Komponenty

Nezávislé hry Take Flight

Nezávislé hry (Gravity Bone, Quantum Conundrum )

Nezávislé hry (Gravity Bone, Quantum Conundrum )

Obsah:

Anonim

LOS ANGELES - Ne všechny hry zaměřené na pozornost jsou vyráběny nebo distribuovány velkými vývojáři markýz. Společnost IndieCade, organizace zaměřená na prezentaci a propagaci nezávislých hráčů, nabízí důkazy o tom, že na E for All Expo zde tento víkend předvedou nezávislé hry. Tato událost přichází jen týden před prvním festivalem hry IndieCade v Bellevue ve Washingtonu, kde desítky nezávislých představí své věci.

Sam Roberts, ředitel herního festivalu IndieCade, říká, že akce má zvýšit profil nezávislé hry vývojářům, stejně jako filmové festivaly nebo hudební festivaly pro jiné tvůrčí umělce. Festival bude posuzován herními designéry, recenzenty her a pedagogy.

"Naším posláním je podporovat nezávislé herní vývojáře a jejich hry a přinášet hry divákům, kteří je mohou mít zájem, ale nevědí, "Vysvětluje Roberts.

Příklad pro Indie

Ale nezávislé hry budou následovat cestu jako své kreativní bratranci v hudbě? "Největší věci, které pomohly nezávislé hudbě dosáhnout kolem nahrávacích společností a oslovit diváky přímo, jsou nezávislá rozhlasová a digitální distribuce, a to jak prostřednictvím internetu," říká Roberts. "Není třeba vytvářet fyzický kus média, můžete si dát hudbu na stránku MySpace a není tam žádná překážka, která by vám mohla dát obsah. Služby, které jsou srovnatelné, jako cdbaby.com, nic nepotřebují,, takže neexistuje žádná překážka pro vstup "a získávání hudby tam.

Pokud však chcete, Stránky MySpace a prostřednictvím sociálních sítí. Takhle lidé slyší o hudbě, "dodává Roberts. A v tomto ohledu je situace podobná situaci nezávislých her. "Každý, kdo je v herním prostoru, může prodávat svůj obsah na internetu, ale pokud nejste na velkém portálu pro hry nebo na jedné z hlavních konzolových služeb pro stahování," nezávisle vytvořené hry prostě nejsou pro širokou veřejnost viditelné.

Schopnost slyšet o nezávislých hrách začíná vystihnout schopnost jejich distribuce. Stránky jako agregátor Jayisgames.com, tigsource.com a sociální síť kongregate.com pomáhají dostat slovo. Ale pro nezávislé tvůrce hry stále neexistuje skutečný vyhrazený prodejní kanál. mnoho z těchto stránek poukazuje na vlastní stránky nezávislých tvůrců her, kde hra může být k dispozici ke stažení zdarma nebo za poplatek.

Nezávislý developer Lars A. Doucet se úspěšně podílel na financování své hry Super Energy Apocalypse Americké energetické politiky (a zombie), s využitím vestavěných reklam z Mochi. Protože reklamy jsou součástí hry, Doucet si ani nevadí, když je jeho hra neoprávněně kopírována, protože se šíří okolo, včetně reklam.

"Je hezké mít nějaký příjem z toho, na rozdíl od práce na něm jen pro krev a pot, "říká Doucet, který pracoval pro tradiční herní vývojáře.

Hardware přináší výzvu

Prodej online je větší výzvou pro Edda Sterna, jehož dvouhra Darkgame, založená na senzorické deprivaci, zahrnuje použití náhlavní soupravy, která "umožňuje hráči cítit, kde jsou ostatní subjekty ve hře, takže i nevidomí mohou hrát." Očekává, že bude schopen prodat hlavu a hru sdružené za 30 USD, a to jak pro Xbox, tak i pro počítače.

Všechny tři konzolové firmy umožňují menším firmám i jednotlivcům - stejně jako velkým jménům - vyrábět a distribuovat hry pro své systémy snadněji, říká Stern. Vezme to jako uznání prodejců, že lidé chtějí hry mimo běžné boje a střelbu či vědecké hry.

"Chcete-li prodat jakýkoli typ výrobku, potřebujete obchod," říká Roberts. "Nezávislé hry nebyly schopny vytvořit poptávku. Nevidíme agregátory, které by specificky sloužily indickému společenství, a to proto, že publikum není tak velké - dosud." Jinými slovy, málo uživatelů se klasifikuje jako "indie" nebo fanoušci alternativní hry, jak jste slyšeli mezi hudebními a filmovými fanoušky.

Stern naznačuje, že paralelní s indie hudbou není úplná: "Není to tak snadné udělat hru," říká designér Dark Game. "Vyžaduje spoustu různých dovedností."

Ale vývojáři indie jsou stále viditelnější; další, které se očekávalo u společnosti IndieCade, zahrnují safari typu Off-Road Velociraptor Flashbang Studios; Místnost: Hlavní budova Hand Made Games of Korea; Hvězdy nárazu podle velkých zvířecích her; a Jo Jo's Fashion Show od Gamet.ab.

Mobile Assist

Zástupná značka, která by mohla pomoci změnit viditelnost indických her: Výbušný růst mobilních her. Aplikace Apple iTunes App Store v současné době usnadňuje nezávislým výrobcům hry distribuovat své výtvory. (Platforma Google Android bude pravděpodobně stejná, když bude spuštěna později tento měsíc.)

Roberts souhlasí. "Aplikace iTunes App Store se stane agregátorem pro herní obsah. IPhone je příliš dobrá platforma pro to, aby se to nestalo. A právě kvůli ekonomice to budou menší společnosti. ale přenosné platformy nikdy nemají nainstalované základny tak velké jako nyní - 10 milionů pro Nintendo DS a iPhone / iPod Touch bude také tam, což vytváří velké publikum pro tyto produkty. "

Velké herní jméno nebude čoskoro odejít: Tak bude financován a uváděn na trh hlavní herní obsah. Nicméně, protože tvůrci her se stanou více zdatnými - a diváci si více uvědomují alternativy k předmětům s velkým lístkem, můžete ještě vidět, že další hráči agresivně uvádějí na trh a propagují svůj vlastní obsah, podobně jako dnes hudebníci. a hudba se odvíjí od nezávislých umělců, kteří vkládají nové myšlenky, nový obsah a nové umělce. Hry nejsou tam - ale nikoliv v rozsahu nezávislé hudby a nezávislého filmu. "Když hraje více respektuje, jsou lidé ochotni vyzkoušet více her, které se pohybují mimo obvyklé hranice. A jak se diváci více uvědomují, budeme rozvíjet publikum, které hledá nezávislé hry."