Car-tech

Proč platforma her je tajná zbraň společnosti Microsoft

4/4 Internet is for p...; Proč lidem nevadí kupovat polofunkční hry?! Dark Weby - GT #60 [V/I]

4/4 Internet is for p...; Proč lidem nevadí kupovat polofunkční hry?! Dark Weby - GT #60 [V/I]

Obsah:

Anonim

Společnost Microsoft získala značné množství tepla pro své nedávné snahy o reinfiguraci, ale v souvislosti s veřejným lambastingem systému Windows 8 a tablety Surface byl kritický vývoj zcela ignorován. hardware a software pro ovládání čtyř nejdůležitějších herních obrazovek ve vašem životě.

Váš počítač. Váš tablet. Tvůj telefon. Televizor. Společnost Microsoft může nabízet konzistentní herní zážitek ve všech těchto systémech díky platformám Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 a Xbox-four, které jsou jedinečně spojeny našimi všudypřítomnými účty Microsoft a případně i osobní profily a kredity čísla

Pokud vlastníte několik zařízení společnosti Microsoft a potřebujete důkazy o herních synergiích, které společnost Microsoft může poskytnout, nezkoušejte dále než Skulls of the Shogun.

17-Bit Studios

Vydáno v lednu v systémech Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 a Xbox 360, Skulls je turn-based strategická hra, která plně využívá hegemonii hraní her na platformě Microsoft. Hráči na nesourodých zařízeních se mohou v boji proti více hráčům dostat do hlavy a rozbíjet historické překážky mezi různými hardwarovými typy. Je to výborná hra ve skvělé hře, stejně jako předzvěstí toho, jak se hry budou vyvíjet.

Tak proč Microsoft nerozděluje více o cross-platformové hře? Konzoly Xbox a počítače se systémem Windows již představují výkonné herní platformy, takže používání těchto prostředků k propagaci většího ekosystému Windows by pomohlo prodávat spoustu smartphonů a tablet, že?

Teoreticky ano. Ale pokud má Microsoft vládnout herní vesmír, bude potřebovat velkou pomoc od architektů herního vesmíru: vývojáři.

Lebky Shogunu jsou v systému Windows 8 fantastické může také hrát na jakémkoli hardwaru společnosti Microsoft.

Klepnutím na talent pro vývojáře

Společnost Microsoft přenesla na konferenci vývojářů her 2012 nové nástroje pro vývoj softwaru, které přitahují vývojáře k vytváření her pro Windows 8. Vedoucí produktový marketingový manažer společnosti Xbox Live, Peter Orullian, říká, že společnost Microsoft měla velký úspěch v přesvědčování vývojářů o vývoji her pro systém Windows 8 s novou sadou Xbox Live SDK, ale to není překvapující. Konec konců, marketing Xbox Live je součástí jeho popisu práce.

Co je překvapující je jeho slib, že Microsoft jde po mobilních hrách velkým způsobem, tlačí vývojáře k tomu, aby využívali servery Xbox Live vybudovat multiplatformní hry s asynchronními prvky pro více hráčů a cloud storage. Během nedávného telefonického rozhovoru společnost Orullian potvrdila, že do Obchodu Windows přicházejí nejméně dvě další hry. Budete moci spustit každou hru na jednom zařízení, pozastavit ji, když dojde k zásahu do života a znovu spustit - přímo tam, kde jste opustili - na úplně jiném zařízení.

Doufejme, že rok 2013 bude rokem Windows Phone, pohodlný způsob, jak sledovat seznam přátel Xbox Live.

Zatímco jsem nemohl dostat Orulliana, aby mohl sdílet nějaké detaily o nové domácí konzoli společnosti Microsoft, která by mohla být oznámena později v tomto roce, byl rád, jak nové vývojové nástroje pro vývojáře společnosti Microsoft jsou navrženy tak, aby pomohly studiím přenášet své tituly na různá zařízení společnosti Microsoft s minimálním úsilím.

