PS4 - Trover Saves The Universe Trailer (E3 2018) From Rick and Morty's Co-Creator
Google oznámil, že kupuje Owlchemy Labs, studio VR, které vytvořilo hry jako Job Simulator a Rick and Morty: Virtual Rick-ality. V roce 2015 přidají společnost Google k akvizici studia Tilt Brush.
Google investoval velké prostředky do virtuální reality a již se ponořil do technologie a vyzkoušel ji pomocí svých produktů, jako jsou YouTube, Street View, Photos on Daydream a Google Earth VR.
Owlchemy bude pokračovat ve vytváření obsahu VR pro HTC Vive, Oculus Touch a PlayStation VR. Hra Job Simulator je nejprodávanější hrou na PlayStation VR.
"Jsme nadšeni, že můžeme přivítat Owlchemy Labs v Googlu." Vytvořili oceněné hry, které mají skutečně promyšlené interaktivní zážitky, které jsou citlivé, intuitivní a přirozené, “uvedla Google.
"Pomohli nastavit vysoký sloupec pro to, jak může být zapojení do virtuálních světů, a dělají to všechno s velkým smyslem pro humor, " dodal Google.
VR hraní je stále ještě v plenkách a má velký potenciál pro další rozvoj a jeho popularita se také rozšíří, jakmile bude technologie snadno přístupná masám a nabídne více obsahu.
"Jsme šíleně nadšeni, že se můžeme připojit k rodině Google, a nemůžeme vyděsit čekat, až vám ukážeme, co budeme připravovat v Owlchemy Labs." Budoucnost VR je nesmírně jasná, takže naše laboratorní brýle dáváme jen pro případ, “napsal Owlchemy v blogu.
Google se určitě pokusí sestavit hry a aplikace pro projekt Daydream VR s pomocí lidí z Owlchemy a pravděpodobně se o tom více dozví na konferenci vývojářů I / O společnosti Google, která začíná 17. května.Toto oznámení přichází brzy poté, co společnost Oculus na Facebooku oznámila, že uzavírají VR Studio, aby financovaly další projekty.
Zdá se, že Google je v čele a zdá se, že v nadcházejících měsících a letech uvidíme spoustu obsahu VR od společnosti.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí

Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.
Týdenní balení: vizipics, blogy, laboratoře google map a další

Týdenní WrapUp: VisiPics, Flogs, Google Maps Labs a další.