Sergey Brin: No Big Deal. Just Give It a Shot!
Několik dní poté, co generální ředitel společnosti Google Eric Schmidt odhalil, že společnost odmítla myšlenku na nákup novin, nabídl spoluzakladatel společnosti Google Sergej Brin
První snahou Google o zpeněžení výsledků vyhledávání bylo zveřejnění reklam pro příbuzné knihy z Amazonu vedle vyhledávacích dotazů. Výsledky, jak řekl, stačily na pokrytí pizzy pro vývojáře za projektem. Společnost Google nicméně odmítla výnosné nabídky, aby spustila reklamy s hlučným banerem ve prospěch vývoje reklamy Ad Words, nízkopodlažního reklamního systému, který se stal nepřekonatelným juggernautem.
Úspěch pocházel z důvěry zakladatelů Google, že přesné výsledky vyhledávání cenný obsah a že právě potřebovali najít nejlepší způsob, jak tuto hodnotu odemknout. Vzhledem k tomu, že noviny také produkují cenný obsah, řekl Brin, měli by s dostatečným počtem pokusů najít způsob, jak vydělat peníze i na webu.
Jsem si jist, že mnozí moji kolegové ve zpravodajských organizacích uvidí povzbuzení Brina jako dutý. Spousta lidí tvrdí, že společnost Google a Craigslist jsou zodpovědní za spirálu smrti novin a že by měla převzít odpovědnost za situaci.
Strávil jsem 15 let práce s novinami, takže mám spoustu sympatií a obav o jejich situaci. Nesouhlasím však s tím, že společnost Google, která kupuje The New York Times (jak se někteří spekulovali v pracích), buď funguje dobře, nebo že Google má nějakou morální povinnost kupovat si noviny, jak tvrdili někteří lidé. co Brin naznačuje, ač je to nepochybně chladný komfort k propuštění novinářů, je správné. Jsme v neustálém novém světě na webu a producenti obsahu, jako jsou noviny a časopisy jako PC World, musí experimentovat, pravděpodobně radikálně, najít model, který nutí lidi platit za svůj produkt.
S hlubokými kapsami Google by pravděpodobně mohli koupit Times a sotva si všimnou výdajů. Ale to ušetří jen jeden papír. (A opravdu, vzhledem k síle, kterou už má společnost Google, opravdu chceme, aby vlastnila největší knihu země?) Takový nákup by už nebyl dlouhodobějším řešením, než by federální vláda zachránila GM. V dlouhodobém horizontu musí Detroit přijít na to, jak vyrobit automobily, které lidé chtějí koupit, a zpravodajské organizace musí přijít na to, jak lidi zaplatit, aby viděli zprávy.
Spousta novinářů ráda si stěžuje, že Google dělá miliardy jejich obsah, aniž by pomohl platit pro reportéry a redaktory, kteří je produkují. Ale skutečnost je, že žádná zpravodajská organizace nechce vytáhnout svůj obsah z databáze Google a ztratit veškerou návštěvnost, kterou vyhledávač generuje.
Situace je opravdu jednoduchá: Když my novináři dělají dobrou práci, vyhledávače nám dělají prospěch tím, že pomáhá lidem najít to. Ukázat způsob, jak vydělat peníze od těchto návštěvníků, je naší zodpovědností, nikoliv společností Google, Yahoo nebo společnosti Microsoft.
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&

20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
Vojenské střelecké kryty se v posledních letech staly žánrem, a to díky úspěchu franšíz, Duty a Battlefield. Hra v těchto titulech se zaměřuje na taktickou týmovou práci a armádu, odvrácené od fantastických prvků moderních akčních her v příběhu i v realizaci. Povstalci sedí pro mimozemšťany a vyprávějí noviny namísto románů, vše ve službách "realismu". Realismus znamená různé věci různým lidem a hardcore hráči už dlouho toužili po hře, která kombinuje multiplayerový vojenský taktický p

ARMA II: Kombinované operace realistický vzhled, který činí nepřesné ovládání mnohem frustrující.
Stránka Google, Brin a Schmidt svědčí v zaměstnaneckém případu antritrust < Sergey Brin a Eric Schmidt - budou vydávat ústní prohlášení v příštích týdnech jako součást soukromého protimonopolního žaloby podaného proti společnosti Google a šesti dalších technologických společností ze strany bývalých zaměstnanců.

Sláva "triumvirát" společnosti Google - Lary Page, Sergey Brin a Eric Schmidt - budou vydávat ústní prohlášení v nadcházejících týdnech v rámci soukromého protimonopolního žaloby podaného proti společnosti Google a šesti dalších technologických společností bývalými zaměstnanci.