"Například při sestavování hry pro Windows 8 pomocí našich nových nástrojů je potřeba další práce, Windows Phone 8 je poměrně inkrementální, "řekl Orullian." Pokud tedy začnu hrát hru na solitér na mé pracovní ploše, mohu odejít na práci a vyzvednout tam, kde jsem na telefonu Windows přestal. "

Orullian points na aplikace Hudba, videa a hry, které přicházejí v preinsta s Windows 8 jako důkaz toho, že společnost Microsoft se zavázala ke sjednocení digitální zábavy mezi zařízeními v novém ekosystému Windows. Ale zatímco tyto aplikace umožňují sdílet média a udržovat karty na vašem účtu Xbox Live v systémech Windows 8, Windows Phone a Xbox 360, nejsou ve skutečnosti

hry. Společnost Microsoft musí skutečně začít co nejdříve spustit skvělé multiplatformní hry pro všechny ostatní hardware. Právě teď. Před soutěží má možnost jíst svůj oběd.

Konkurence ze všech koutů

Dříve než půjdeme dál, ujistěme se, že hra na více platformách není nový vývoj. Od vydání iPadu společnost Apple podporuje univerzální aplikace, které hrají stejně dobře na iPhonech a iPadech. Také je to ventil, který umožnil snadné přehrávání počítačových her na našich televizorech, když v loňském roce přidal režim Big Picture ke Steamu.

Tablet Wii U umožňuje streamovat hry a filmy přímo z konzoly, což vám umožní vychutnat si digitální bez ohledu na to, jaký je televizor.

Stejně jako Nintendo, jeho konzolový systém Wii U, přestože se potýká, je doslova dodáván s odděleným displejem - řadičem s lomítkem na tablety s funkcí dálkového přehrávání. Výsledek je, že můžete hrát některé stejné hry buď na svazku handheld nebo na televizní obrazovce.

Sony se zase zdvojnásobila na multiscreen bandwagon minulý měsíc, když oznámila Playstation 4. Ve víře Sony můžete hrát PS4 hry buď na televizoru v obývacím pokoji nebo na handheldu Playstation Vita (za předpokladu, že jste zaplatili i za toto zařízení). Ovšem je to ještě obtížnější: Nový regulátor DualShock PS4 bude také obsahovat tlačítko "share", které zobrazuje video hry v reálném čase na obrazovce jiné osoby.

A nakonec máme Microsoft. Mezi konzoly konzoly Xbox, telefony Windows Phone a úctyhodným počítačem se společnost Microsoft po léta usídlila na třech ze čtyř nejdůležitějších herních obrazovek. Nový režim systému Windows vsazuje společnost Microsoft také na tablety, které poskytují vstupní bod pro zajímavé věci, které jsou (za okamžik) mimo dosah konkurence.

Hry pro Windows Live: varovný příběh

Microsoft se v minulosti prostřednictvím služby Xbox Live dabbled s herními platformami. Nejprve se jednalo o hry pro Windows Live, klient PC, který umožňuje hráčům přihlásit se do svých účtů Xbox Live a získat dosažené body ve vybraných počítačových hrách. Později přišla hrstka her Windows Phone, která se také připojila k Xbox Live.

Bohužel většina her nepodařilo používat Xbox Live jako nic víc než místo pro dosažení bodů dosažení. Několik her, které nabízejí opravdovou hru na platformě, se často velice nepodařilo, protože hráči na dramaticky odlišných hardwarových zařízeních se postavili proti sobě v rychlé konkurenci v reálném čase.

Možná nejhorší pachatel byl Shadowrun, první osoba shooter vydané v roce 2007, který umožňoval hráčům Xbox 360 pracovat s hráči PC s ovládáním myší a klávesnicí.

Rychlé tempo hry Shadowrun pro více hráčů vyhovovalo preferovaným přehrávačům myší a klávesnic na přehrávačích Xbox 360.

Hráči a kritici odmítli hru z nejrůznějších důvodů, ale multiplayerová nerovnost mezi hráči PC a konzoly byla vždy přední a střední. PC hráči na myších a klávesnicích měli výhodu rychlosti oproti hráči Xbox usazeným pomocí ručních ovladačů. Stejně tak hráči PC, kteří hrají s nejvyšším rozlišením, mohou vidět více herního prostředí, což jim také přineslo výhodu nad konkurenčními konzoly.

