Car-tech

Videohry podléhají kontrole násilí v USA

ТИРАНИЯ В СЕМЬЕ И ОБЩЕСТВЕ. Игра профессионалов. Что такое сознание? Фильм 6

ТИРАНИЯ В СЕМЬЕ И ОБЩЕСТВЕ. Игра профессионалов. Что такое сознание? Фильм 6

Obsah:

Anonim

Násilí ve videohrách a dalších aspektech popové kultury v USA bude patřit mezi oblasti zkoumané v rámci šetření zaměřeného na snížení násilí z pistolí v zemi.

Vyšetřování, vedené americkým viceprezidentem Joe Bidenem, bylo pověřeno vypracováním návrhů nejpozději do konce ledna ohledně legislativních kroků, které by vláda mohla přijmout, když se snaží omezit násilné zbraně. Bidenova práce reaguje na šokující zabití minulého týdne 26 lidí - většinou malých dětí - ve škole v Newtownu v Connecticutu.

"Pokud jde o kulturní záležitosti, je to oblast, která zkoumá a patří mezi oblasti, o kterých prezident doufá, že budou tématem rozhovoru, který chce podniknout, "řekl tiskový sekretář Bílého domu Jay Carney na tiskové brífile ve čtvrtek, když ho požádal zpravodaj, pokud by studie zahrnovala popovou kulturu.

"Chtěl slyšet nápady a návrhy od mnoha zainteresovaných stran, nejen odborníků v rámci své správy a zákonodárců na Capitol Hill, ale také z široké škály zdrojů, kteří by mohli mít nápady na to, jak to sledovat," řekl.

Carney řekl, že prezident pochopil, že otázky jsou složité a pokryly mnoho oblastí, včetně dostupnosti zbraní a poradenství v oblasti duševního zdraví.

"Nemám žádný konkrétní návrh, pokud jde o kulturní záležitosti, případ, že jsme v Washinu gtony mají potenciál pomáhat při zvyšování otázek, které vzbuzují obavy, a při zvyšování otázek, které přispívají k pohromě násilí v zemi. To se stalo v minulosti a určitě by to mohlo být i v budoucnu, "řekl Carney.

Stále více násilné?

Jak postupovaly roky a videohry se staly více populární a realističtější, hry se staly Některé nejprodávanější videohry se týkají hráčů, kteří nesou sofistikované a výkonné zbraně, které zabíjejí oponenty na obrazovce.

Jedna z nejoblíbenějších franchisů - Call of Duty společnosti Activision (nahoře nahoře) vydání hry a dosáhlo prodeje ve výši 1 miliardy dolarů za 16 dní.

Mezi takovými násilnými hrami a tím, co se stalo v Newtownu a jiných masových střelbách v USA, však neexistuje jednoduchá souvislost. Zkoumání těchto střelců často odhaluje možný vliv videohry, násilné filmy nebo vlastnictví zbraní, miliony lidí těží z těchto věcí, aniž by se staly násilnými.