Peter Joseph - Pathologie sociale - Z-Day 2010
Je to jen já, nebo je výrok "Google" a "monopol "v téže větě, která dává někomu jinému pocit déjà vu?"
Monopoly City Streets Tour
Navzdory tomu se v Monopoly City Streets pořádají stagnující blogy v tomto týdnu. Oficiální herní web ho označuje za "největší živou hru monopolu v historii" (titul "nejlepší zaměstnavatel superlativů vůbec", předpokládám, že už byl přijat). <>
"Svět realitního impéria postavený na nepředstavitelném bude spuštěna, "uvádí se na webu. "Použijte karty Monopoly Chance, abyste sabotovali své kamarády tím, že budovali nebezpečí na ulicích."
S mapami Google jako základnou, ulice Monopoly City bude skutečně otočit kouli do herní desky. Na rozdíl od některých zpráv médií však společnost Google neměla silnou ruku při budování hry; spíše Hasbro britská digitální agentura řídila tento proces pomocí rozhraní Google Maps API, uličních dat z OpenStreetMap a občasných pokynů od týmu Google.
Přehrávání globálního monopolu
Zde je návod, jak bude fungovat globální hra Monopoly: Vy "Začíná to s monopoly dolary ve výši 3 miliony dolarů. Pak budete moci zakoupit libovolnou ulici, kterou najdete na Mapách Google, ať už je to hlavní bulvár nebo venkovská silnice. Některá místa budou dražší než ostatní: Londýnská ulice Downing Street má například počáteční cenu 231 000 dolarů, zatímco Washingtonská Pennsylvania Avenue se říká, že začíná na 2 miliony dolarů. Pokud se někdo dostane na vaši oblíbenou ulici před vámi, budete mít možnost nabídnout si ji za nákup.
Pokud máte pocit, že jste frustrovaní, nebojte se: Jakmile začnete budovat, peníze začnou tekouvat. Dům vám automaticky vydělává za 50 000 dolarů za den, počítá se s údaji
Daily Mail, zatímco mrakodrap vytáhne denně 100 milionů dolarů. Budeš údajně mít čtyři měsíce, než uděláš všechny své nabídky dříve, než skončí utkání. Možná nejlepší zpráva ze všech: Navzdory vzrůstajícím číslům falešných peněz, hra sama o sobě nebude stát za desetník. > Jen nečekejte bezplatné parkoviště.
JR Raphael často prochází Go na eSarcasm, jeho novém místě geek humor. Můžete s ním držet krok na Twitteru: @jr_raphael.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Obě nové verze, stejně jako několik nových partnerství s poskytovateli dodavatelů softwaru pro správu dat, ukazují, že společnost se připravuje na nabízení nově vznikající databáze - webových gigantů, jako jsou Google a Yahoo - na podnikový trh jako alternativu k relačním databázím.
"Naše sázka není jen velké webové společnosti, ale banky, nemocnice a pojišťovny zjistí, že potřebují analyzovat složité a strukturované data společně a Hadoop byl vytvořen za to, "řekl generální ředitel společnosti Cloudera Mike Olson. "Hadoop řeší nový problém novým způsobem."
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.