Development of BioShock Infinite | Wikipedia audio article
[
"Skutečnost, že oba [Sony Microsoft] se dívá na získání hráče z gauče s využitím řízení pohybu a na to, aby ovládli hru přesunutím svých představ, že se podívali na to, co jsme udělali s Wii, "řekl Miyamoto, reagoval na Microsoft a Demonstrace pohybu E3 společnosti Sony v rozhovoru s BBC News. "A teď se pohybují stejným směrem, a proto jsme velice lichotiví."Jak říkají, lichotilařství vás nedostane nikam, ale tak může tvrdí, že
je laskavá jako vztahy s veřejností strategie. Uvědomuji si, že Miyamoto je nedotknutelný jako herní ikony, ale jeho poznámky k Beebovi se zdají trochu unavené. "Flattered", možná si vzpomenete, je to stejné sloveso Nintendo vyvolané v září 2008, kdy Microsoft New Xbox Experience začal s "avatary". Jako by vyvolání abstraktních reprezentací hráčů v digitálním prostředí bylo nové věcí. Podal Nintendo popularizaci řízení pohybu? Možná. Jistě si společnost zaslouží placené pocity, že porazí hlínu z ponurých prognóz v průběhu prvních dnů Wii. Také: Pro získání hráčů, kteří nikdy nepomysleli, že by si vyzvedli správce, aby se choval způsobem, který by jinak vyžadoval půl tuctu rumů a kokosů a nedbalé ubývající hodiny svatby. Ale pro všechny úspěšné úspěchy Wii, je důležité mít na paměti, že Sony Eye Toy dosud prodala impozantní 10 milionů kusů po celém světě - respektovatelné čísla, které považují za doplněk, který funguje pouze s hrou několika her
Co se týče Power Glove, nebylo to ani výrobek první strany, ale periferní zařízení třetí strany, které se ve Spojených státech špatně prodávalo (asi 100k jednotek) a které si všichni všimnou díky informativnímu filmu Nintendo / The Wizard. kde je úvěr splatný. Sony Eye Toy byla jako první na této straně století, aby zvýšila vlajku kontroly pohybu. Takže když jsem nakloněn k tomu, aby Nintendo získal plné pocty za zvýšení baru, nejsem si jistý, kdo opravdu získal právo být "lichotivý" tady.
Pro více herních zpráv a názorů, ukažte své tweet-čtenáře na Twitteru.com / game_on.
Gears of War 2 Recenze: Dizzying, Breathless, Relentless Pro pokračování v roce 2006 Gears of War pro Xbox 360 nabízí hrůzostrašný, a nakonec uspokojivá kampaň spolu s několika vzrušujícími novými režimy pro více hráčů.
Když byl návrhářský tým společnosti Epic v rozhovorech od počátku tohoto roku vyprávěn o projektu Gears of War 2, chválil se, že pokračování jeho mega-prodejního taktického střelec třetí osoby srdce. Nechtěli si dělat srandu. Gears 2 má všechny druhy srdce, a to jen z důvodů, pro které myslíte pravděpodobně. Řekněme, že byste neměli chybu v této obratně a obsedantně detailní hře, která byla zalomená kardiálním fetišem pro ikonu dvojitého hrbolu vyleptaného na blahopřání nebo na konci juniorských
Sega Memo Spills Sony PS2 emulátor, plány řízení pohybu
Schůzka dokumentu stažená z tiskové stránky Sega a publikovaná na francouzských fanoušcích zdánlivě detailně citlivých prvků Sega a marketingové strategie společnosti Sony
Společnost HP vyvinula malé senzory pohybu MEMS < Tento akcelerometr ve vašem novém iPhone 3GS se musí zdát hodně cool, přepnutí telefonu na zobrazení na šířku a řízení vás závodními hrami a všemi. Ale není to nic ve srovnání s tím, co Hewlett-Packard přišel.
Akcelerometry nebo inerciální senzory jsou zařízení, která pocítí otřesy, vibrace a změny rychlosti. Ty, které se používají v mobilních telefonech a jiných spotřebních zařízeních, jsou MEMS (mikroelektromechanické systémy), v podstatě integrované obvody s pohyblivými částmi. I když jsou malé a poměrně levné, nebyly schopny odpovídat citlivějším snímačům používaným v letadlech a jiných komerčních aplikacích až dosud, podle HP.