VYHRAJE LAZIO SERII A? #rozebráno
Čas je skoro na rok 2008, takže co přichází výhradně pro PC hráče v roce 2009? Sequels, prequels a spousta věcí, které jste slyšeli po celé věky (The Sims 3, StarCraft 2 a Diablo 3, oh my!). Tak co asi nemusíte?
Anno 1404 . Jsem hlupák pro hry Anno. Byli od roku 1602 A.D. (hra, která je). Jsou to pomalé pečení real-time strategie hlavolamy barvitý jako pytel Skittles s hromadami rustikální středověký (t.j. láskyplně romantizovaný) evropské kouzlo. Představte si, že na palubách a cimbalorech, na zvonění kovářských kladiva a vlnách, které se táhnou do obchodních přístavů, jak si póru nad vzájemně propojenými obchodními řetězci a pokoušíte kolem krajin kobercovaných jehličnatými stromy pro rudy, solné a kovové doly. Anno 1404 shromažďuje věci kolem Orientu na začátku patnáctého století, slibuje veškerou kávu, mozaiky a koberce, které můžete zaplavit do svých hanzových nebo čínských říčních lodí spolu s většími ostrovy (většími městy), pískovištěm " ETA: Březen 2009.
Drakensang: Tmavé oko . Je to pokračování, které jste nečekali na milovanou sérii RPG, kterou si pravděpodobně nevzpomínáte, ale stejně budete chtít ohlížet i na to, dokonce i ty dračí. Drakensang už získal vizuální kotlety, ale jsou to jen málo vrásků, jako jsou zkušenostní body, které můžete trávit létajícími a taktičtějšími taktickými boji, které mohou vyloučit stejnou ol-stejnou-ol bojová pavučina. V posledních několika týdnech hrám finální verzi (v únoru se dívám na moje recenze) a mám výbuch. ETA: únor 2009.
Hearts of Iron III . Bůh nám pomáhá, jediný simulátor světové války 2, jenž je ve světě makroekonomicko-vojensko-ekonomický v reálném čase, se chystá dostat dokonce více komplex. Iterace č. 3 slibuje, že narazí na celkových provinciích poslední hry (kolem 2 600) až kolem 14 500 a vyvrtá na bojištích, aby "ulehčilo hráči zvládnout bitvu spíše než jen pochodovat velké stohy na sebe". Zní to jako hromadné nebe pro fanoušky 2. světové války (to by zahrnovalo i mě). Vzhledem k tomu, že vývojář je úžasně poslouchá zpětnou vazbu hráčů a provozuje živou opravnou plochu s opravdovými reklamami, se stovkami "opravených" vydaných téměř měsíčně. Nevýhoda, která tráví herní encyklopedickou mechaniku, se může trochu podobat okrajům bludiště, které se neustále rozšiřují. ETA: Q3 2009.
Machinarium . Mám tu věc pro dobrodružné hry od indie kód-fiddlers, a Machinarium kvalifikuje jako první rychlost zvláštní. Je to od chlapíka odpovědného za Samorost, "surrealistické organické" dobrodružství / puzzle hra, která v roce 2007 získala řadu ocenění (více než vydělala každý). Podle českého vývojáře Jakuba Dvorského je jeho následným zpracováním Machinarium "zvláštní cihlové kovové místo osídlené roboty". Hrajete jeden z nich, malý kovový kámoš nespravedlivě přivázaný k šrotu, ale dostatečně odolný, aby se vybral, vrátil se zpátky do města, honil špatné lidi a nakonec zachránil dívku robota. Zatímco všichni ostatní jsou po "gotické romantické" Jane Jensenové "Grey Matter", pravděpodobně mi najdeš, že si tohle místo hraji. ETA: začátkem roku 2009.
Storm of War: Battle of Britain . Na začátku 90. let je to, že pracujete v žánru, který kdysi stoupal (vyhledávací letová simulace), že můžete nastavit svůj plán bez omluv. IL-2 Sturmovik fanoušci mohou být miffed tento letadlový simulátor uber-WW2 za pár let, ale všechny znaky ukazují rok 2009, kdy Oleg Maddox pokus o replikaci bitvy o Británii nakonec dostává pochodové papíry. Pokud je hra něco jako 1C série IL-2, pravděpodobně bude soupeřit s ohromujícím žralokem DCS pro naprosto realistickou mechanickou věrnost. Mezi tím, druhý helo sim, a DCS A10-Warthog expanze, 2009 může být také nejsladší ještě pro letectví / avionics wonks. ETA: Když to dělá Oleg Maddox, 2009.
Macworld Expo ztrácí Apple v roce 2010, Jobs v roce 2009
Apple zklamání následuje po stažení dalších prodejců z úctyhodné konferenci zaměřené na Apple. Steve Jobs zřejmě uvedl poslední Macworld Expo.
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.