Peter Cmorik - Co to znamena?
Obsah:
Hráči se tradičně dobrovolně oddělí do dvou táborů: konzolí a PC hráči. Nepřátelství mezi těmito dvěma proudy je iracionálně hluboce a vzácný je hráč, který je ochoten hlásit oběma stranám oddanost. Buď jste součástí aliance, nebo jste součástí hordy.
Ale časy jsou jen změnami.
Konvergence je buzzword dne, hlava big-time v herním světě. Na jedné straně nadcházející konzola PlayStation 4 sportuje podezřele počítačové jádro. Na druhou stranu, vlna nových technologií přináší pozoruhodně konzolu-jako zážitek na PC hry. Linie začínají rozostřovat. Paní Miyamoto, roztrhněte tu zeď!
Důsledky sdílené herní chrbtice by mohly překlenout celou řadu článků, ale toto je PCWorld, ne Game Informer. Jako takový budeme omezovat náš rozsah takto: Co znamená tato titanická technologická změna pro vás, tvrdá PC gamer?
Diff'rent tahy
Řídicí systém PlayStation 4: Není tak složitý jako úplný QWERTY klávesnice.Počítače udržují některé klíčové výhody oproti konzolem, včetně celkové přizpůsobitelnosti a složitosti kontrolních schémat, stejně jako absence centrální brány Nintendo-esque pro ekosystém. To znamená, že konzole mají řadu výhod i nad herními počítači. Většina se točí kolem jejich prosté jednoduchosti.
"Připojíte konzolu k napájecímu konektoru a televizoru a máte dobré jít," zdůraznil výkonný redaktor společnosti TechHive Jason Cross, když jsme diskutovali o tématu. "Každá hra funguje tak, jak to má být bez konfigurace. Zapnete jej a vy běžíte v sekundách. Nemůžeš to zničit. Kritický soubor nelze odstranit. Neexistuje žádná hra, kterou by váš systém nebyl dost dobrý na to, aby fungoval dobře. "
Všechny jsou platné body a počítačové hry v současné době nenabízejí žádné z výše uvedených výhod. Ale to může být brzy možné díky díky snahám společnosti Valve a Nvidia.
Nejlepší z obou světů
Valve je již legendární vývojář hry a provozuje službu Steam, premiéru digitální distribuce pro herní PC. Spuštění modelu Steam's Big Picture na konci roku 2012, které transmogrifikuje tradiční rozhraní Steam do rozhraní 10-nohového rozhraní, které je podobné službě YouTube Leanback, usnadnilo snadné hraní her na velké obrazovce. A nyní, společnost Valve má nadcházející akci Steam Boxu, která se ještě více chová pro takzvané PC konzole.
Režim Steam Big Picture byl vyroben pro sledování HDTV.Většina detailů je stále mlhavá, ale ideální je Steam Box kolem malých, tichých počítačů postavených tak, aby se vešly do vašeho přijímače, Blu-ray přehrávače a konzoly Xbox 360. Protože Steam Box je spíše řada certifikačních plánů než cokoliv jiného, mnoho výrobců je bude moci sestavit. Vápenec Gabe Newell říká, že Steam Boxy se rozdělí do tří kategorií:
Dobré -A "dobrý" Steam Box vypadá, že velmi připomíná konzolu Android Ouya. Cena zhruba 100 dolarů by probíhala pouze na příležitostných webových nebo mobilních hrách. Newell také chce, aby se tyto "dobré" iterace zdvojnásobily jako herní set-top boxy druhů, streamování her, které běží na více výkonných, tradičních počítačích k vašemu televizoru.
Better -Valve bude vládnout nad schváleným specifikace v této vrstvě a jeho vlastní parní box bude mít "lepší" odrůdu. Tyto "konzoly" by měly stát asi 300 dolarů (s tím hodně štěstí) a obsahují procesory a grafické procesory, které jsou dostatečně výkonné, aby mohly hrát nejnovější tituly s pevnými frame rate. Vzhledem k tomu, že většina televizorů dosahuje úrovně 720p nebo 1080p, to by nemělo být příliš obtížné dosáhnout.
Nejlépe Zaznamenávejte a hádají, to představuje současný status quo v herních počítačích bez omezení velikosti nebo specifikace. Pokud se výrobci obtěžují získat certifikaci pro tuto třídu stroje, budou pravděpodobně parní boxy jen v názvu, spíše než životaschopné alternativy v obývacím pokoji.
