Car-tech

Intel debutuje nástroje Haswell v roce 2013 Konference vývojářů her

2020 Seat Leon - Exterior and interior Details (Wonderful Car)

2020 Seat Leon - Exterior and interior Details (Wonderful Car)

Obsah:

Anonim

Procesory Intel jsou již dlouho oblíbeny u hráčů PC, ale jejich nadšení pro platformu má málo společného s poměrně slabými integrovanými grafickými jádry procesorů. Intel doufá, že změní toto vnímání se svou čtvrtou generací rodiny Core, s kódovým označením Haswell.

Na konferenci vývojářů her v roce 2013 představila společnost Intel dvě nové rozšíření rozhraní DirectX, které vývojářům umožňují přístup k základnímu hardwaru společnosti Haswell. Jedno rozšíření, nazvané PixelSync, umožní programátorům hry vytvářet více realistického kouře, vlasů, oken, listů a dalších forem, které zahrnují složitou geometrii, podle Intel, správným složením částečně průhledných obrazových bodů, aniž by byl procesor nabitý třídícími operacemi.

Herní vývojář Creative Assembly spolupracuje s Intel na využití této nové funkce v nadcházejícím titule Total War: Řím II.

Kreativní shromáždění Creative Assembly využívá nové rozšíření DirectX společnosti Intel při vývoji hry Total War: Rome II.

"Zaměřili jsme se na zajištění toho, aby hra vypadala skvěle, ať už ji používáte na štíhlém a sexy Ultrabooku nebo na netradičním desktopu," říká Mike Simpson, kreativní ředitel Creative Assembly. "Nové rozšíření vykreslování [Intel] poskytuje enormní pomoc při uskutečňování tohoto snu."

Mluvčí společnosti Intel říká, že společnost uvolňuje renderovací rozšíření v reálném čase před zahájením Haswellu, aby vývojářům poskytla čas na začlenění do svých výrobků. Druhé nové rozšíření, nazvané Instant Access, dovoluje buď CPU, nebo GPU integrované do jádra procesoru zapisovat a číst přímo do systémové paměti, takže GPU se chová spíše jako diskrétní grafická karta

Optimalizace HandBrake, taky

Intel také odhalil, že pracuje s týmem za populárním programem pro přenos videa s kódovým kódem HandBrake, který umožňuje akceleraci hardwaru na nejnovějších procesorech Core. Člen týmu Timber Walker říká, že díky technologii Quick Sync Video, která debutovala s rodinou třetí generace Core, získaly počáteční výsledky, které "slibují z hlediska výkonu a výrazně sníženého využití CPU během procesu dekódování / kódování, zejména pro mobilní zařízení a části CPU s nízkým výkonem. "

Společnost Intel kromě uvedení rozšíření rozhraní DirectX a optimalizace HandBrake oznámila, že je nyní k dispozici verze produktu Perceptual Computing Software Development Kit (SDK). Když vývojáři hry používají technologii Creative Interactive Gesture Camera od společnosti Intel, budou schopni "přidávat do počítačů interakci podobnou člověku ve formě prstů nebo sledování rukou, rozpoznávání řeči, analýzy obličeje a rozšíření realita ". Dřívější verze SDK jsou k dispozici od listopadu 2012, ale vývojáři, kteří jej používali, neměli možnost komerčně dostupných aplikací vytvářet. Společnost Intel nyní zrušila toto omezení.