Fable 2 is a game that comes to an end
Budoucí budoucnost v Lionhedu "Vidět budoucnost" Fable 2 stažitelný obsah je tak vágní, nepotřebujete odstíny ani dvojici šokových pádů. Ne že by odstíny pomohly mému hnědému hnědému hrdinu vypadat méně strašidelně. Bylo to sedm měsíců, co jsem vyrazil ze hry s hrdinou více či méně čistou, jako je sníh. Věc je, že můj nedotknutelný vzor byl také nevysvětlitelně fugly-vypadat. Představte si pastovitý, plešatý, přehnaný, středního věku, jut-jawed vole s vypuklé neon-modré oční bulvy a kruh světla plovoucí duch jako nad jeho pate. Teď si představte, že tvář na tváři svítící na vás. To je můj chlap.
"See The Future" je druhá mikro-expanze Lionheadu pro Fable 2 (PCW Score: 100%) a zatímco to zní jako náhled toho, co přijde, není to vlastně. Uděláme to z cesty: Pokud hledáte Fable 3 inklings, všechno, co jste zde krmeni, je trochu protáhlý epilog s prognózou poměrně štěstí. Dejte to takhle: Pokud by se z nějakého bizarního důvodu, kdybyste předpokládali, že protagonista žije v jeho dnech strádajících, osamělých a nemilovaných, je jisté, že to bude ne bude mostem k tomu, co Lionhead plánuje další.
Pamatuješ si Murgo? Zvědavý obchodník z prologu, který vám dal kouzelnou věc, která vyrazila vaše hledání? Je zpátky, ačkoli jeho obchodní dovednosti zanikly. Místo toho, aby někde vystoupil, řekl vedle věžičky na náměstí Bowerstone Town Square, vrazil svůj vůz na jednu z promenád na břehu řeky dolů po schodech mostu Bowerstone, mezi náměstí a východní vstupní městskou branou. Jaký druh nepříznivého místa, ze kterého budeš mít stříbrný jazyk, ne?
V každém případě promluvte s Murgem a začne rozdávat tchotchky, jako sněhovou kouli a prokletou lebku. Použijte tyto položky a vy jste odvezeni do nových zón, z vesnice, která byla proslavena barvou a napadla Modrá-Žlutá-Červená-mužská skupina, na strašidelný hřbitov s nejnovějšími latexovými oblečeními B-Movie. Cue žalostné pláče o pomoc, monstrózní útočníci, questy pro seznamy artefaktů, vše v souladu s obvyklým podzemním spelunkingem.
Mé hlavní hovězí maso - a rozšířím to i na předchozí rozšíření Knothole Island - je to, že oba plátky cítí logisticky lobotomizovaný. Knothole Island se příliš spoléhal na mechaniku z původního hře, který se snažil vynaložit své záhadné dungeony v okamžiku, kdy viděli, že zločinci budoucnosti - po téměř dvou výjimkách - pojedou nebo dvěma. bojovat s několika novými puzzlemi triky, jako jsou odpovídající schopnosti zblízka s různými barvami nebo se oblékají do gotických kostýmů, aby otevřeli brány (a nakonec vyděsili nebo odrazili kolemjdoucí), ale je to tak beznadějné, příběh intriku tak neexistuje a odměníte tak vanilku, pravděpodobně dokončíte expanzi během několika hodin. Abych byl upřímný, byl jsem více bavil, když jsem svázal několik úspěchů, které jsem původně nechal ležet. Naproti tomu ty nejsilnější v každé z expanzí jsou vítr a zatímco dvě nové shromážděné tolik-questů jsou skromně více odkloněné, kde musíte vzít pár "soch Murgo" vypadat, že jsou odposlechy: Popadl jsem všech 10, ale jen mám v inventáři jen devět. Vzhledem k tomu, že ve Fable 2 neexistuje žádná taková věc, jako by se to stalo, je to pro mě těžké štěstí.
Pokud je důvod se chytit See the Future, je to pravděpodobně Colosseum, bojová zóna v kruhovém aréně, může bojovat vlny stále obtížnějších nepřátel na časovém spínači a bez zabezpečení léčivých předmětů. Ceny za to nemají moc napsat, ale získání všech úspěchů rozhodně vyžaduje dovednosti (děkuji, moc děkuji) a celá věc se zdvojnásobuje jako rychlá poloha, která vám pomáhá udržet zbývající schopnosti.
Stojí to za sedm dolarů, tj. 560 MS bodů? Předpokládám. Pravděpodobně bych si ho koupil, kdybych to nehodlal přečíst, i když jenom proto, že jsem zbožňoval původní hru - jakmile jsem, je mi obvykle
všech Pokud ne, můžete se vydat a zjistit, jestli existuje sleva na dudlík, když se objeví úryvek třetího obsahu. Skóre PCW: 70%
Pro více herních zpráv a názorů zaparkujte svůj tweet -readery na adrese twitter.com/game_on.
Xbox 360, Wii prodejní stoupání v říjnu, Fable 2 Leads

ŘíJen zaznamenal měsíční nárůst pro Xbox 360 a Wii zatímco prodeje handheldů se zastavily a prodeje PS2 a PS3 Sony se mírně zpomalily.
E3: Nintendo Flattered od Xbox 360, PlayStation Motion Control nebo Vice Versa? reaguje na režimy řízení pohybů Xbox 360 a PlayStation tím, že se dovolává toho nejstaršího z adage o imitaci a lichocení.

Sony Eye Toy se objevila v roce 2003 a umožnila hráči komunikovat s hrami pomocí pohybu, detekce barev a zvuku. Nintendo Wii provedl řízení pohybu před Sony PlayStation 3D pohybovou hůlkou a Microsoft Xbox 360 bezdrátový pohybový senzor, ne? Ale počkejte, nezobrazila se Sony Eye Toy v roce 2003, několik let před bezdrátovým dálkovým ovladačem Nintendo? Čekejte znovu: Nintendo's Power Glove neproběhlo před desetiletími, když se v roce 1989 postříkalo na scéně?
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&

20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a