Car-tech

FailBetter Games' Alexis Kennedy se snaží vytvářet prohlížečové hry, které nenacát

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

Smoggy cityscape. Jediná žárovka se zakulacenou stínovými chapadlami. Úvod, který slibuje schopnost kavortovat s ďábly, konverzovat s kočkami, zápasit s tygry a pohybovat se v rozlišení. Slizký pozdrav: "Vítejte, laskavý přítel."

Vstupní stránka Fallen London nastavuje tón pro celý zážitek. V průmyslu poháněném velkými zbraněmi, oslnivými vizuálními rysy a hrubým humorem je Fallen London anomálií. Nejen, že je to společenská hra založená na prohlížeči, která nenasycuje, je to ten, který se těšil pozitivní pozornosti od uznávaných médií, jako je The Escapist a The New Yorker. Stejné části gothic steampunk a Lovecraftian mythos, Fallen London, který je pravděpodobně nejlépe popsán jako společenský vybírejte-vlastní dobrodružný výlet přes metropoli dvě ulice od R'lyeh, je pomalý, rafinovaný a krásně napsaný. s laskavým svolením Alexis KennedyAlexis Kennedy pracuje na tom, aby hry pro prohlížeče nebyly hrozné.

V nedávném rozhovoru hlavní náměstek a spoluzakladatel Alexis Kennedy vysvětlil, že společenské hry byly "dalším velkým věcem" pracoval na původní verzi Fallen Londýna. "Byl jsem webový vývojář a bývalý učitel angličtiny. Chtěl jsem něco dělat s příběhy a něco s hrou: Chtěl jsem dělat příběh hratelný v malých kusech na webu," řekl Kennedy. "Stalo se tak, že společenské hry byly Příští velké věci, když jsem se posadil, abych to napsal, a tak jsem postavil něco, co vypadalo hodně jako společenské hry dneška: částečně proto, že bylo těžké vysvětlit projekt lidem a nejméně společenská hra vypadala známá. "

" V té době jsem chtěl dát vězení do obřího stalagmitu a napsat něco, kde jsou herní aktivity něco jako prodávání vaší duše a krádež lasic a psaní poezie tak racy vy jste z Londýna vystěhoval. " Zeptal se Kennedy. "S retrospektivem se myslím, že" Lemony Snicket se setká s Planescape: Torment se setkává s Mervyn Peake "by byla vysoká koncepce hřiště pro setkání."

Když se zeptal na to, co udělalo Fallen Londýn takový úspěch, Kennedy připsal tomu skutečnosti že společnost podnikla věci příliš vážně. "Tím myslím tím, že dokonce i hráči, kteří nerozkládají podrobnosti o tom, proč Bazar používá ozvěny, nebo kdo je založen Huffamem, nebo proč Londýn padl v roce 1861, může říci, že jsme si mysleli nebo argumentovali a to, co jsem opravdu chtěla dělat - to, co jsme udělali - je poskytnout svět, který jako kniha se můžete zabalit a vrátit se dovnitř bez jakési koncentrované úsilí potřebujete pro CRPG, zkušenost, která odměňuje inteligentní angažmá v malých částech, jako inteligentní webcomic. "

" Jeden ze základních způsobů, jak zajistit, aby příběh nenasytil, přemýšlí o tom, jak se témata a myšlenky se projevují skrze skutečnou zkušenost, spíše než samotný nápad. "

To nebylo vždy snadné. Původně hráči mohli hrát Fallen v Londýně pouze tehdy, kdyby byli ochotni propojit své účty Twitter do hry, což mnozí považovali za odporné. "Byla to špatná chyba." Řekl Kennedy bezvýrazně. "Od začátku bylo zásadní, že bychom neudělali nic agresivně virového s účty lidí, ale hráči nemohli vědět, že nebudeme."

Fallen London je prohlížečová hra, která je nabitá s množstvím esoterických triviálů a podivného psaní.