Výsledek? Rychlé hry, které odměňují přesnost a rychlé reflexy, prostě nejsou zábavné při hraní mezi platformami pro více hráčů. Pomalejší, asynchronní, tahové multiplayerové hry se však mnohem lépe hodí k multiplatformovému přístupu společnosti Microsoft.

Významné výzvy spočívají

Borut Pfeiffer, nezávislý vývojář, který pracoval na Lebcích šógunu, říká, že hra je multiplayerový element se úspěšně skládá z více platforem, protože je zakotven v turn-based strategii a zpochybňuje důvěru hráčů místo reflexů. Mimochodem, multiplayerový režim Skulls Anywhere vám umožňuje hrát na jakémkoli typu hardwaru společnosti Microsoft. Můžete začít hru na vašem konzole Xbox 360 a hrát proti někomu v počítači. Pak o tři hodiny později se můžete i vy i váš konkurent přepnout na hru Surface RT a Windows Phone.

17-Bit StudiosSkulls je úspěšná multiplatformní hra, protože je na turnu s krásným a jednoduchým 2D stylem, který vypadá skvěle na velkých a malých obrazovkách.

Pfeiffer říká, že podpora asynchronního multiplayeru na čtyřech platformách dává Skulls přednost před ostatními hry, protože může čerpat z mnohem většího a rozmanitějšího množství hráčů. Tato hranice však přišla za cenu: Kódování hry pro multiplatformní platformu vyžadovalo další vývojový čas a způsobilo další frustraci. Stejně tak druh multiplatformního multiplayeru používaného ve Skulls je možný pouze pro hry s dotykovým rozhraním, které lze kdykoli zastavit a obnovit.

"Je to náročná konstrukční výzva, stavíme hru přes platformu," napsal Pfeiffer v e-mailu. "Zatímco to vypadá, že je to určitě požadavek na to, jako vývojář musíte opravdu vyřešit mnoho problémů najednou."

Microsoft musí bojovat proti multiscreen gaming

Přes výzvy, Pfeiffer předpovídá "V příštích několika měsících se setkáme s novými asynchronními hrami, které vstupují do ekosystému společnosti Microsoft." Pokud má pravdu, tablety Microsoft Surface (a mobilní hry obecně) budou tento rok vzrušující. není skvělé pro hardcore PC hry na cestách, ale může to být jen perfektní zařízení, které vám umožní zůstat v aktuální době ve vašem oblíbeném multiplatformovém hře, když jste mimo domov.

Microsoft Surface Pro je slušnou herní platformu pro PC, ale mohlo by to být tolik

Bottom line

Společnost Microsoft potřebuje posunout se k desce a podpořit multiplatformní hraní v novém ekosystému Windows. Už má na svém místě komponenty pro stolní počítače, tablety a telefony a na křídlech čeká nová konzola Xbox. Takže to, co potřebujeme nyní vidět, je společné dopředné hnutí - s podporou vývojářů jiných výrobců nebo bez nich.

Společnost Microsoft potřebuje velký, hřejivý, hratelný titul, a pokud ho někdo nevybuduje samostatně, Redmond potřebuje k tomu, aby sám udeřil. Pokud firma dokáže sestavit skutečnou armádu pro sestavení tabulek Surface, může určitě shromáždit vysoce zaměřený tým komandů, aby dali titul, který přiměje celý svět mluvit o cross-platformové hře.

V dokonalém světě, hra by byla dostatečně dobrá na to, aby vytvořila franchisu se všemi hvězdami, které Zelda a Mario dodávaly Nintendo v 80. letech. Ale dokonce i něco jednoduchého a elegantního - podobně jako u napříč platformy Angry Birds - by znamenalo zázraky tím, že dával lidem důvod, aby se starali o unikátní řešení čtyř obrazovky společnosti Microsoft. Platforma Windows na bázi platformy nabízí společnosti Microsoft silnou konkurenční výhodu v roce 2013, ale okno příležitosti nebude navždy otevřeno