Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016
Věděla společnost Microsoft o potenciálu konzoly Xbox 360 poškrábat rotující disky při přesměrování? SeattlePi.com má neuzavřený právní dokument z probíhajícího sporu proti společnosti, která naznačuje, že to udělal. Tento dokument, který požaduje stav formální třídy akce, tvrdí, že
Xbox 360 je chybně navržen, protože když je Xbox 360 nakloněný nebo otočený - i mírně - zatímco herní disk je v ODD [Optical Disc Drive] Komponenty ODD mohou kontaktovat herní disk a vytvářet na spodní straně disku výrazný kruhový "drážka", což je natrvalo nepřekonatelné … Společnost Microsoft objevila tuto chybu návrhu před poškozením před spuštěním konzoly Xbox 360, ale odmítla ji a odmítá odstranit Problém.
Dokument dále tvrdí, že "desítky tisíc majitelů konzoly Xbox 360 zaregistrovaly s Microsoftem stížnosti, že škrábance způsobené vadným designem konzoly Xbox Konzola 360 způsobila, že herní disky nemohly být přehratelné. " Také opakuje specifikaci společnosti Microsoft pro ODD, která by mohla fungovat buď horizontálně nebo vertikálně, a uvedla, že
V obou pozicích jsou Xbox 360 ODD specifikovány společností Microsoft, aby rozehrály herní disky ve formátu "12x", což znamená rychlost otáčení 7 500 otáček za minutu - velmi vysokou rychlost, která je jedinečná v domácím herním průmyslu. Během fáze specifikace ODD se společnosti Microsoft nezdařilo zohlednit jak vysokou rychlost rotace disku, tak předvídatelný pohyb konzoly. Toto selhání v kombinaci s dalšími chybami, které společnost Microsoft učinila při specifikování ODD, vyústila v návrhovou vadu, která způsobila zranění navrhovatelům a navrhovaným třídám.
Přečtěte si ještě o něco více (do oddílu E) a názvy názvů dokumentů, před spuštěním Xbox 360 v listopadu 2005, že systém měl problémy s diskem. Podle Hiroo Umeno, manažera programu Microsoft
Toto je … informace, kterou jsme jako tým, tým optických disků, věděli. Když jsme poprvé objevili problém v září nebo říjnu, kdy jsme dostali první zprávu o pohybu disku, věděli jsme, že to je to, co způsobuje problém.
Po vyšetřování Microsoft zjistil, že "když byly konzoly nakloněny, 'a srazí se s OPU, což způsobuje hluboké kruhové drážky na hracích discích. " Společnost poté údajně zvažovala tři způsoby řešení tohoto problému, ale odmítla provedení v důsledku nákladů a / nebo operačního rušení. Namísto toho se usadili na náhradním programu, ale jen na několik málo publikovaných her Microsoft
My take: Pokud jsou citace dokumentu přesné a kontextové, nevypadá to dobře pro Microsoft, ačkoli bych si připomněl, že to někdo čte, že i v kontextu, mohou existovat další detaily, které mají klesající význam. Ještě důležitější je, že tento dokument je pouze argumentem jedné strany.
A co víc, nejsem si jistý, že souhlasím s navrhovateli, když jejich technický poradce spíše tvrdí, že "existuje přiměřené očekávání spotřebitelů, že spotřební zboží s ODD nezpůsobí poškrábání disků médií ani při naklápění, vibraci nebo mírném otáčení v průběhu každodenního používání. "
Opravdu? To je pro mě novinka. Vždycky jsem předpokládal, že pokud není optický přehrávač v rozměru Walkmanu, nepohybujete se, dokud disk nevyjde z disku (nebo je systém nejméně vypnutý nejprve). Nikdo mi nikdy neřekl, že to funguje, myslela jsem si, že to je zdravý rozum.
Aktualizace: Společnost Microsoft reagovala na SeattlePi.com a uvedla, že počet uživatelů, kteří zažívají škrábance, je "méně než polovina 1% celkové uživatelské základny konzoly Xbox 360 "a
Xbox 360 je navržen tak, aby nedošlo k poškození herního disku, pokud se konzola nepohybuje během otáčení disku. Příliš mnoho pohybu jakékoli herní konzoly, a ne Xbox 360, může způsobit poškrábání na disku. To je důvod, proč jsme před začátkem používání systému varovali před obličejem disku, který musí uživatel fyzicky odstranit. Máme také upozornění zveřejněná online a v manuálech s výtiskem.
E3: Nintendo Flattered od Xbox 360, PlayStation Motion Control nebo Vice Versa? reaguje na režimy řízení pohybů Xbox 360 a PlayStation tím, že se dovolává toho nejstaršího z adage o imitaci a lichocení.
Sony Eye Toy se objevila v roce 2003 a umožnila hráči komunikovat s hrami pomocí pohybu, detekce barev a zvuku. Nintendo Wii provedl řízení pohybu před Sony PlayStation 3D pohybovou hůlkou a Microsoft Xbox 360 bezdrátový pohybový senzor, ne? Ale počkejte, nezobrazila se Sony Eye Toy v roce 2003, několik let před bezdrátovým dálkovým ovladačem Nintendo? Čekejte znovu: Nintendo's Power Glove neproběhlo před desetiletími, když se v roce 1989 postříkalo na scéně?
Microsoft na novém konzole Xbox 360: je navržena tak, aby spolupracovala s existujícími konzoly Xbox 360, říká Microsoft, a dodává, že aktuální cyklus konzoly je sotva na půli cesty.
Ok, uklidněte drby, Microsoft říká, že všechny ty řeč o aktualizovaném Xbox 360 není jen špatné, chybí bod. V příštím roce nedojde k upgradu na konzolu Xbox 360 a ve skutečnosti jsme pouze v polovině aktuálního cyklu konzoly. Projekt Natal, technologie 3D Motion a technologie rozpoznávání hlasu společnosti, je navržen pro existující konzolu Xbox 360, nikoliv imaginární "vylepšený výkon".
Stáhnout dokument Bing Search Query Language Tipy a triky dokument od společnosti Microsoft
Tipy a triky, které vám pomohou efektivněji vyhledávat Bing Search pomocí tohoto jazyka dotazu.