S režimem Big Picture, cenou zhruba 300 dolarů a certifikačním plánem společnosti Steam Box by došlo k dlouhé cestě k přinášení počítačových her do obývacího pokoje. Cenový bod je zvláště pozoruhodný.
"Pokud vyjdete s počítačem, který bude dvakrát tolik peněz jako typická herní konzola, myslím si, že budete mít velmi těžký čas na získání tržního podílu, bez ohledu na to, jak výkonný hardware nebo kolik her máte k dispozici, "říká Lewis Ward, výzkumný analytik společnosti IDC zaměřený na hraní her.
Všechno, co bylo řečeno, je dvojice řešení značky Nvidia od společnosti GeForce, která se také snaží že je to jednoduché, hloupé.
Zjednodušené simulace v oblaku
Údržba řidičů a optimalizace nastavení jsou již dlouho dvěma největšími bolestmi v hře pro PC. Jednoduše řečeno, ujistěte se, že vaše hry fungují co nejsladověji, je to bolesti hlavy. Zatímco Nvidia začne pracovat s GeForce Experience, změní to.
Software, který je připojen k cloudu, pinguje servery společnosti Nvidia, aby automaticky ověřili aktualizaci ovladačů - hallelujah! Ale mnohem zásadnější je, že také kontroluje hardwarovou konfiguraci vašeho počítače a poté ji kontroluje proti databázi Nvidie, která poskytuje inteligentní optimalizaci grafických nastavení ve vašich hrách. Čtete to správně: díky GeForce Experience nebudete nikdy muset projít nudnými možnostmi tessellation, abyste dosáhli opětovných rychlostí.
GeForce GRID od Nvidia NVIDIA přináší plnohodnotný zážitek z PC na jakémkoli připojeném zařízení, včetně inteligentního Televize.Alespoň tohle je teorie. GeForce Experience stále získává své mořské nohy. Technologie v současné době funguje pouze s omezeným počtem titulů a posledními generacemi grafických karet společnosti Nvidia, takže to bude chvíli dříve, než budeme mít pocit plného potenciálu.
Další iniciativa Nvidia by mohla vyvrátit potřebu GeForce Experience zcela. Nvidia GeForce GRID slibuje mnohem větší potenciál cloudového herního prostředí, než je přední uživatelé jako OnLive a Gaikai. Schopnost jednoduše a bezproblémově hrát hry na jakémkoli hardwarovém konzoli, tabletu, PC, inteligentní TV, cokoli je svatým grálem hry. Nvidia bude muset překonat obavy o šířku pásma a latence, aby se GRID mohl vzlétnout, stejně jako dokázat, že je skutečně spotřebitelský požadavek na hry v oblacích - něco, co OnLive, smutně, musí ještě udělat.
Pod kapotou
Největší vliv na hraní her na PC nemusí mít nic společného s tím, že počítače se stanou efektivnějšími nebo se objeví v obývacím pokoji. Namísto toho může největší šok rockového herního ekosystému vycházet z zvýšené computerizace konzolí.
Jak jsme hovořili hlouběji, nadcházející konzola PlayStation 4 společnosti Sony v sobě skrývá osmijádrový AMD APU a společnost Microsoft nadcházející Xbox 720 (pro nedostatek lepšího jména) se říká, že sportuje podobný čip. Pokud je to pravda, všechny hlavní konzoly budou mít stejnou x86 páteř jako tradiční počítače.
To by mohlo být dobré, nebo by mohlo být špatné. Teoreticky by tento posun mohl skoncovat se špatnými konzolovými porty, protože vývojáři budou používat stejné nástroje základní úrovně k vytváření konzolí a počítačových her. Hardware AMD může mít nárůst popularity, protože mnoho nových her je optimalizováno pro APU v jádru konzol. Heck, člověk by dokonce mohl představit šíření her navržených pro sdílené multiplayerové zážitky napříč různými platformami, na nedávné hry Skulls of the Shogun hra.
