Nekorektní Dobrodružství Minecraftové
Vždy obezřetní lidé v GamePolitics mají kousek na dalším zákonodárném pokusu zakázat "prodeji určitým hodnoceným videohrám mladistvým, které obsahují hodnocení, které odráží obsah různých stupňů vulgárnosti, rasistických stereotypů nebo hanlivý jazyk a / nebo akce vůči určité skupině osob. "
Zákon by měl" změnit obecné obchodní právo "a zabránit nezletilým osobám mladším 18 let nakupovat hry, které" mají zralý nebo násilný rating "Druhý jazyk je nejednoznačný a rušivý, protože je možné, že se na následuje" násilné "sub-ratingy až do základního štítku" Everyone "ESRB, který může obsahovat doplňkové štítky jako" fantazie nebo mírné násilí ".
Kdyby účet prošel, mohly by legální jestřáby vykoupit obleky jménem stran urážených "nezákonným" prodejem hry "Everyone", oceněné míčem s násilím, někomu pod 18 let? pár známých otázek:
1. Domníváte se, že mladiství potřebují být chráněni proti potenciálně urážlivému (ale jinak právnímu) materiálu?
2. Jste v pořádku, když vláda vydává zákony o tom, co je nebo není potenciálně urážlivé? Měla by cenzura založená na věku materiálu, který je pro dospělé legálně přijatelný, provedena vládou? Nebo rodiče?
3. Existuje nějaká konsenzuální věda, která ukazuje, jak určité druhy "ofenzivních" (ale legálních) materiálů způsobují nezletilým specifickou nebo obecnou vývojovou škodu?
4. Bez ohledu na to jsou takové účty dokonce nutné? V květnu minulého roku americká federální komise pro obchod zjistila, že pouze osmdesát procent lidí ve věku 13 až 16 let dokázalo koupit videohry ohodnocené společností M od osmi obchodníků. Ještě důležitější je, že počet byl v roce 2006 nižší o 42 procent a od roku 2000, kdy tyto konkrétní průzkumy začaly, byly 85 procent.
V květnu 2007 studie Peter D. Hart Research Associates uvádí, že téměř 90% hrají hry, jsou si vědomy ratingů ESRB a používají je.
Fakta jsou přesvědčivá: maloobchodní prodej mladistvých klesl
bez vládní intervence
a převážná většina rodičů si je vědoma hodnocení ESRB a jejich použití "Řešení při hledání problému" od "politika hledajícího bezpečnost práce"
Společnost SolarWinds měla úspěšné IPO na burze v New Yorku ve středu. Hodnota IPO se pohybovala na úrovni 12,50 dolarů za akcii, což je nad očekávaným rozmezím od 9,50 do 11,50 dolarů za akcii, což činí 151,5 milionu dolarů v hrubých výnosech.
OpenTable ve čtvrtek zahájil svou IPO na burze Nasdaq. Poplatek byl původně stanoven na cenu mezi $ 12 a $ 14, a pak byl tlačil na $ 16 až $ 18 cenový rozsah. Nicméně, to bylo otevřeno na 24,50 dolarů a uzavřeno na 31,89 dolarů.
"Videohry nerespektují humanitární zákony podle studie o virtuálních" válečných zločinech "u současných střelců, jako jsou Modern Warfare 2 a Army of Two, a jejichž výsledky, říkají výzkumní pracovníci, jsou" stejně deflující jako realita " . Švýcarské skupiny pro lidská práva Pro Juventute a TRIAL ("stopa beztrestnosti vždy") se rozhodly analyzovat videohry, a ne literaturu ani film, které považují za "pasivní" média, ve srovnání s "střílečkami&
20 Videohier, včetně titulů jako 24 (The Game) Bratři v zbrani: Hell's Highway a Metal Gear Solid 4 byli analyzováni "specialisty" v mezinárodním humanitárním právu a rozděleni podle vnímaných porušení, jako je zničení civilního majetku, civilní úmrtí, zničení náboženských budov, krutá nebo křehká léčba jiní a přímý útok na civilisty. Na základě výsledků zprávy doporučuje, aby vývojáři hry nevyhýbali vytváření scénářů, které "snadno vedou k porušování pravidel upravujících ozbrojené konflikty" a
New York muž podal žalobu proti Facebooku prohlašovat, že vlastní 84 procent světové největší sociální sítě. Paul D. Ceglia, muž za žalobou podanou Nejvyššímu soudu v New Yorku, tvrdí, že mu společnost Facebook vděčí za škody v souvislosti se smlouvou z roku 2003 uzavřenou mezi Cegliou a zakladatelem společnosti a generálním ředitelem společnosti Markem Zuckerbergem. Předpokládaná smlouva požádala Cegliu, aby vyvíjela a navrhla webovou stránku "podobnou živé ročenky s pracovním názvem"
Ve smlouvě se údajně uvádí, že Zuckerberg zaplatí Ceglii 1000 dolarů plus 50% vlastnictví ve společnosti. Ceglia by také získala dodatečný procentní bod každý měsíc po 1. lednu 2004, dokud práce nebyly dokončeny.