101 Great Answers to the Toughest Interview Questions
"Die, GameStop, Die!" Nevidíte vývojářů, kteří to říkají pro publikaci - ale všichni si to myslí. Věř mi. Vezměte si v nich několik nápojů (jak jsem to udělal tento týden na summitu DICE), a odvzdávají se, jak je maloobchodní gigant starých zpráv. Ale v rekordu se nikdy neslyší znechucující slovo.
Velmi snadno to mohlo být nějaká tirada o zla druhotných her a jak trh s dalšími prodejci krvácí peníze z komunit pro vývoj her. Koneckonců, maloobchodní řetězec, který dělá miliony prodejem použitých her a nezaplatí desetník v licenčních poplatcích tvůrcům her na těchto prodejích, pomalu zabíjí některé tvůrce her. Je to skoro takový výtržník, ale při rozhovorech s vývojáři a vedoucími pracovníky na summitu jsem si myslel. Mezi recesí a pokroky v digitální distribuci bude 2009 rok, kdy se vše změní. Nech mě započítat způsoby …• 1. Hry indie se stanou mnohem propracovanějšími
Malí vývojáři mají možnost hrát si s velkými kluky díky snadno dostupným on-line ale i velcí chlapci se poučují z indického davu.
S menšími maloobchodními řetězci a méně peněz na investice do skladových prodejen, prodejci her nebudou na svých regálech uvádět téměř tolik "riskantních" her. Určitě najdete 10 nejlepších bezpečných sázek - Madden NFL a Grand Theft Autos v herním světě - ale skutečně out-there hry nebudou mít šanci. Jak vysvětlíte hru o květinách kupujícímu z Walmartu? (Nápověda: Použijte loutkové ponožky).
Něco kleplo, když jsem nedávno stahoval The Maw na Xbox 360. Zde je hra, která prodává za 800 bodů (10 reálných dolarů) a přesto je tak hladce leštěná, že mohl být zabalen jako plný maloobchodní produkt. Ovládáte tuto roztomilou, mazlavou cizí ústa, která je v podstatě nejhladším a nejpoužívanějším zvířetem ve vesmíru. Sladká grafika, elegantní herní mechanika - I vysoce doporučujeme stáhnout demo, abyste viděli, o čem mluvím.
Vzhledem k ekonomice a nákladům, které přicházejí s publikováním fyzických disků, více velkých vývojářů přijímá "on-line" první mentalitu.
Watchmen hity divadel 6. března a Watchmen: The End Is Nigh je vázaná hra. Je to těsně zabalené s úhlednými scénami pro střih komiksů a ručním stisknutím dvou tlačítek, které fungují tak, jak byste očekávali plnohodnotnou hru s plnou cenou. Je to jen kratší. A levnější. A je k dispozici pouze online.
Funny příběh o tom: Za krátkou dobu to bude disková maloobchodní hra. Ale spíše než spěchat poloprázdněný výrobek ze dveří, vývojový tým se brzy rozhodl soustředit se na to, že je stahovatelná epizoda. Inteligentní pohyb
• 3. Je konec pokračování pokračování?
Více vývojářů vynechá tradiční mentalitu pokračování a místo toho poskytuje hlavní aktualizace ke stažení. Koneckonců, řekněte lidem, že se brzy objeví nový materiál, a bude pravděpodobnější, že budou viset na originálních discích. (Vývojáři by to nikdy nepřiznali, ale je to docela chytrý způsob, jak udržet lidi z prodeje svých her.)
Pokračování nikdy nezmizí - představují převážnou většinu těch bezpečných sázek, které jsou v obchodech s regály. Ale místo toho, aby je co nejrychleji spěchali, mohou vývojáři jen přidávat velký obsah ke stažení. Během několika posledních týdnů jsem si stahoval plnou sérii dalších misí pro Star Wars: The Force Unleashed a chytil jsem operaci Anchorage expanze pro Fallout 3. Oba přidali nějakou novou hru a příběh navíc, už jsem to viděla a udělala.
A tento týden se kluci z Rockstar opět ujali. Ztracené a zatracené, které se chystají na 1600 bodů (20 dolarů), se cítí jako zcela nová hra postavená na vrcholu GTA IV. Střih scény, skriptování - práce. Stejně jako operace Anchorage, TLATD důmyslně využívá otevřený svět již tam a přidává novou vrstvu tam, kde jste již byli.
• 4. Ceny se ztratí!
Tato recese by měla konečně přimhouřit ceny některých her. Má hra opravdu potřeba 60 dolarů - a s touto recesí, může to zůstat tak drahé? A hej, proč si můžete koupit hru na online službě Steve společnosti Valve, ale digitální verze stojí stejně jako v krabičce?
Právě naposled, zakladatel společnosti Valve Software Gabe Newell dal několik skvělých příkladů jak jsou digitální prodeje budoucnost - a žertovně se omlouvá za to, že jste "Steam Whore". Letošní hit, Left 4 Dead, udělal živý obchod, s dobrým prodejem jak online, tak v maloobchodních prodejnách, aniž by kanibalizoval druhou. Ale díky velkému prodeji, který se uskutečnil před víkendy prezidentských dnů, Valve prodával více kopií ve výši 50 procent oproti plné ceně, když se debutovala. Trik je najít magický cenový bod, kde mohou vývojáři prodat dostatek dalších kopií hry, aby ospravedlnili snižování cen.
Konsensus kolem společnosti DICE spočívá v tom, že maloobchod nebude přes noc vysušit, ale vydavatelé her a vývojáři přehodnocují, jak komunikují s komunitou a jak uvolňují hry. Mohu jen doufat, že konečný výsledek je lepší, levnější hry pro vás - a více peněz do zasloužených vývojových kapes.
Do příště …
Potřebujete ještě více nerdit? Sledujte zpravodaj pro každodenní pátek a PC World Senior spisovatel Darren Gladstone na gizmogladstone na Twitteru
Nudíte se krásné hry? Dobře, dobře, vím - jen proto, že jsou hezké, neznamená, že jsou prázdní. Ale musíš se přiznat, že po všech těch letech a za všechny vášnivé rozhovory o hře "vyrůstající", stále existuje nějaká funky-vonící posedlost o způsobu, jakým zítra hry mají vypadat ... jako by nebyly Hry nemusejí
Vypadat
Uživatelé Google žijí v oblaku, umírají v oblaku
Výpadek Google v tomto týdnu demonstruje nebezpečí, cloud.
Rami Ismael z Vlambeeru mluví o tom, že hry, které nenávidíte, každý má hry, které milují, ale někteří herní vývojáři tráví týden vytvoření hry žánrově nejvíce opovrhovat.
Vývoj videohry je něco, co se tradičně spojí s velkými rozpočty, velkými týmy a velkými jmény. Nicméně časy se mění; rostoucí počet nezávislých vývojářů začíná prokazovat, že průmysl již není výhradně provincií těch, kteří mají firemní podporu. Nezávislé hry jako LIMBO, Minecraft a Bastion mají všechny významný dopad na média a hráče.