The Rolling Stones - Get Off Of My Cloud (Official Lyric Video)
Hry pro Windows Live nemohou zachytit přestávku. Právě když služba konečně dostává pár věcí v pořádku, generální manažer dostává boot.
Udělej to Chris Early, generální manažer Games For Windows Live, online služba společnosti Microsoft pro PC hráče. Podle VentureBeatu byl v růžovém proklouznutí, což naznačuje, že v posledním shakeup by mohlo následovat více než 5 000 pracovních plánů.
[] není kompletní kapátko. GFW Live vystoupil na špatné noze, když byl vypuštěn v květnu 2007 a má smíšený rap s hráči. Bylo to Vista - jen v době, kdy byl Vista persona non grata
. Bylo navrženo tak, jako by někdo lenošně přehrával obrazovku - přehraboval překryv z Xbox LIVE - rozhraní modelované pro televizory se standardním rozlišením - a neohrabaně ho obkolesovalo do prostoru určeného pro klávesnici / myš a mnohem ostřejšího rozlišení videa.
První hry, které byly podporovány služba měla zoufalé problémy. Shadowrun - střelec pouze pro více hráčů - měl málo společného s jeho uznávanou licencí a dále odcizil online strelecké výhru lodní dopravy s malým množstvím devíti map. Jen pár měsíců později je to vývojář, FASA Studio, smutně zavřený.
Jeden z allurových služeb, herní platforma, která umožňovala hráčům Xbox 360 soutěžit se svými PC vrstevníky, byla fascinující myšlenkou, oficiální stránka uvádí pouze tři hry, které ji podporují.
A od dnešního dne se katalog her GFW Live shoduje pouze s 12 nejnovějšími vydáními
. nedostatků GFW Live, ale změny byly pozadu. Trvalo to zhruba rok, než se na hladké hrany vyhladila, kdy by to mělo trvat měsíce. S online dodávkami jako Impulse a Steam, které nabízejí rozsáhlé katalogy her pro okamžité stahování, spolu se stále více sofistikovanou komunitní interakcí, si Microsoft nemusel dovolit nechat GFW Live zničit.
Pravděpodobně jsme viděli některé následky z neschopnosti služby aby se účinně přizpůsobil v ranním odchodu.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí

Vypadat
Hry pro Windows Live přinášejí hry na požádání ke stažení

Tragicky nedostatečně podporovaná služba Hry pro Windows LIVE získává plné hry ke stažení, ale pouze se spouští s hrstkou.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.