The beauty of data visualization | David McCandless
Online hry v Číně by se měly odklonit od obsahu "lowbrow", jako je lov nestvůry, uvedla čínská regulační komise v pozdní středu a zdůraznila nejisté regulační podmínky, kterým čelí provozovatelé her v zemi. regulátoři se nelíbí, zejména lov monster jako hlavní způsob, jak pro hráče získat zkušenosti a nové síly, existují prakticky ve všech hitových online hrách. Operátoři her by také měli omezit velmi populární systémy, které umožňují, aby hráči zabíjeli jiné lidi řízené postavy, uvedlo ministerstvo kultury ve svém prohlášení na svých webových stránkách.
Operátoři her, kteří používají násilí, erotický obsah a hazardní hry k přilákání hráčů " spotřebitelům a zejména fyzickému a duševnímu zdraví nezletilých, "uvedlo prohlášení. Ministerstvo také nařídilo provozovatelům her, aby vytvořily monitorovací divize, aby cenzurovaly své vlastní produkty a posílily systémy, které omezují čas hraní pro nezletilé.
Čínský online herní sektor je obrovský a stále rostoucí, avšak vládnou někdy nepravidelní regulátoři. World of Warcraft, hit online hra od společnosti Blizzard Entertainment, strávila v letošním roce v režimu offline, když očekával, že její nový operátor očekává opětovné otevření hry. A čínský vydavatelský regulátor, který bojuje s ministerstvem kultury o tom, který z nich má pravomoc nad online herním sektorem, nedávno nařídil místnímu operátorovi World of Warcraft, aby přestal účtovat poplatky hráčům až do dalšího schválení, i když je hra stále online.
Objednávka ministerstva kultury vychází z dřívějších vládních kampaní zaměřených na vyčištění pornografie a násilí v online hrách, protože zájem o internetové závislost mezi mládeží roste.
Tak co by měly hry online dělat místo toho, aby hráči zabíjeli monstra? "Vezměme základní systém sociálních hodnot jako průvodce, posílíme kulturní prvky v produktech a důrazně prosíme o ducha doby a proslulou etnickou kulturu," uvedla ministerstvo.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Sonda bude obsahovat kontroly kontroly proti závislosti, jako je omezení množství hry pro nezletilé, které Čína vyžaduje v online hrách, uvedla oficiální tisková agentura Xinhua. Provozovatelé online her v Číně musí požádat o vládní licenci na každou hru a lze jej objednat za účelem odstranění obsahu, který cenzori považují za nepřijatelnou.
Kampaň sleduje rostoucí obavy v Číně o teenagerů posedovaných online hrami, jako je World of Warcraft. vedl k rozmachu v zemi za drahé boty v centru léčby pro mladé závislých na internetu. Také následuje vládní zásah proti online pornu a nástrojům, jako jsou virtuální privátní sítě (VPN), které chytří místní obyvatelé používají pro přístup k Twitteru, YouTube a dalším webovým stránkám zablokovaným v Číně.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.