Our Miss Brooks: Easter Egg Dye / Tape Recorder / School Band
Bývalý herní novinář Jason Montes, 33 let, v sobotu 11. ledna zastřelil svou ženu Serenu Montesovou a pak sám sebe, v čem policie volá zjevnou vraždu - sebevraždu. Zvláštní nikdo z herních médií nezachytil tento příběh až do dnešního rána, kdy Edge zveřejnila poznámku a identifikovala časový rámec jako jednoduše "v neděli" (ve skutečnosti incident nastala před týdnem a půl). San Francisco Chronicle, Concord policie dostala zprávy, že muž hrozil sebevraždu kolem 18 hodin Neděle 11. ledna. Když dorazili důstojníci, objevili Jasona Montese mrtvého z jediného střelného rána a Serena Montes kriticky zraněná. Zemřela krátce poté v nedalekém zdravotním středisku.
Policie věří, že Jason zastřelil svou ženu, zavolal přítele a řekl, že plánuje spáchat sebevraždu. Concord policii Lt. Andrew Gartner řekl SFC, že pár se setkal s "významnými manželskými obtížemi" a SFC konstatuje, že Jason Montes podal pro bankrot ochranu v červnu (ačkoli San Jose Mercury News, mluvení s matkou Sereny Montes, hlásí pár " "[
] Podle Facebookové stránky Jasona Montesa byl v devadesátých letech jako herní novinář pro hráči Ultra Game, IGN a oficiální PlayStation Magazine (verze Ziff Davis). Od té doby pracoval pro webovou poradenskou společnost v Redwood City, podle svého otce, a doufal, že přistoupí k práci ve filmové animaci.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí

Vypadat
V předchozím článku jsem zpochybnil, proč Nokia počká více než dva roky, pokud Apple poruší tyto patenty od vydání původního iPhone. Jak jeden z komentářů k tomuto článku navrhl, Nokia zjevně přistupoval k Apple a oba byli na jednání na nějakou dobu. Soudní proces je ne-tak-jemné znamení, že došlo k rozpadu v procesu jednání.

[Další čtení: Nejlepší Android telefony pro každý rozpočet. ]
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.

Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.