A Family Weekend
Jak společnost Sony PlayStation 3 vyřešila hádanku astrofyzik? Jednoduché: S paletou plnou štíhlých sametových doppelgangerů, které skřípaly mezihvězdnou matematiku v tandemu.
Dejte to jiným způsobem, co dostanete, když neberou jednu, ne čtyři, ne osm, ale šestnáct PS3 a spojte je dohromady jako nějaká bláznivá konfiguracní konfigurace videohry pro extrémně šťastné děti? Jednoduchý: poměrně cenově dostupná síla, která odpovídá na otázku "Jakou rychlostí vibrační černou díru přestanou vibrovat?"
Vědci z University of Alabama v Huntsville a University of Massachusetts, Dartmouth, udělali právě to tím, že využívají výpočetní svaly 16 PS3 běžících v homebrew superclusteru, které správně nazvali "PS3 Gravity Grid". Celkové náklady? Asi 6000 dolarů.
To je dohoda, pokud mluvíte superpočítače. Podle dr. Liora Burka, asistentky profesorky fyziky na univerzitě v Alabamě, používající PS3 namísto pronájmu hodin CPU v TeraGrid nebo v Alabama Supercomputing Centre, se jednalo o náklady a flexibilitu běhu. "Kdybychom si pronajali výpočetní čas z centra superpočítačů, stálo by nám to asi 5 000 dolarů, abychom mohli jednou provést naši simulaci," řekl Burko. "Pro tento projekt jsme provedli naši simulaci několik desítekkrát, abychom mohli vyzkoušet různé parametry a okolnosti, abyste viděli, kolik by nás to stálo."
Párování 16 PS3 bylo zjevně dost jednoduché, že University of Massachusetts Dartmouth profesor fyziky Gaurav Khanna, který postavil cluster, nedávno hodil dohromady open-source PS3Cluster Guide pro začátečníky (nemluvě o zběsile) PS3 superkomputing wannabe. Co potřebujete: Fedora 8, paměťovou kartu USB, klávesnici USB a obchod, který má ve skutečnosti 16 PS3. Skutečný vědecký účel také pomáhá.
Když mluvíme o tom, jaký je problém s vibracemi černých děr? Myslel jsem si, že se jedná jen o věci, jako ve filmu Disney z roku 1979 s robotem pre-Super-Mario Goomba. Ukázalo se, že po tvarování mohou vibrovat … > "Mysli na zvonek," řekl Burko. "Zvoní zvonek, ale nakonec se ztiší, energie, která se vydává zvukovými vlnami, je energií, že zvonek ztrácí." Černá díra se přesně děje přes gravitační vlny namísto zvukových vln. gravitační vlny. Když tyto vibrace zmizí, dostanete tichou černou díru. "
Použitím clusteru PS3 simuloval vědecký tým fyziky na černou díru," rozrušil "ji a pak změřil bod, ()
(Odchylka: Pravděpodobnost, že PS3 supercluster rozmnoží mikro černou díru, která klesne do středu planety a pomalu pohltí zemi, je pravděpodobně docela štíhlá.)
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Ale dokonce i když se Palm vyráběla sama sebe, můj kolega Ginny Mies začal zajímat, za jakou cenu? Sprint a Palm zvládnou spuštění hry s verve? Koneckonců, toto je telefon Sprint může skutečně mít záběr na výzvu AT & T a jeho iPhone s. Palm je také nejlepším řešením pro dýchání nového života ve společnosti, která stárne na telefonu.
Včera se ukázaly náklady: V rozhovoru s agenturou Reuters, kde generální ředitel společnosti Sprint Dan Hessenotes nemá v úmyslu výrazně propagovat firmu Pre. Vysvětluje: "Myslíme si, že na chvíli budeme mít nedostatek," řekl Hesen. "Nebudeme schopni držet krok s poptávkou po zařízení v raném časovém období."
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.