Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Čínský státní zpravodajský kanál obvinil obrovsky populární online hry za problémy, včetně drogové závislosti, teen těhotenství a dokonce i vraždění tento měsíc, když regulátoři trpí na údajně škodlivý obsah ve hrách. V programu nazvaném "Vyznání vraha - Zaměření na pornografii a násilí v on-line hře (část druhá)" ve čtvrtek ohlásila "Čínská centrální televize (CCTV) o věznici v neděli v Pekingu, kde jeden muž podléhal trest smrti za vraždy" odhodlání získat virtuální vybavení v online hře. Až 80 procent násilných zločinců ve vězení se stalo zločinem kvůli online hrám, uvádí zpráva.
"On sám zabil pět lidí a důvod, proč se vydal na cestu k zločinu, byl závislost na násilných online hrách."
Tento program sleduje i další zprávy z CCTV tento měsíc, které obviňovaly sociální špatnosti v online hrách a vyjadřovaly znepokojení mezi některými čínskými rodiči, že přílišná doba strávená na hrách a místech sociálních sítí zasahuje do školní výuky jejich dětí.
Zprávy, které také pocházejí z rozsáhlé vládní kampaně proti internetové pornografii, ukazují, jak hrůzné politické podmínky mohou ohrozit společnosti působící v Číně. Čínští regulátoři v letošním roce zavřeli desítky online her navržených v zámoří a přikázali vývojářům, aby přestali obsahovat "lowbrow" obsah, jako je hlídání monstra ve hrách. Boj mezi vládními agentury pro právo regulovat online hry dále prohloubil průmysl a pomohl vyslat hit World of Warcraft offline o tři měsíce později.
Čínské státní média již dlouho kritizovaly online hry. Poslední část série CCTV vyprávěla příběh o 14leté dívce údajně ovlivněné online taneční hrou, aby začala mít sex s lidmi, s nimiž se setkala online. Hra, nazývaná "Audition", měla povzbudit jednu noční stánky a dívka měla dvě potraty.
CCTV tento měsíc také vysílal zprávu o dospívajících, kteří se stali závislými na léčení kašle a pak drogy jako metamfetamin jako způsob, jak udržet svou energii v průběhu celodenních herních maratonů. Chlapci se říkali, že tráví svůj čas v internetových kavárnách, které jsou často plné mladých mužů, kteří kouří řetězce, a používají programy rychlého zasílání zpráv a hrají online hry.
Čína má největší počet uživatelů internetu v každé zemi s nejméně 338 milion lidí online. Více než 210 milionů těchto lidí hraje online hry podle vládního průzkumu.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Sonda bude obsahovat kontroly kontroly proti závislosti, jako je omezení množství hry pro nezletilé, které Čína vyžaduje v online hrách, uvedla oficiální tisková agentura Xinhua. Provozovatelé online her v Číně musí požádat o vládní licenci na každou hru a lze jej objednat za účelem odstranění obsahu, který cenzori považují za nepřijatelnou.
Kampaň sleduje rostoucí obavy v Číně o teenagerů posedovaných online hrami, jako je World of Warcraft. vedl k rozmachu v zemi za drahé boty v centru léčby pro mladé závislých na internetu. Také následuje vládní zásah proti online pornu a nástrojům, jako jsou virtuální privátní sítě (VPN), které chytří místní obyvatelé používají pro přístup k Twitteru, YouTube a dalším webovým stránkám zablokovaným v Číně.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.