MicrosoftIs 'Skulls of the Shogun PC hra budoucnosti? "" Myslím, že to, co uvidíme, je konvergence triple-A, 3D PC her a trojitých A, 3D konzolových her, takže více her bude vydáno na více platformách dopředu, "říká Ward. "Zadní konec bude spíše podobný vývoji počítačových her. Převedení hry do správného spustitelného formátu nebo specifického uživatelského rozhraní bude relativně bezbolestné, takže bude mít smysl šířit tituly na co nejvíce platformách. "Dalo by se také představit několik scénářů souvisejících s touto noční můrou. Co když například více počítačových her zahájí sportovní efektivnější rozhraní (čtení: skloněné) pro snadnější přenositelnost konzoly? Nebo co je možné, že se tvářící grafika stává méně tváří v budoucích generacích softwaru, protože více her je postaveno s hardwarem konzoly?
Ward říká, že se nemusíte bát - přesně proto, že premiéra Crysis 3 ve stylu PC je už "Existuje spousta nízkopodlažních herních notebooků a stolních počítačů, které jsou zrovna tak silné jako konzoly nebo high-end herní počítače," říká. "Takže už jste získali celou řadu počítačů, které tam byly po celých pět let, s širokou škálou technických možností a vývojáři her a vydavatelé se již snaží nalézt místo na místě v instalační základně aktivních uživatelů.
"Většina vývojářů již opravdu nechodí ke skutečnému stropu [počítačové herní techniky], neboť bude trvale omezovat jejich trh," říká Ward
Jeden potenciální výsledek sdílené páteřní sítě x86: Více křížů -platform Mass Effect, méně síly PC-optimalizované Crysis 3.
Snažil jsem se kontaktovat několik vývojářů her pro různé platformy - od největších velkých firem až po populární malé kluky - aby získali pocit z jejich perspektivy, ale nikdo by mluvil o záznamu. Málokdo, se kterému se mi podařilo dokonce dostat po telefonu, si uvědomil, jakmile jsem si uvědomil, jak jsem si uvědomil, jaký je moje otázka.
"Radši se nebudeme účastnit tohoto konkrétního rozhovoru, protože přechod z konzoly je takový hot-button téma a my "Obecně platí, že máte přístup čekat a vidět," řekl mi jeden anonymní vývojář indie. "Nechceme spekulovat o těchto věcech, i když to všechno najdeme velmi, velmi zajímavé a myslím, že jste zde položil spoustu skvělých otázek."Geez, díky. Každý další vývojář řekl něco podobného (komplimenty na mém zpravodajském stylu stranou).
Ne dnes, ne zítra, ale jeden den
Zachytili jsme se na zadek nového zítřka pro počítačové hry. Všechny tyto technologie jsou stále ještě v počátcích, ale je zřejmé, že nějaká konvergence
přichází
. Počítače nepochybně povedou krvácející hranou herních výkonů pro nadcházející roky technologicky, ale záleží na tom, zda jsou hry navrženy pro všudypřítomnou přenositelnost platformy? Co vlastně má budoucnost? Dokonce i lidé, kteří dělají hry, neví odpovědi na tyto otázky. Konzoly a počítače a pixelové čerpací tablety, jako je Razer Edge, ovládají každé ovládání tak odlišně, že úplná konvergence se zdá obtížná někdy
představ si. Nicméně, základní semena pro alespoň základní sjednocení jsou právě teď. Jednoho dne - ne dnes, ne zítra, ale
někdy - rozdělující stěna se rozpadne a PC fanboys a konzolové fanoušky nebudou mít jinou možnost, než si položit své vidle a pochodně a nazývají se prostými hráči V ten den budeme všichni součástí Hordy.
IPhone 3GS: "S" je pro Speedy Delivery "S" v názvu nejnovějšího iPhone znamená rychlost, jak samotný telefon, tak i to, jak je dodáván některým zákazníkům.
"S" ve jménu nového iPhone 3G S znamená rychlost telefon samotný a způsob, jakým je dodáván některým zákazníkům.
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
Může být chybějící špičkové zavádění smartphonů. Ale "W" znamená "svět" a levnější modely, které tento týden představují, jsou potřebné pro otevření trhu s mobilními telefony pro více lidí na celém světě.
Tohtoroční MWC možná chybělo špičkové smartphony , ale "W" znamená "svět" a modely s nižším nákladem, které tento týden představují, jsou zapotřebí k otevření trhu s mobilními telefony pro více lidí na celém světě.