Android

ČArodějky Red Faction: Better Red Than Dead

World Of Kaiserreich - US Civil War - part 2 - Combined Syndicates

World Of Kaiserreich - US Civil War - part 2 - Combined Syndicates
Anonim

Musí to být těžká práce, běžící s kaleidlem. Možná to není tak nebezpečné, jako běh s nůžkami, ale ani nesprechází s 50-librovým pytlíkem sůl. Přesto můj kluk z Volition's Red Faction odtáhne to s nádechem. Je to neúnavný nástroj architektonicko-rozdrcovací adroitness. Stejně jako píseň Petra Gabriela, neváhejte o tom pochybovat.

Dnes ráno jsem pracoval na ničivých cílech středního významu hry, známých také jako "větrné turbíny". (Shhh … neříkej environmentalistům.) Vlastně to dělají, protože jsou zřejmě zlé turbíny, které vlastní pozemní obranné síly, velcí špatní zbraňové chlapci, kteří chtějí podrobit můj tým své bláznivé marťanské těžební korporatocraci.

Tak jsem vycestoval do polí ekologických uzlů, abych "rozebral" svou věrohodnou kovovou cihlovou tyč, která se proplétala závojem červené a mrzuté a kluk jsem sát po dokončení co jsem začal. Pokaždé, když dám kladivem nepřítelem, objeví se polovina mapy a říká se, že je to v pořádku. Víte, jak se obvykle obtěžuji o uzavřených nastaveních obtížnosti? Ne v této hře. Měli bychom hrát na "normální" místo na "tvrdé" a teď jsem za týden za křivkou, která se pokoušela dokončit.

Řeknu tohle: Četl jsi můj rant o demo? Ignorujte to. Byl jsem zjevně vysoký. Red Faction Guerilla Aktuální hra je možná nejlepší argument pro ne posuzování hry na jeho demo, se kterým jsem se setkal. To proto, že demo bylo špatné, ale skutečná hra je docela dobrá. Řeknu vám to proč brzy podrobně. Není to detail, je to jedna z nejdůležitějších herních záležitostí, které prakticky dělají backflips na potěšení. Myslete na Saints Row 2, ale na Mars (obě hry jsou od stejného vývojáře) s dollopy z Destruction Derby.

Víš, jaký druh zkušeností je každá činnost neobvykle chytrá a kompulzivní hra sama? Kde jsou všude pokropeny? Takhle. Stejně jako běhání v těžkém motorovém vozidle, které se opírají o nešťastné padouchy a zaměřují se na radarové věže, nebo krádejí vozidla a odvádějí je zpět do bezpečných zón pod ohněm. Stejně jako nastavování poplatků na správné podpůrné body, abyste zničili mohutnou budovu dříve, než časovač vynuluje, nebo se stejným způsobem odtáhne pouze s vaším kladivem. Beat časovače a dostanete záchranu, která se převádí na hotovost, což vám umožní koupit lepší nástroje zničení. Kolik her dělá svobodnou formu demolice jako finanční ctnost?

Pak je morální mechanik, kde to, jak dobře děláte v sektoru, nakonec přivádí příznivce z projíždějícího během nepřátelských záležitostí. Na druhou stranu zemřu hodně, jako kdybych byl, a vaše morálka klesla, takže jste bez přítele v boji. Zdá se, že se to zdá být nepředstavitelné? Celé "jak selháte, je snazší selhat" přístup? Vždycky jsem si to myslel, ale pak ztrácíš pomoc, protože morálka by nebyla příliš motivující a hra vyrovnává "co se vám podaří, je to snazší uspět" tím, že posiluje heck z nejvíce dobře chráněných terčů

jediný downer: Pro hru na Marsu nemá Red Faction mnoho o samotné planetě. Nemá pocit, že bys byl na Marsu (víš, na základě mého osobního času). Dobře, nemá to pocit, jako bych si vždycky představoval, že to bude (víte, vzduch, který můžete dýchat). Dobře, v pořádku, takže znám Jack o Marsu. Všechno, co říkám, je, že byste mohli být v Mojavě na tmavých odstínech. Příležitostné zpravodajské vysílání prasknou z video stanic, které nabízejí drobnosti o planetárním goingu, ale to je všechno. Existuje skutečný příběh, který vyzařuje z trhlin mezi sektorovými útoky, ale je to převážně hluk v pozadí. Dobrou zprávou je, že příběh nikdy nezkazí herní bity. To je špatné, že se nikdy nesmírně propojujete s tím, co děláte, nebo proč.

Jak jsem řekl, více Saints Row Mars, méně Grand Theft Bradbury. Oh, a bez bývalé Ali G vibe, bohužel. Jo, chybí mi to také.

Pro více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-readers na twitter.com/game_on