三千天朝军工留学生会被遣返?没有美国高学历回国护照上缴?3000 Chinese military related under-graduates will be repatriated?
Prémiové hry Rumor
Pověst - a pojďme být jasní, v současné době nic víc než toto - tvrdí, že nová sekce High-end App Store bude omezena pouze na vydavatele velkých jmen. PocketGamer.biz naznačuje, že Apple mohl přerušit zprávy na konferenci Worldwide Developers Conference.
[Další čtení: Nejlepší Android telefony pro každý rozpočet.]Je samozřejmě možné, že Apple a všechny další potenciálně zapojené strany zůstávají nad touto možností.
Analýza App Store
Takže by myšlenka "prémiového" trhu mohla být skutečná? Ceník s cenou 20 dolarů za kvalitní hru se nezdá být naprosto nepřiměřeně - sakra, stačí se podívat na ceny stahovatelných počítačových her a 20 dolarů bude vypadat jako smlouva. Stále, vzhledem k tomu, že průměrná cena hry App Store v současné době přichází na úrovni pod 5 dolarů, můžete vidět, kde 20 dolarů se zdá náhle vysoká.
Existuje také rozhovor zveřejněn před pouhým dnem s Apple iPhone marketing VP Greg Joshuak kudos k AppleInsider pro sledování to), ve kterém Joswiak diskutuje o výhodách App Store je nízký cenový systém. Při dotazování na ceny "sladké místo" pro aplikace, Joswiak to popisuje jako nejčastěji pod 7 dolary - nebo na vyšší konci spektra, stále pod 14 dolarů.
"To, co obvykle vidíme, jsou lidé kupují více titulů, protože je to mnohem jednodušší, "říká Joswiak. "Je to mnohem menší investice a je mnohem menším rozhodnutím vyzkoušet nový titul, který vás stojí jen [$ 7]."
Řekl, řekla. Nebo - snad přesněji - řekl, jsme spekulovali. Jak je tomu v normě, pouze čas vám prozradí pravdu za tímto šťastným mírným příběhem. Jen málo lidí, kteří to vědí, určitě už brzy nebude sdílet.
Vidět stroj pomáhá slepé vidět obrázky
Viditelný stroj vyvinutý u MIT pomáhá lidem se zrakovým postižením vidět obrázky.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.