Car-tech

Vojenské střelecké kryty se v posledních letech staly žánrem, a to díky úspěchu franšíz, Duty a Battlefield. Hra v těchto titulech se zaměřuje na taktickou týmovou práci a armádu, odvrácené od fantastických prvků moderních akčních her v příběhu i v realizaci. Povstalci sedí pro mimozemšťany a vyprávějí noviny namísto románů, vše ve službách "realismu". Realismus znamená různé věci různým lidem a hardcore hráči už dlouho toužili po hře, která kombinuje multiplayerový vojenský taktický p

Darkest Hour

Darkest Hour
Anonim

Kombinované operace sdružuje několik vydání pod jediným názvem, včetně ARMA II a samostatného rozšíření Operace Arrowhead. To znamená, že pro vaše peníze je spousta misí, ale pamatujte na obsah, který byl dodán v roce 2009, kdy byl původně vydán ARMA II. Hrou, která se zde nachází, má specifickou chuť a úroveň obtížnosti je mnohem náročnější než tradiční FPS. Ne všechny tyto výzvy jsou také kvůli hře. Existuje obecná nejasnost v ovládání a pomalosti k pohybu, který proniká Bohemským 3D motorem a způsobuje interakci her pocit, že váš počítač náhle vynechal dva upgrady. Ostatní mechanika hry je stejně špatně implementována. Lezecké žebříky s využitím inventáře a provozních vozidel jsou příklady masivně navržených mechaniky, které se cítí spíše jako doplňky než skutečný jádrový kód.

Pro to, aby to vyvrátilo, nabízí Bohemia zkušenost s pískem

par excellence

nástroje pro návrh mise a snadno modifikovatelnou strukturu, která vyzývá uživatele k tomu, aby s výsledky získali šance a hráli si s nimi. To více než cokoli jiného bylo klíčem k úspěchu ARMA. Například se můžete zeptat, proč tento starší nikoho střelec vede prodejní grafy na Steam tak často, ale odpověď je jednoduchá: Jedná se o balíček, který je zapotřebí ke spuštění DayZ. Rozvíjení myšlení a důvěry ve své komunity se vyplatilo ve výši 1,3 milionu nových prodejů a vývoje toho, co je určitě hitovým pokračováním, převážně bez toho, aby Čechy zvedaly prst, aby udělaly něco jiného než započítat všechny peníze. Zajímalo by mě, jestli šifrované herní soubory stále vypadají atraktivně pro své konkurenty. Většina skutečných akcí ARMA II se odehrává v režimu pro více hráčů, kde mohou družstevní týmy používají malou jednotkovou taktiku a jiné vojenské strategie proti sobě navzájem. Úrovně jsou obrovské - stovky kilometrů - a herní architektura podporuje desítky hráčů, vozidel a letadel současně, takže letecká podpora, pokrytí těžkých zbraní a další jsou součástí turné. Změny počasí, terén a denní / noční cykly jsou rozhodující takticky, zatímco nepřátelský AI je dostatečně dobrý, aby byl někdy občasný. Slib tohoto všeho je zpomalován realitou nedostatků motoru, ale je to impozantní výkon.

Noční mise využívají zařízení pro zlepšení zraku a další tajné dobroty.

Výkonnost se nemění se systémovými požadavky. Většina desktopových herních systémů mimo minimální spec bude schopna poskytovat dobré frameráty s některými vysokorychlostními efekty povolenými, ale běh na ultra vyžaduje hardwarový špičkový hardware a nevrátí obzvláště ohromující vizuály. Zážitek z notebooku je neškodný. Snadné mapy s nízkou úrovní nastavení procházejí pro hratelnost v mobilních herních systémech střední velikosti, ale zpracování map a náročnější nastavení se stávají útoky na prezentace PowerPoint. Je pravděpodobné, že váš laptop nebude řezat.

S ARMA III na obzoru je obtížné doporučit kombinované operace. Hardcore hráči mohou být přitahováni k vysokým úrovním detailů a realismu, ale jistě najdou zklamání v některých nekompromisních systémech, které leží pod uniformou. Pro tyto uživatele bych doporučil čekat na prodej na Steam nebo GOG předtím, než se ponoříte. Hráči zvědaví na DayZ by ale neměli čekat. ARMA chyby nejsou v takovém prostředí skoro stejně rušivé a vzrušení okolo modu způsobuje, že si hraje spíše dříve než později.

Poznámka:

Tlačítko "Vyzkoušejte to zdarma" na stránce Informace o výrobku vás přivede na webu prodejce, kde si můžete stáhnout nejnovější verzi softwaru od dodavatele dle vašeho výběru