Webové stránky

Ruce, ruce a nohy na Natalu

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day

Our Miss Brooks: Another Day, Dress / Induction Notice / School TV / Hats for Mother's Day
Anonim

Muž, který skočí a divoce mávl rukama a kopne nohy na stánku společnosti Microsoft na Tokyo Game Show, není blázen.

Kudo Tsunoda, kreativní ředitel pro ponořující herní systém společnosti Microsoft, projekt Natal, přinesl nejnovější prototyp systému do Japonska a v pátek jsem měl možnost to vyzkoušet.

Microsoft vyvíjí společnost Natal zahájen v roce 2010. Kamera sleduje hráče a odpovídá jejich pohybům v reálném životě s pohybem na obrazovce. Pracuje v infračerveném dosahu, takže je velmi přesný a nevyžaduje komplikované nastavení, speciální osvětlení nebo pozadí. Systém je také vybaven mikrofonem pro zpětnou vazbu zvuku do her, i když to nebylo demonstrováno v Tokiu.

"Je to jednoduché a přístupné a každý se může okamžitě dostat a bavit se," říká Tsunoda. můj táta.

Hra načtená do demo systému je jednoduchá, kde postava čelí stěně devíti kostek. Míčky letí směrem k charakteru a musí být děrovány, kopány nebo nějakým způsobem odrazeny zpět, aby narazily na jiné koule a rozbíjely zeď před vypršením času.

Krok před kamerou poskytl první demonstraci Natalovy senzorové technologie: odpovídal pohlaví postavy na obrazovce k pohlaví hráče. A druhá demonstrace přišla rychle. Není potřeba nastavení nebo konfigurace. Právě jsem stál před kamerou a hra probíhala.

Spuštění koulí nebylo zpočátku příliš obtížné. Vysoký pravákovi poslal první míč ke střelbě směrem ke zdi a rozbíjel jednu z ostatních míčů, ale pak se to zkomplikovalo, jelikož následné koule začaly chybět a skákaly zpět ke mně. Někteří by přišli na vysokém, někteří nízko, někteří vpravo a někteří vlevo a dokonce i polovina z nich vyžadovala poměrně trochu úsilí.

Možná je to můj nedostatek nedávných her, ale chyběl jsem několik, protože jsem byl příliš pomalý, než se tam dostal

"Nezapomeňte, že se můžete pohybovat," zavolal Tsunoda v jednom okamžiku a vedl mě, že jsem si uvědomil, že jsem stál ve stejném místě v první polovině hry. Hra s Natalem vyžaduje opravdu trochu praxe, abyste se dostali do hlavy o tomto novém způsobu interakce s konzolou.

Bohužel, když jsem rozšířil svůj dosah tím, že skákal sem a tam, nezasáhl jsem mnoho dalších koulí. V jednom okamžiku mě moje nadšení udeřilo do zadní stěny stánku Microsoftu - stěna zůstala neporušená a vydělovala mě z mého místa v historii s prvním poškozením souvisejícím s Natálem. Je snadné vyřešit pot odrazí zpět a na přední straně obrazovky. Ve skutečnosti později, když jsem viděla Tsunodu, mě napadlo, kolik zážitek z hry Natal připomíná aerobní cvičení. Pokud by pravidelné používání Wii mohlo posunout váhu hráčů, stačí počkat, než Natal vyzkouší.

Celkově jsem se těší zkušenosti. Je to zcela nová forma hraní her a mnohem víc ponořující než Wii, ale také něco, co by mohlo být dobré v malých výbuchů - alespoň pro hru, kterou jsem hrál. Ale ne všechny hry musí být tak frenetické.

Z omezených nabízených demonstrací je těžké vyvodit závěry o tom, jak úspěšný bude systém, ale technologie je velmi působivá. Spousta úspěchů bude pravděpodobně záviset na představivosti herních vývojářů a na tom, co s touto technologií snoubí.

Spousta velkých vývojářů pracuje na hrách Natal včetně: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Náměstí Enix, THQ a Ubisoft.

Natal je slibován na příští rok, ale není tam žádný slovo o tom, kdy bude nebo cena systému. Jedná se o jednu technologii, na kterou budou hráči chtít dávat pozor.