TYHLE DVA UŽ NECHCI ŘEŠIT! | Ask + Shakes
I když nebude diskutovat o jednotlivých ceny čipů, mobilní GPU v Mali se již v některých telefonech objevují. 65nm Mali-55 je jádro první generace v telefonu LG Electronics značky Renoir. V partnerství s procesorem Arm, tento telefon běží Flash, ale nemá žádné schopnosti shaderu. Ale přinejmenším se jedná o rekvizity pro to, že jste malý OpenGL ES GPU - dobrý pro 3D hry. (Pro malou perspektivu podporuje i iPhone OpenGL ES 1.1.)
S ohledem na potenciální výkon jsem musel zkontrolovat, ale Pedersen mi říká: "Pokud se zaměřujete na nízkou energii design, pochybuji, že uvidíme přetaktování telefonu. Určitě by bylo zajímavé to vidět. "
To, co považuji za stejně zajímavé, je práce kolem softwarového stroje. Předtím, než je fixní část telefonu pevná, ARM úzce spolupracuje s několika vývojáři třetích stran. "Dává nám lepší přehled o tom, jak budou fungovat různé systémy. Získejte zpětnou vazbu od vývojářů k vytvoření dalšího genu CPU a křemíkových partnerů." Vývojáři obvykle přišli pozdě na večírek, dostanou sluchátko a musí zjistit, co mají dělat odtud.
Ale na konferenci vývojářů her v San Francisku tento týden Pedersen mi dal podráždění, aby ukázal, co GPU to může udělat: U OpenGL ES budeme moci vidět port Project Gotham Racer (Xbox 1). "Výkonně, běží jako původní Xbox, ale jako rys to vypadá jako titul Xbox 360," říká. Nemůžu se dočkat, až uvidím, co ještě mají na displeji.
Jak zachovat informace o vašem mobilním telefonu Soukromé
Stránka ReCellular Data Eraser vám ukazuje, jak odstranit vaše osobní data ze staršího mobilního telefonu před likvidací telefonu. Také: Je telefon Android nejsilnější vůbec?
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.