameni a to není špatné. Velký, ale citlivý. Není nic složitého učit se, jen levý či pravotočivý zápach a možnost zamést si ruce vlevo nebo vpravo, jako by někdo rozzlobeně vyčistil špičku stolu. Roztrhávání vícepodlažních struktur je trochu katartikální. Na pár minut, stejně. Pak je čas na výlet před mými zdravotními dnami a hra začíná … … sekvence střelby kamionu. Což mi opravdu přál, aby to nebylo. I nenávidím

tyto věci. Tohle se nijak neliší. Má všechny klišé, včetně Jeden z nich, aby je ovládal. S tucty výstřelů jsem schopen vyrazit více než dvakrát tolik špatných vozidel. Vážně, dáváte těmto padlým jenom

jednu těchto věcí a bylo by to Game Over, vyhrává Sauron THOOM-THOOM-THOOM, desítky nákladních automobilů létajících vzduchem, můj řidič, obrovské struktury ztuhlé pod mým prakticky kosmickým kanonem … a pak jsem přes, kredity s nálepkami a banner vyzařující vydání hry z června 2009 spolu s požadovanými kuličkami, které vyčíslují mise, zbraně a vozidla. Demo verdikt: Jsem ohromen geometrickou flexibilitou motoru. Jsem

přesvědčena

tím, že je úplně zničitelná v sekvenci Walker. Ale v tomto okamžiku nemohu hodně odhadnout. Příběh? Kampaň? Návrh mise a oblasti? Zbraně a balistické hry? Opozičná inteligence? Flexibilita a designový význam "otevřeného světa", ve kterém se hra zdánlivě odehrává? Prostě budeme muset čekat až do června. Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte své tweet-readers na Twitteru. com / game_on.