Komponenty

Ruce s EA Mirror's Edge

HANDS-ON at E3 2015: Mirror's Edge Catalyst, Need For Speed, & More!

HANDS-ON at E3 2015: Mirror's Edge Catalyst, Need For Speed, & More!
Anonim

bílá, barevný riff na klasické dystopické hře čistoty. Když se hrdina podívá kolem, její vidění se rozmazává v záři, ale efekt je téměř nadbytečný, protože vaše bude také. Hra téměř potřebuje vloženou kartu, která vás varuje, abyste nechali pár světel. (Zdravý rozum, který mi chybí, pomáhá taky.) Jinak většina z toho, co jsem viděla z této hry před demo, která přistala tento víkend, neudělala to, jak to

hraje spravedlnost. Pokud jste o tom neslyšeli, jste odpuštěni. Určitě neměl propagační tlak na hry jako Fallout 3 nebo Fable 2. Co to není, je jen další dystopická střílečka první osoby.

Co to je: Hra, která vás opravdu chtěla házet vzácnou zbraň, kterou dokážeš uškodit nepříteli

. Přemýšlejte zpět na tag. Nejlepší část této hry nebyla to, ale

ne to bylo. Co je ještě více vzrušující než honit za někoho? Utíkat od nich. A to je to, co děláte v Mirror's Edge. Ve skutečnosti nejen běžíte, střílíte si po střechách zavrčenými potrubími a plotýnky a parními větracími větracími otvory, skáčete přes městské propasti a bodnete vzduch nohama, kloužete pod segmenty kovových vzduchovodů a dolů dlouhé, hubené kolejnice, popadnete hrany věcí a nečekaně viset předtím, než se vytáhne, mrkne, než se obrátí do dalšího kinetického hlavolamu. Je zapotřebí divokého proudu statečnosti, aby se vytvořila hra, která vyžaduje přesné a jemné tělo taktiky, a pak skryje tělo z dohledu. V oblasti obchodu máte dost pohled. Jak se pohybujete plynulým způsobem od budov až po budovu, jako je pravá vnučka Jordana Mechnerova knížecího knížecího knížete, vztahuje se k předpokládanému, ale do značné míry neviditelnému tělu s očima místo parasukání za tělem ve třetí osobě. Nemůžete si představit vzdálenost, kterou trvá v délce těla, abyste vyčistili plot uzavřený ostnatým drátem, budete muset očistit a provádět pomocí dat z první ruky.

Pracuje to? Myslím, že ano. Potřebuji více času s plnou hrou, abych to jistě řekl. Zůstávám to stále uvolněnější a zdá se, že je to mnohem složitější, než tomu bylo ve skutečnosti proto, že střílečky první osoby nás tak trénovaly, že první pohyb osob je vpřed a vzad a vedle sebe (příležitostně přikývne ke zdvořilým trochu "hup!" skok). Máte také zajímavé vizuální vrásky, jako je způsob, jakým se vaše oči podívají na druhou, aby se zaměřily na oslnění, když se otáčíte pohledem, přidáváte sekundu předběžné taktické výzvy k opravám kurzu. Můžete vidět, jak je to pravděpodobně puzzle hry první osoby, kde přistáváte v oblasti a musíte vyřešit rovnici s proměnnými vyšším než 360 stupňů. V řádku: "Myslíte tím, že se musím dostat odtud na ?

" A jak.

Smrť přichází rychle. Výstřel, možná dva od útočníka a vy jste dole. Melee je realistický pro změnu. Izolující bojovníci jsou dobří. Běh je lepší. Vaši nepřátelé jsou rychle, ale ne tak rychle jako vy. Skákání a válečkování a přemýšlení si cestu po hřišti nejlépe rozumíte jako střelivo

Jediná věc, která se cítí nepochopitelně nepříjemná, je vyvažování SIXAXIS, kde vystupujete na potrubí a uděláte to nejlepší funambulist dojem, naklonění ovladače vlevo nebo vpravo, aby nedocházelo k potlačení. Až na to, že hra zůstává v odezvě na levou nebo pravou opěrku, vykompenzujete tím, že se vytahujete dále, což způsobí, že se náhle nakloníte a překonáte a pak budete kompenzovat opačným směrem, dokud nebude pravděpodobně krvavý nepořádek několik příběhů dolů. Naštěstí můžete obejít ovládací prvek SIXAXIS a použijte nástavec "L", který funguje mnohem lépe.

Zvuk zajímavý? Demo bylo prostě postaveno jak pro 360, tak pro PS3 (bohužel, bez verze Windows až do příštího roku). Koukni na to. Je to v obchodě po celém světě 11. listopadu.