"To, co se lidé bojí, je, že není vždy zřejmé, co lze provést pomocí informací o autentizaci [sociální sítě] a co se s ní bude dělat. hra se nesnaží být agresivní, ne vždy si uvědomujete, co to řekne světu nebo vaší sociální síti. A mnozí z nich se snaží být agresivní, ne všichni, existuje spousta dobrých, zodpovědných dev. že jste měl všechny PR nevýhody, jak se oblékat jako Darth Vader bez zábavy skutečných mocností temné síly. "

Tým se zjevně naučil své lekce. Během posledních několika let přidali Failbetter Games alternativní metody registrace. "Od té doby jsme přesvědčeni, že je špatné požádat o autentizaci v sociálních sítích jako jediný způsob, jak přistupovat ke hře, je to hrubé, je to nebezpečné, je kontraproduktivní. než budete moci dostávat poštu, "řekl Kennedy. "Takže v dnešní době jsou všechny funkce - včetně společenských akcí - dostupné v Fallen Londýně bez Twitteru nebo Facebooku. Jsou to jen volitelná pohodlí."

Podle Kennedyho může být stigmatizmus proti hrám založeným na prohlížeči částečně připsány ze dvou důvodů. "Nejprve je překážka vstupu na publikování her pro prohlížeče nižší a až docela nedávno techno- logické omezení znamenalo, že zkušenost byla mnohem horší než vyhrazená PC nebo konzolová hra - dokonce i tam, kde grafika nebyla důležitá. Takže je zde tradice zřejmého snobbery. "

Také poukázal na to, jak tyto hry zřídkakdy mají opravdový obchodní model, který je jednou za to, vždy-navždy.

" Některé z věcí, které jsme za poslední desetiletí viděli: pro polemickou nebo vzdělávací agendu, nainstalujte prohlížečový bar a oh hej má nějaký spyware a nejnověji se hrát zdarma.Často mají také virovou složku.Některé z těchto přístupů byly právě neznámé pro hlavní hráče a způsobil podezření - někteří byli zrovna beznadějní. "

Obrázek s laskavým svolením Mister ArendtFallen Londýn obchoduje na mapách a hádankách místo nejmodernější grafiky a mechaniky zemědělství.

Nicméně Kennedy vypadal optimisticky, že časy se mění. Tvrdil, že průmysl je v současné době v renesanci pro textové tituly. "Všechny tyto herní knihy v systému iOS.Mnoho internetových příběhových platforem - udržujeme seznam, což neznamená, že text zase převezme z grafického hraní, je to právě to, že se herní hry rozšiřují v mnoha směrech takovou rychlostí že je tu prostor pro skvělé kultivované domény, jako je textová, příběh řízená hratelnost. A to neublíží tomu, že kniha - náš nejbližší bratranec mimo hraní - se musí znovu objevit s rychlostí. "

Je to víra, která je velmi v souladu s nedávnými činnostmi Failbetter Games. Centrální součástí jejich her, StoryNexus je platformou pro interaktivní prohlížeč založený na prohlížečích, který společnost už nějakou dobu staví. Plánovaný pro open beta v prvním říjnovém týdnu, Kennedy vysvětlil, že StoryNexus je plán od samého začátku. "Ale museli jsme se vypořádat s nejlepším přístupem a občas jsme se odvrátili." "Fallen London byl prototyp a financování." Obsah vytvořený uživateli je těžké dělat správně a my jsme chtěli být schopni udělat dobrý design volby na pomoc lidem. "

Kennedy poznamenal, že nevidí žádnou chybu v tradičních paradigmech, které praktikují většina hlavních titulů.

" že velcí vydavatelé jsou šťastní, že se jim podaří podporovat. Mnoho lidí také přišlo navštívit Dredda, ale nemyslím si, že diváci chtějí opravdu jen více násilí a lepší CGI. mluvit o tom, jak to bylo lepší předtím, než byla správná grafika a my všichni milovali Hobit a Oregonskou stezku, takže to uděláme, to určitě dělám. "Založil jsem společnost, která nakonec dělá hry bez grafiky." Šel jsem na Dredda, opravdu se mi to líbilo. Alex Garland je vždycky zábavný. " Křičel.